Salt og Sanctuary & colon; 2D mørke sjeler

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 16 September 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Salt og Sanctuary & colon; 2D mørke sjeler - Spill
Salt og Sanctuary & colon; 2D mørke sjeler - Spill

Innhold

"Er dette Mørke sjeler!?”


Etter omtrent en time å spille dette spillet, vil du utvilsomt ha hatt denne nøyaktig samme tanke. Salt og Sanctuary er et spill utviklet av Ska Studios. Mange kaller det en 2D Dark Souls, og med god grunn!

Den deler mange likheter med den franchisen. Fra bål til in-game valuta, Salt og Sanctuary er et spill dypt inspirert av Souls serie, men en som setter seg bortsett fra den serien på mange måter.

Salt og Sanctuary kom ut for nesten et år siden, men det falt gjennom radaren min til sist. Her er mine første inntrykk etter litt gameplay!

grafikk

SaS har en unik 2D-kunststil som skaper en helt uhyggelig atmosfære. Den mørke fargepaletten og de meget gode tegnmodellene gjør det til å føle seg grusomt, selv om det virker ganske grunnleggende til pålydende. Blodet og gore i dette spillet er (i boken min) et stort pluss fordi det virkelig hjelper å ta den estetiske til spillet til et nytt, mørkt nivå.


gameplay

Kontrollene er enkle å forstå og konfigurerbare til din smak (jeg spilte med en kontroller). Kampen er rask og brutalt vanskelig (enda mer når du legger til feller til blandingen).

Selv om jeg ønsker å se litt mer angrepssortiment (det er i utgangspunktet bare tre angrepstyper per våpen), og rullende mekaniker kan bruke noe arbeid, forringer det ikke spillet veldig mye.

Tegnet tilpasning er veldig bra gjort for et 2D-spill. Ferdighetstreet er også helt humungous, så det er mye tilpasningsrom for spillere som ønsker å spille, for eksempel en skurk eller en kriger eller en mage.

Fra min forskning er det lokal co-op (og lokal PvP), men jeg har ennå ikke prøvd det. Dessverre er det ingen co-op eller PvP på nettet, selv om det er et "melding" og "fantom" -system (som i Mørke sjeler), som hjelper spillere å krysse det er mørk og sykelig verden.


Innstilling og historie

Dette spillet har en veldig mørk innstilling, og det gjør det klart helt fra begynnelsen. Du er en sjømann som har blitt ødelagt på en farlig, mystisk øy.

Når du ankommer, blir du bedt om å velge mellom tre forskjellige religioner, som til slutt bestemmer utseendet på helligdommen din (tilsvarende en Mørke sjeler bål) hvor du kan bruke salt (ekvivalent av sjeler i Mørke sjeler) å nivå opp! De tilbyr også buffs som hjelper spillere i ulike situasjoner gjennom hele spillet.

Lyd

Lydsporet for SaS er veldig bra gjort, selv om det noen ganger føles litt som det mangler en rekke sanger. Den omgivende lyden er imidlertid spot on for tonen i spillet, og det legger til en veldig spøkelig atmosfære for alle dine fangehullskryp. Kampens lydeffekter er skarpe og klare, men ganske repeterende.

Det er heller ingen stemme i dette spillet, men etter min mening er det ikke noe iboende dårlig. Fiender i spillet har også svært begrenset katalog over (men fortsatt godt utførte) lyder, selv om sjefene er helt unike (så langt!).

Alt i alt

Salt og Sanctuary har en flott kunststil og samlet visuell estetikk. Spillmekanikken er morsom, men ikke for komplisert (ennå). Den har et væskekampsystem (selv om mangelen på angrepsmuligheter ikke er så stor) og er så brutalt vanskelig som Souls-serien kan være. Innstillingen og atmosfæren er begge fantastiske, og selv om lyden i spillet mangler noe variasjon, er det fortsatt veldig bra gjort!

Totalt sett er det definitivt et spill jeg vil anbefale så langt og vel verdt pengene!

Sjekk ut episk trailer!

Hva synes du om Salt og Sanctuary? Hva tror du det gjør det bra, og hva tror du det kan gjøre bedre? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!

Vår vurdering 8 Salt og Sanctuary er en flott, 2D sideskrollende RPG med vanskeligheter med mørk sjel. Her er mine første inntrykk på å få spillet. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr