Saints Row IV Review & colon; Crazy & perioden; Hul-periode; Fun & perioden;

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 1 Februar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Saints Row IV Review & colon; Crazy & perioden; Hul-periode; Fun & perioden; - Spill
Saints Row IV Review & colon; Crazy & perioden; Hul-periode; Fun & perioden; - Spill

Innhold

Gutter, jeg vil være ærlig. Jeg er en stor Saints Row fan. Jeg har spilt alle fire spillene og etter den andre jeg betraktet serien bedre enn GTA (spesielt etter GTA IV la meg ned så hardt). Går inn i Saints Row IV Jeg hadde galne forventninger. Hver video jeg så for spillet så fantastisk ut. Jeg plukket opp spillet utgivelsen natten og gjorde til og med en unboxing video. Etter å ha avsluttet hovedhistorien kan jeg trygt si at dette spillet er galt morsomt. Historien er utrolig hul for en AAA-tittelutgivelse, men bare å løpe rundt og skape kaos er nok for meg å anbefale alle å spille Hellige IV.


(Omtaler på Xbox 360)

Historie

La oss få det dårlige rett ut av veien. Historien er trolig den svakeste lenken i spillet. I utgangspunktet, uten å komme til spoiler-y, Zinyak, en fremmed som invaderer jorden, kidnapper USAs president (din karakter) og presidentskapet ditt (alle levende tegn fra tidligere spill). Zinyak forsøker å kontrollere menneskene i en fiktiv Matrix-lignende verden (som tydeligvis mislykkes), og spillet blir brukt for å hevne seg på Zinyak og en uendelig hær av romvesener.

Jeg har flere problemer med historien. Først av alt, dette er Matrisen. Volisjon er godt klar over dette (som vist av en av Benjamin Kings outfits etter Loyalty Mission), men det er ingenting du ikke har sett før. Flertallet av historien dreier seg rundt deg og prøver å finne alle vennene dine som er blitt bortført, og deretter hjelpe dem med å få supermakter gjennom "Loyalty Missions" (jeg vil dyve mer inn i dem senere). Det føltes som om det bare er 25-30 hovedoppdrag som dreier seg om faktisk hevn mot Zinyak.


Skriften er veldig morsom. Tegn bicker som søsken og sier noen veldig le høye linjer. En av mine favoritter:

(Pierce og Asha blir kidnappet av romvesener)

ASHA: Kom deg ut herfra! Redd deg selv!

PIERCE: F * ck det! Redd meg!

Noen øyeblikk sjokkert meg bokstavelig talt (en stor begivenhet jeg ikke engang trodde skjedde til slutten da den ble bekreftet), men hele historien følte seg hul. I tidligere spill møtte du flere gjenger, deres leder og sekunder-kommando og sakte ødelagt gjengen til de ikke var rundt lenger. I dette spillet er det rett og slett allestedsnærværende Zinyak som ser så ofte ut til å spole Shakespeare sitater og forteller deg: "Du vil aldri vinne" (SPOILER ALERT: Du vinner).

*** "Du vil aldri vinne, hahaha" - Mortal Kom ... Zinyak ***

gameplay

Det som alle har snakket om, er supermaktene. De er fantastiske. Kjører med superhastigheten er sannsynligvis det raskeste jeg noen gang har følt i et videospill. På samme måte er flygende befriende. Det er uten tvil den enkleste måten å krysse faux-Steelport. Det er også blå samlebare lys på toppen av bygninger som er en eksplosjon å samle inn (jeg vet at dette er en rip off of Crackdown... men det er fortsatt super moro) som du bruker til å oppgradere dine krefter. Listen over supermakter inneholder også: telekinesis, frysebomber, atomdråper fra rom, osv. Som er veldig gøy å leke med. Det største problemet med kreftene er at det faktisk eliminerer store deler av spillet ved å være så overlegen. Jeg kom aldri inn i en bil. Noensinne. Ikke en tank, ikke en jet, ingenting. Flying og speed-running eliminert det aspektet av spillet. Ikke en avtalebryter, men når et oppdrag ba meg om å kjøre en Genki-Mobile over hele byen, spurte jeg bare "Hvorfor? Jeg kan fly!"


Her er mitt største problem med dette spillet: De fleste oppdrag er ikke virkelige oppdrag. Alle sidemisjoner er forskjellige tegn som ber deg om å fullføre aktiviteter i spillet. Aktiviteter du vil fullføre uansett hvis du liker spillet. For eksempel trenger Matt Miller din hjelp til å rive ned "Matrisen"ved å skape kaos i spillet. Så du går gjennom et Mayhem-oppdrag, en Telekinesis Destruction, en Genki Bowl og Insurance Fraud. Problemet er at du kan gjøre disse tingene uten at Matt ber deg om å gjøre det. før du snakker med Matt, skriver du bare en dialogprompt to ganger, og du fjerner oppdraget fra listen din. DET ER IKKE EN MISSION. Det er minst 3 av disse "oppdragene" per karakter, og det føles bare som en tidspiller.

Det er oppdrag som heter "Lojalitet" oppdrag som i utgangspunktet dine venner overvinne sin frykt og får lignende super krefter som du har. Disse oppdragene er morsomme fordi de spoof ulike andre spill. Min favoritt var Ashas, ​​hvis lojalitetsoppdrag var en ironisk opptreden Metal Gear Solid spill. Karakteren min kunne ikke forstå hvorfor å skyte lysene var så viktig.

Det er også verdt å merke seg, når du ikke er "jacked in" til Steelport, bruker du tiden på et skip som snakker med alle. Dette er i utgangspunktet en nav-verden. Det er irriterende å måtte hoppe inn og ut av Steelport for å fullføre oppdrag. Det er verre når oppdragene er basert på skipet, og du har ingen krefter, ingen kjøretøy, og ingen hvor du skal gå. Jeg forstår sin hensikt i fortellingen, men det var en unødvendig hindring (du snakker med de samme tegnene i "The Matrix" hele tiden, hvorfor kan de ikke bare ringe meg med oppdrag?).

*** Guys, ring meg bare når du vil at jeg skal gjøre noe ***

Grafikk / Lyd / Teknikk

Grafikken ser ikke annerledes ut Saints Row Den tredje. Så, ingenting annet å nevne her.

Musikken er fantastisk. De definerer noen oppdrag. Jeg vil ikke gi bort bestemte sanger, men det første oppdraget (som ikke var fantastisk) er gjort fantastisk av lydsporet.

De Saints Row serien har alltid hatt tekniske feil. Talsynkronisering er ganske fryktelig, selv i kutte scener. Faller av kartet, angriper en NPC som forsvinner halvveis gjennom osv. .. Jeg har alltid tenkt på disse glitches som en del av morsomheten i spillet. Hvis du forventet at de skulle forsvinne fra de foregående spillene ..., gjør de det ikke.

Siste tanker

Volition hadde annonsert, før dette spillets utgivelse, ville det være sist for dette settet av tegn. Som sådan, hele spillet føles som en nostalgisk gave til fans av serien. Du møter mange tegn fra tidligere spill som lenge har vært døde (det er en simulering i det hele tatt). Jeg skulle bare ønske at spillhistorien var bedre, og oppdrag var faktisk oppdrag.

Bunnlinje: Dette spillet er morsomt. Det er mye moro å fly rundt og gjøre aktiviteter. Det er flott å leke som leder av 3. Street Saints igjen (og forhåpentligvis ikke forrige gang), selv om alt ikke er så episk som Volition lovet, ville det være. Historien er sannsynligvis en av de verste i serien, men jeg gir kreditt til Volition for å prøve noe annerledes. Hvis du husker, en av klagerne til Saint 3 var hvor kjent det føltes til de tidligere spillene. Hellige IV tok serien i en annen retning, det slår ikke bare alle akkordene det ville.

Til slutt vil jeg foreslå at du spiller dette spillet. Dette er ikke det beste spillet i serien (Saints Row Den tredje vinner det), men det er absolutt en flott oppføring i serien, og jeg er glad jeg spilte den.

*** De alle dør på samme måte ***

Hva syns dere? Kjærlighet, liker eller hater Saints Row IV?

Vår vurdering 7 Saints Row 4 er noen seriøse gøy til tross for alvorlige feil.