Intervju med Hearthstone World Championship 2016 Finalist - DrHippi

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 15 Januar 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
Intervju med Hearthstone World Championship 2016 Finalist - DrHippi - Spill
Intervju med Hearthstone World Championship 2016 Finalist - DrHippi - Spill

Hearths VM 2016 har resultert i kampen mellom DrHippi (Artem Kravets, Ukraina) og Pavel (Pavel Beltiukov, Russland). Begge spillerne er veldig unge og nye til pro-scenen, men de har allerede klart å komme seg til toppen av konkurransen og slå de beste Hearths spillere.


Vi tok et eksklusivt intervju fra DrHippi etter BlizzCon og spurte ham spørsmål om sin karriere som profesjonell gamer, hans tanker om VM og noen andre viktige saker fra eSports verden. Så uten videre, la oss begynne!

GameSkinny: Først av alt, vær så snill, aksepter vår gratulerer med å gjøre det til Hearths VM-finaler. Kan du fortelle våre lesere hvordan du startet karrieren din i profesjonell spilling?

DrHippi: Alt begynte etter BlizzCon 2015, eller for å være mer presis, etter kunngjøringen av en ny Hearths Championship Tour (HCT). Jeg har aldri spilt noen turneringer før det, så jeg har bestemt meg for å prøve det.

For å kvalifisere for vintersesongen måtte jeg nå høye nivåer på stigen, noe som ikke var noe problem i det hele tatt. Senere måtte jeg reise for kvalifikasjonene og gjorde det gjennom - det var hvordan alt startet.


GS: Akkurat nå misunner mange unge over hele verden din suksess. Hva betyr det for deg og din familie å kunne delta i VM?

DRH: Familien min er veldig glad og stolt av meg, og det betyr mye for meg. Representerer mitt eget land, og mer enn det - som representerer min region, høres bra ut for meg, og gjør meg begeistret.

GS: La oss snakke om Championship. I kvartfinalen møtte du en amerikansk spiller - HotMEOWTH. Du vant matchen med score 4-0. Vennligst fortell oss hva synes du om HotMEOWTHs Blood Warrior-dekk? Hvor overrasket var du å se motstanderen din spille et slikt eksperimentelt dekk ved VM?

DRH: Jeg tror alle var overrasket over å se den slags Warrior. Imidlertid, etter å ha testet dekkene mine mot Krigeren, hadde jeg et inntrykk av at det ikke var slik et dårlig valg trods alt. Men realiseringen av dekk var underordnet - du kan bare ikke lære alle innsatsen og outs av den typen dekk i en uke, som var merkbar under matchen.


Jeg tror at score 4-0 ikke var dekkets feil, men uheldig trekker og mangel på erfaring med den typen dekk.

GS: Jeg vet at din favoritt dekk er Freeze Mage, men du tok en typisk Tempo Mage for VM. Hvorfor har du bestemt deg for Freeze Mage? Hadde det egentlig ingen sjanse til å vinne?

DRH: Freeze Mage hadde definitivt sjansen til å vinne, men matematisk hadde Tempo Mage en høyere sjanse. Nesten alle kvalifiseringene hadde Warrior and Druid i deres line-up - to av de verste match-ups for Freeze Mage.

Du kan også se mange andre Tempo Mage dekk og noen få jegere - tre gode match-ups mot fire dårlige. Og siden min strategi innebar å forby Shamans noen ganger, var valget av Tempo Mage det mest åpenbare.

GS: Etter å ha vunnet i konsernfasen fikk alle spillere lov til å bytte dekk til BlizzCon. Hvorfor har du bestemt deg for å endre Control Warrior for Dragon Warrior og Face Hunter for Zoo Warlock? Var du fornøyd med endringene du har gjort?

DRH: Etter den første uken vil mange spillere være enige om at Hunter ikke gjorde det så bra. Zoo Warlock, derimot, gjorde det bra, så det var et enkelt valg.

Når det gjelder Dragon Warrior, viste jeg seg å være veldig bra mot Druid, Control Warrior og Tempo Mage, etter å ha testet mitt personlige utkast som utelukket Ravaging Ghouls og Executes. Jeg tror at dekkene mine gjorde det veldig bra, og husk at det ikke var det sterkeste dekk i min line-up.

GS: Det var interessant å se representanter for de to nabolandene - Russland og Ukraina - for å gjøre det til Grand finalen. Hvordan ville du evaluere spillestilen til motstanderen din - Pavel, som til slutt vant mesterskapet? Var han bare heldig, eller var han virkelig så god?

DRH: Jeg kan ikke si at det var noen dårlige spillere på Championship i det hele tatt. På et slikt høyt nivå av spill, hvor alle er nesten like sterke i sin egen styrke, er det ikke så viktig med deg, men det som virkelig betyr noe er forberedelsen, oppstillingen, forbudet, valget av første dekk og av selvfølgelig, lykken.

Jeg kan si at Pavel er en veldig god spiller, og han fortjener tittelen til verdensmesteren.

GS: Når alt var over hva følte du - lettelse eller et enda større ønske om å komme tilbake neste år og igjen kjempe for verdensmesterens tittel?

DRH: Etter den siste matchen ble jeg overveldet av følelser. Jeg følte meg ikke trist eller glad, mine følelser var blandet og forvirret. Men noen dager senere ble alt klart - jeg ønsket sterkt å gå tilbake til BlizzCon-scenen!

GS: Hvis du hadde sjansen til å spille mot en av de tidligere verdensmesterene, hvem ville du velge - Firebat eller Ostkaka, og hvorfor?

DRH: Det ville være Firebat - jeg liker ham som en spiller og som en streamer / caster. Jeg respekterer Ostkaka som en sterk spiller og som en tidligere mester, men jeg kjenner ham ikke personlig, så jeg kan egentlig ikke si så mye om ham.

GS: Er det en forskjell mellom å spille på turneringer og spille på stige? Mange ikke-profesjonelle spillere sier at det ikke er noen ekte forskjell. Kanskje det er fordi de mangler erfaring og perspektiv?

DRH: Forskjellen er stor. Stigen er fylt med dekk du aldri vil se på en turnering, inkludert dekkene du planlegger å forby. Jeg kan si at jeg nesten ignorerer stigen før turneringen - i stedet spiller jeg sammen med lagkameratene og andre gode spillere.

GS: Du er medlem av Virtus.pro-teamet. Hvor viktig er det for en pro-gamer å være en del av laget? Det er profesjonelt Hearths spillere som ikke tilhører noen lag og fortsatt anses som vellykkede.

Alle skal gjøre jobben deres - spillerne skal spille, ledere skal løse organisatoriske spørsmål, og organisasjonen skal bidra til å løse administrative og andre saker.

DRH: Jeg er medlem av Hearths team som er en del av eSports organisasjonen - Virtus.pro. Etter min mening å være en del av Virtus.pro organisasjonen gir meg en stor fordel.

Alle skal gjøre jobben deres - spillerne skal spille, ledere skal løse organisatoriske spørsmål, og organisasjonen skal bidra til å løse administrative og andre saker - alt dette hjelper deg med å fokusere helt på spillet.

Dessuten garanterer organisasjonen stabilitet. Og til slutt kan du alltid ringe til noen i tilfelle uventede problemer, som er like viktig. Kort sagt, å ha en sterk og stabil eSports-organisasjon gir tillit til enhver pro-gamer.

GS: I de siste tider kan du se noen store lag som Archon faller fra hverandre, og andre forlater Hearths som en eSports disiplin, som det var tilfelle med Na'Vi. Hva tror du at disse eSports-teamene mangler for å kunne samarbeide med pro-spillere i det lange løp?

DRH: Det er vanskelig å svare på dette spørsmålet. Det er mange grunner til at lagene faller fra hverandre, og vanligvis har det ingenting å gjøre med spillerne. Jeg er redd jeg kan ikke svare på dette spørsmålet, siden jeg er spiller, og jeg har ikke erfaring på andre områder av samarbeidet.

GS: Hvis du hadde en sjanse til å lage din egen Hearths team, hvem vil du se i det? Hvem blant de nåværende prospillerne inspirerer deg mest?

DRH: Uten å ta hensyn til de nåværende spillerne i Virtus.pro, vil jeg virkelig gjerne spille sammen med Firebat - han inspirerer meg mest. Også, jeg anser Amnesiasc en av de beste spillerne i verden. Og selvfølgelig, en annen spiller hvis spillestil jeg respekterer mest, er Xixo.

GS: En av de viktigste funksjonene i Hearths er RNG, som gjør de fleste spillere "feberish" minst sagt. Hva synes du om RNG i dette spillet?

DRH: Sikkert, RNG påvirker negativt konkurransesiden av spillet, så jeg vil si at jeg ikke liker RNG. Men vi kan egentlig ikke gjøre noe med det, og jeg tror ikke at spillet ville være like populært uten RNG som det er akkurat nå - det er bare så mye mer spennende å se Ragnaros slå et tilfeldig mål eller Yogg- Saron støper alle de tilfeldige staverne, så vi kan ikke unnslippe RNG.

GS: La oss snakke om det siste Hearths utvidelse - Mean Streets of Gadgetzan. Hvilke typer mekanikk vil du gjerne se mest? Hva synes du om innføringen av tri-klassekortene? Og hvordan tror du de vil påvirke spillet?

DRH: Totalt sett liker jeg ideen om tri-klassekortene. Jeg tror ikke det vil få negative effekter på spillet, da det legger til noe variasjon. Jeg personlig anser Jade Golem mekaniker å ha det sterkeste potensialet - det er bare fantastisk.

RNG påvirker negativt konkurransesiden av spillet, så jeg vil si at jeg ikke liker RNG.

Imidlertid kan jeg ikke si det samme om Grimy Goons puffekort - Jeg tror ikke denne mekanikeren vil være stabil nok til å være levedyktig. Men hvis meta vil være sakte nok, ser denne mekanikeren seg veldig sterk ut.

Jeg kan ikke si mye om den siste familien (Kabal). Jeg tror ikke at disse klassene (Mage, Priest, Warlock) har stort behov for de nye kortene, men noen av dem gjør Reno Mage og Renolock kraftigere.

GS: Hva hjelper deg virkelig å holde deg på rangering sesong etter sesong, og oppnå høye poeng på de internasjonale turneringene?

DRH: For å være på toppen av rangeringen må man spille bra og mye (som er like viktig) med ett og samme dekk som er levedyktig på stige.

Når det gjelder turneringene, blir tingene mer kompliserte. Du må tenke på din line-up, spesifikke kort i dekkene dine, beregne metaen til den kommende turneringen, og juster deretter. Hvis vi snakker om LAN-åpne kopper, må man lære å håndtere følelser og angst.

GS: Jeg vet at du streamer Hearths på egen Twitch kanal. Hvordan hjelper det deg med dine profesjonelle forestillinger? Er det behov for å bli vant til å spille mens de blir sett av hundrevis og tusen mennesker?

DRH: Faktisk er det motsatt - jeg tror at streaming ikke påvirker min turneringsforestillinger, da man må kombinere streamings og praktisere. Når det gjelder å bli sett av mange mennesker - har jeg aldri hatt problemer med det fra begynnelsen, selv før min streaming karriere.

Når jeg spiller på turneringen, føler jeg ansvar for alle de som ser på meg, og angsten kan påvirke min spill. Så før hver turnering prøver jeg å streame så lite som mulig, og dette hjelper meg virkelig å takle.

GS: Hvilke råd vil du gi til nybegynner Hearths spillere med mange ambisjoner? Hvilken side av spillet skal de fokusere på for å bli vellykket?

DRH: Jeg vil foreslå å delta i ulike turneringer og se profesjonelle Twitch streamere - jeg gjorde det selv før jeg ble en pro-spiller. Også bør man ikke bli desperat etter noen tap, siden det alltid er et element av RNG tilstede i spillet, og å miste et spill betyr ikke at du nødvendigvis mislikes.

GS: Hvor ser du deg selv om fem år? Vil du fortsette å konkurrere eller har du andre planer for fremtiden?

DRH: For tiden har jeg ingen spesielle planer. Jeg fortsetter å spille og streame Hearths - Jeg liker det mye, og det er bra for meg. Det er vanskelig å si hva som vil skje med spillet og eSports om fem år. Den utvikler seg veldig fort, så fremtiden ser bra ut.

GS: Og til slutt, hvem ønsker du å hilse på eller uttrykke din takknemlighet mot?

DRH: Jeg vil gjerne takke våre sponsorer: G2A, Steelseries, EGB, Wifire, Vertagear, Twitch, min kjære organisasjon og team, og selvfølgelig mine fans og seere, som støtter meg og tror på meg.

Vi vil gjerne igjen takke DrHippi for å ta deg tid til dette intervjuet, og ønske ham godt i fremtiden.

Du kan følge DrHippi på sin Twitch-kanal, Twitter og VKontakte.