Running & komma; Gunning & komma; og musikk og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 8 Februar 2021
Oppdater Dato: 24 Desember 2024
Anonim
Running & komma; Gunning & komma; og musikk og oppdrag; - Spill
Running & komma; Gunning & komma; og musikk og oppdrag; - Spill

Innhold

Jeg er sikker på at de fleste av dere kan gjenkjenne favorittmusikkets musikk øyeblikket du hører det. Har du noen gang tenkt om det spillet ville være det samme uten musikken? Ville vi kunne spille et spill og nyte det fullt ut hvis det ikke hadde musikk overhodet?


Min mening er nei.

Musikk setter stemningen for hvert område eller nivå. Selv Pokemonens oppslagsmusikkmusikk får oss til å bli pumpet opp for tilfeldige kamper.

La oss se på et annet eksempel, Halo.

Du er i ferd med å møte med to jegere i legendarisk modus med bare et angrepsgevær. Sitter du der og tenker på hva skal jeg gjøre? Hvordan skal jeg gå om å ta disse jentene ned uten å bli sprengt eller pummeled? Ut av ingensteds begynner musikk å spille i bakgrunnen. All din planlegging er øyeblikkelig tapt i adrenalinrushet! Du har et "WoW" øyeblikk og roper "LEROOOOOOY JEEEEENKIIIINS!" Du kan få ansiktet ditt slått et par ganger av Hunters, men du er pumpet opp for en annen gå på det, fordi musikken kjører deg. Hvis du hadde dødd etter å ha satt 2-3 minutter verdt strategi inn i det, ville du ha vært disheartened og muligens gå bort i noen timer.


Nå for de RPG-spillerne som ikke er de største fans av skyttere, har jeg et eksempel for deg; Final Fantasy IX, på slutten av disk 3. Etter at en hemmelighet om Zidane er avslørt, går han gjennom en forandring.

[SPOILER ALERT] I historien bestemmer han seg for å forlate sine venner og avgjøre ting alene. Men vennene hans bestemmer seg for ikke å la ham gjøre dette.

Har denne sekvensen hatt samme effekt hvis Du er ikke alene hadde ikke spilt gjennom hele scenen? Jeg tror det ville bare føles cheesy og lame. Så neste gang du spiller et spill du virkelig liker, ta et sekund å høre på musikken og se hvordan det påvirker scenen.