RR-sama Talks & kolon; Død av ekstremsportspill

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 17 September 2021
Oppdater Dato: 3 Kan 2024
Anonim
RR-sama Talks & kolon; Død av ekstremsportspill - Spill
RR-sama Talks & kolon; Død av ekstremsportspill - Spill

Innhold

Bails, fail, og board-breaking freak outs - disse var høydepunktene i ekstremsporten mani som slo videospill på 90-tallet og tidlig-00-tallet. Til tross for kritisk anerkjennelse, og noen av de mest minneverdige videospillene i historien om spill, begynner sjangeren å dø ut. Raskt frem til 2015, og vi finner oss slurvete videospill hvor tegn faller gjennom gulvet, skyrocket inn i skyskassen og faller av brettene som en frilansende krone på flygelens flygel.


Hva har skjedd med de ulike videospillseriene som vi pleide å elske? Hvorfor blir de verre og verre etter hvert som tiden går? Hvorfor har de ikke forbedret på samme måte som ulike andre videospillserier?

Jeg ventured på internett for å finne ut, og funnene mine var ikke hyggelige ...

Kvalitetskontrollen er lav hele tiden

Tilbake i 1999, Tony Hawks Pro Skater ble utviklet av et selskap kjent som Neversoft. Dette firmaet var også ansvarlig for omtrent alle vellykkede Tony Hawks Pro Skater spill fra den første til den fjerde, den Underground serie, American Wasteland, Project 8, og Proving Ground. Med unntak av Prosjekt 8, hver eneste Tony Hawk Spill utviklet av Neversoft har sett enstemmige vurderinger på 7/10 eller høyere.


Tony Hawk's Pro Skater velsignet spillere og skatere med tette kontroller, morsomme stadier, over-the-top triks og svært konkurransedyktig arkadespill.

Neversoft ble til slutt trukket bort fra Tony Hawk franchise, og siden 2007 har de blitt satt på jobb på Gitarhelt serie. Robomodo har siden erstattet Neversoft som eneste utvikler av Tony Hawk spill, og siden da har vi sett noe annet enn forferdelige titler. Faktisk har høydepunktet av deres "suksess" vært en HD-remake av Tony Hawks Pro Skater som så begrenset suksess - Metakritisk gir spillet en measly 67. Alt annet under beltet har sett flest score på 56.

Men hvordan skru Robomodo opp formelen?

Når Robomodo kommer i tankene, den første Tony Hawk spillet som jeg tenker på er Pro Skater 5. Dette spillet ble utgitt for over en måned siden, og dette spillet var et glitchy rot. De glitches som jeg refererte til i starten av denne artikkelen? Pro Skater 5 gjorde det minneverdig.


Granskere var raske til å slamme spillet, og siden da har Xbox 360 og Playstation 3 versjoner av spillet blitt holdt tilbake til utviklingslaget kan løse alle problemene med Xbox One og Playstation 4-versjoner.

Til og med Tony Hawks Pro Skater HD var ikke en hit. Selv om det bør forventes at en nyinnspilling som bokstavelig talt ingenting for å forbedre spillet annet enn å gi det et nytt lag maling, får noe mer enn en 7/10, ble dette spillet nok en gang sitert for mange glitches og andre spillbryterbugs.

Å frigjøre et spill med noen få feil er vanlig i dagens marked, men spillbrøkende glitches som resulterte i et spill som var ganske bokstavelig talt uspillbart? Det er ikke riktig uansett hvordan du sier det. At Activision ga Robomodo utbyggingsrettighetene til serien to ganger på rad, og fortsetter å tillate dem å skru opp en gang? Det er vanlig fornærmende mot kunder.

De er ikke det eneste skyldige partiet, men ...

Et mindre kjent spill som involverte ekstremsport var EA Sports Big's SSX serie. Opprinnelig var EA Sports Big ansvarlig for alle de over-the-top sports spillene utgitt av EA Games. Dette inkluderte titler som NBA Street, FIFA Street, NFL Street, Freekstyle, og mer. Selv om ikke alle disse titlene var spesielt minneverdige, ble de generelt holdt i høyere grad enn de fleste av EA Game's vanlige titler.

SSX 3 ga spillere raskere racing action, quirky karakterer, og fullt utlyste rivaliser som ga spillet en unik følelse som definerte serien.

I 2012 bestemte EA Games å gi tittelen til EA Sports (selskapet som vanligvis utviklet de kjedelige vanlige sportstitlene) og når SSX (2012) endelig kommet på butikkhyllene fansen var hinsides skuffet. Mens spillet fikk positive poengsummer fra kritikere, spilte spillet veldig blant brukerpoengene.

Årsaken var at spillet kunne like godt blitt stylet rundt de olympiske leker.

Når spillerne åpnet seg SSX (2012), forventer de over-the-top triks, quirky tegn, whacky scenen design, og lokal eller online sanntid multiplayer hvor de kunne slå ut sine motstandere i en ikke-regler fri for alle snowboard konkurranse. I stedet fikk de dette:

Selv om det kanskje ikke er merkbart for folk som ikke har spilt serien før - eller de som ikke har spilt SSX (2012) for seg selv - spillet er ingenting som sine forgjengere. Tegn har blitt fortynnet til det punktet hvor en søppelpost, emo-goth, punked out adrenalin junkie som Zoe Payne (sett i klippet) har blitt redusert til ingenting mer enn en annen tomboy stereotype.

EA Sports lanserte til slutt en "klassisk skins" -pakke som introduserte et nytt "ekte SSX-stil" -kart, men fysikkmotorene til det nye spillet gjorde det ikke mulig for kartet å fungere skikkelig, og lagret ikke dette spillet fra gamer helvete ...

Men det er ikke engang den verste delen. Spillets vanskeligheter ble redusert til et fornærmende nivå. I tidligere spill ble du straffet for å holde et knep for lenge, å treffe et tre eller falle av en klippe. I SSX 2012, så lenge spillerne slipper av en knepknapp før de berører bakken (selv om styret deres flyter i luften, utenfor rekkevidde) er de trygge. Hvis du faller av en klippe, får du et rett og slett upraktisk tilbakespolingssystem som minner om Prince of Persia: Sands of Time som setter deg i en slik ulempe i deres spøkelsesstil angrep og trick hendelser som du kanskje like godt starter kjøringen. Dette spillet var så skuffet at det sannsynligvis vil sikre at ingen fremtidige utgivelser av denne serien noen gang vil eksistere.

Gratulerer EA. Du drepte den ene serien som denne nostalgihaterende anmelderen faktisk hadde gode minner om. Bra spilt.

Kan problemet være interessert i spillene?

Et argument jeg har hørt om kvalitetsnedgangen for ekstremsportspill er at spillerne bare ikke er interessert i dem lenger, og derfor investerer selskaper ikke like mye ressurser de pleide å. Selv om det ikke er noen måte å bevise at dette er tilfelle - utenom en direkte bekjennelse fra selskapene selv, som de aldri ville innrømme - vil det sikkert virke sannsynlig siden mange av disse spillene har blitt videreført til mindre eller nyere utviklingsgrupper.

Imidlertid ville jeg argumentere for at dette ikke er tilfelle, og som bevis ville jeg se nærmere på en spillserie: The Tony Hawks Pro Skater konkurrent, Gå på skøyter.

Utgitt i 2007, den Gå på skøyter Serien utviklet av EA Black Box fungerte som et alternativ til den over-the-top arkade handling av Tony Hawks Pro Skater. Spillet ga en interessant ta på skateboarding sjangeren av videospill ved å gjøre det mindre av et arkadespill, og mer av en simulering. EA Black Box gjorde det ved å ha spillere skating rundt i et realistisk miljø og krevde mer manuell fingerferdighet enn konkurrenten. Spillet ble godt mottatt av kritikere og spillere, og mange trodde det ville presse Tony Hawk serie ut av rampelyset for godt.

Dessverre, til tross for at vi holdt det samme dev-laget, så så spillet bare sine vurderingspoeng krympet med hver oppfølger. Mens originalen Gå på skøyter så en score på 8,6 / 10 på Metacritic, Skate 3 (som ble utgitt i 2010) endte med en 7,5 / 10. Selv om dette ikke på noen måte er en forferdelig score, viser det noe: spillene blir ikke bedre, og hvis de forblir gode, blir de foreldet.

Så hva tror du skjer RR-sama?

Det er et godt spørsmål. Skate 3 gir meg grunnlag for å tro at markedet fortsatt er der ute, men det er noe som ikke helt sitter riktig med utviklerne selv. Det som jeg fant interessant om dette spillet spesielt, er imidlertid at spillet solgte bra, ikke fordi det var et godt spill, men heller på grunn av spillets beryktede fysikkmotor og humoristiske glitches som ble populært av PewDiePie.

Med dette i betraktning har jeg kommet til følgende konklusjoner:

  1. Fra Tony Hawk vi lærer at mange store navn ekstremsport spill mislykkes på grunn av å bli utviklet av lag som frigjør spillet med en realistisk beta testing og feil / eliminere tidsplan. Dette fører igjen til dårlig kundetilfredshet, mindre salg og vaklende kundeloyalitet. Som et resultat av dette, bestemmer selskapene - som bare ser det dårlige salget, og ikke det dårlige produktet - at serien ikke selger lenger, og fortsetter å stoppe alle fremtidige prosjekter.
  2. De som ikke lider av forferdelige glitches eller dårlige anmeldelser - for eksempel SSX - blir sendt videre til lag som rett og slett ikke bryr seg om produktet, eller er ikke i kontakt med fanbase. Som et resultat er produktet en komplett flop, og - igjen - virksomheten ser bare bunnlinjen og serien er tapt.
  3. Tatt i betraktning suksessen til Gå på skøyter i motsetning til feilen i Tony Hawk Jeg kan bare komme til konklusjonene som snarere: A) levedyktigheten av et spill som er i en "La oss spille" er nøkkelen til et spills suksess, eller B) arkadespillene faller bare ut av stil. Imidlertid måtte jeg si at den førstnevnte virker mye mer sannsynlig enn sistnevnte.

Ærlig, jeg liker ikke ideen om noen av disse spillene som finner veien inn i "Gaming Cemetery". Tony Hawk, SSX, og Gå på skøyter har alle blitt serietitler som folk som elsker ekstremsport sjangeren, har kommet til å elske. Når jeg ser på hva disse selskapene har gjort - selger spill basert på nostalgi alene - føler jeg meg som om ingen vinner. Serieutgivere mister sine verdifulle prosjekter, fans får et galskapsprodukt som ødelegger deres gode minner, og selskapene skraper en serie for å spare bunnlinjen.

Jeg ville ikke ha noe imot å betale for en oppfølger til SSX (2012), forutsatt at den har minst halvparten av personligheten som SSX 3 hadde!

Jo, jeg ødelegger noen menneskers nostalgi ved å peke på feilene i deres favorittspill. Imidlertid ville jeg aldri ta noen nostalgi, kaste den inn i en haug av hestfett, pakke den opp i et skinnende deksel, og selge det til dem for $ 59,99.

Det er bare ondt.

Hva tenker dere om mine teorier om mangel på ekstremsportsporter? Har du egne teorier eller konklusjoner? Har du en elsket serie som har "døde" som et resultat av egoistiske bedrifter? Tror du bare at reboots og remakes må slutte? Legg igjen dine ideer og tanker i kommentarfeltet nedenfor!