[Roundup] Populære konspirasjonsteorier for hvorfor Facebook REALLY kjøpte Oculus VR

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
[Roundup] Populære konspirasjonsteorier for hvorfor Facebook REALLY kjøpte Oculus VR - Spill
[Roundup] Populære konspirasjonsteorier for hvorfor Facebook REALLY kjøpte Oculus VR - Spill

Med den nylige kunngjøringen om Facebooks oppkjøp av Oculus VR, har internett samfunn vært oppe i flammer med beslutningen. Selv om det har blitt sitert at kjøpet av Oculus ikke vil påvirke selve produktet, bare gi en økonomisk velgjører, mange tror det er åpenbart noe veldig uhyggelig lurker bak skyggene.


Her er en roundup av de vanligste helt latterlige spekulasjonene og teoriene om de faktiske insentiver til denne kontroversielle kjøpet.

neste

# 1 Gi en ugudelig mengde annonser for spillere å trampe gjennom.

Spillere må håndtere annonseinntrenging når man hopper på slike Farm Ville eller Gratulerer akvariet på Facebook. Hvis du trodde de mange kampanjer for Mountain Dew var fryktelig på stedet, vent til kneet dypt inn i det nye Batman Arkham spillet og plutselig blir du bombardert med interaktive tekster om P90X og Activia. Kanskje disse annonsene vil være noe diskret ved lanseringen, men da produktet får fart, så vil dets voldsomme artikler om vekttaptilskudd forstyrre din spillopplevelse.

# 2 Vår private informasjon er igjen i fare, på en mye større skala.


En viktig gripe fra sosiale nettverk er at all informasjon du har lagt på, har potensial til å bli lekket ut for reklamefirmaer, og i verste fall kan detaljer gi materiale til identitetstyver. Det er ingen tvil om at fremtiden Oculus Rift vil ha sitt eget nettverk av spill og generelle underholdningsalternativer, som uunngåelig ber deg om kredittkort og e-postadresser for å kommunisere med økosystemet, som Xbox Marketplace og PSN for øyeblikket gjør. Facebook, som allerede har erfaring med styringen av all vår info i over et tiår nå, kan lett få mer fakta om oss brukere og til og med selge informasjonen til våre spionatiske overlord byråer tilsynelatende overvåke alle våre trekk på denne nye plattformen.

# 3 Mark Zuckerberg har en tidlig midtlivskrise.

Alle vet at Mark Zuckerberg (grunnlegger av Facebook, kodende gud) er en ekstraordinær visjonær som har muligheten til å skape et multi-milliarder imperium ut av sin sovesal i Harvard (du så Sosialt nettverk ikke sant?) Dessverre viser filmen og hans eskapader på Facebook at han er en analytisk driver med mål så ambisiøse at han har forrådt noen av hans mer menneskelige sider (venner, kolleger) til fordel for sine maskinlignende arbeidsegenskaper.

Kanskje etter så mange år med ubøyelig koding og å være ekstremt overarbeidet, har han endelig fått ham til å sprekke. Han kunne muligens dykke inn i et helt nytt felt som virtuell virkelighet som en form for en tidlig midtlivskrise, en slags variasjon på den mentale ustabiliteten som fører gamle gutter til å kjøpe dyre biler. Hans ukjenthet med det nye produktet kan imidlertid føre til hans fall, da venture i Oculus kan vise seg å være unfruitful og muligens ødeleggende for både de respektive selskapene, samt millioner av hjertebrukte VR-fans.

# 4 Orkestrer fullstendig ødeleggelse av VR.

Hva om fusjonen av Oculus er faktisk det første trinnet i Facebooks store plan for å utrydde den virtuelle virkelighet sjangeren før den begynner? Med sosialt nettverk er like populært som det noen gang har vært, spesielt i form av apps på spillplattformer, vil Facebook kanskje bare se opp for sin prestisjetunge merkevare for å forbli vellykket på konsoller, og ikke bli forstyrret av fremtidige produkter som kan skille seg fra det sti.

Vi vil uunngåelig se Oculus Rift i action og hvor mye av en rolle Facebook virkelig spilte, men for nå kan vi bare tenke på hvorfor denne merkelige transaksjonen gikk ned. Hva tror du at buyout?