Rockstar og tykktarm; Vi hadde ideer som kunne ha "Pushed GTAV Further"

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 10 Kan 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Rockstar og tykktarm; Vi hadde ideer som kunne ha "Pushed GTAV Further" - Spill
Rockstar og tykktarm; Vi hadde ideer som kunne ha "Pushed GTAV Further" - Spill

Innhold

Grand Theft Auto V er et enormt spill. Men visste du at utvikleren Rockstar faktisk hadde en båtlast av "planer og ideer" som ikke gjorde kuttet?


I tale til Edge kommenterte kunstregissør Aaron Garbut at teamet hans er "aldri kort av ideer". Interessant, han ønsket å klargjøre at han ikke trodde at spillet ble sjenert av studioets forventninger. Bare som utvikler kommer nærmere utgivelsen, er det ideer og teorier som må kastes til side:

"Som en gruppe mennesker er vi aldri opptatt av ideer. Det er alltid ting som kommer opp under utviklingen du vil legge til. Ofte gjør vi, men jo nærmere du kommer til å slippe, desto mindre skjer det. Jeg føler at spillet falt kort, men det er utvilsomt et stort antall planer og ideer som vi ønsket å gjøre for å presse det videre. "

Så, hva skjedde du? En hvilken som helst Hellige Row-like craziness?

Da Garbut ikke ga noen detaljer om planene som ikke gjorde kuttet, må vi bare gjette. Hva tror du de kunne ha satt inn? GTAVs store størrelse og omfang er ganske latterlig, men det åpner også døren for mange muligheter. Jeg vet at noen eldgamle fans vil ha jetpack tilbake, for eksempel.


"Jeg føler ikke at spillet falt, men det er utvilsomt et stort antall planer og ideer som vi ønsket å gjøre for å presse det videre."

Som forresten bringer det opp et godt poeng: GTA er ikke så latterlig og dumt som den populære Saints Row franchise; mange open-world aficionados foretrekker sistnevnte serie av denne grunn. Husk, det var en tid da GTA var mer om tilfeldig silliness og ragpoppefysikk i motsetning til den mer autentiske, alvorlige bøyden vi så i GTA IV. En liten bit av zaniness kom tilbake i GTAV, men kunne det ha vært mer...?