Fare for regn på PS4 og sol; Vita faller kort i multiplayeravdelingen

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 6 Januar 2021
Oppdater Dato: 23 November 2024
Anonim
Fare for regn på PS4 og sol; Vita faller kort i multiplayeravdelingen - Spill
Fare for regn på PS4 og sol; Vita faller kort i multiplayeravdelingen - Spill

Innhold

Hopoo Games kunne ikke ha gitt ut et bedre spill enn Fare for regn som deres første fullspillingsspill. Det er bare vanskelig nok til å holde deg i gang og bare vanedannende nok til å finne det vanskelig å stoppe. Spillet er stramt, musikk er flott, og den overordnede opplevelsen er svært gledelig.


Det er absolutt en grunn Fare for regn har fortsatt aktive spillere spattert om Internett, ivrig etter en vert med en god forbindelse for multiplayer-løp. Og det er fordi det er fantastisk.

Min personlige hype for Fare for regn på PlayStation 4 og Vita ble overskygget av min forferdelse, konsollversjonen av spillet var å få dedikerte servere, mens vi PC-spillere fortsatt må slite med port forwarding og Hamachi.

Forsøk på å koble til andre spillere kan være et mareritt med på PC, for ikke å nevne spillets desyncing problemer midt-play. Enhver fan uten en PS4 ville med rette være opprørt for å høre at PC-versjonen ville være "dårligere" på grunn av den ikke så store nettkoden.

Men i spill, PlayStation 4 og Vita versjonen av spillet er ikke PC-versjonen morderen noen gjort dem til å være. Konsollportene mangler Fare for regn på PC, primært for multiplayer-orienterte grunner.


Lokalt co-op er regretfully det samme som på PC

Fare for regn er bedre med andre mennesker. Det er fakta. Det er heller ikke så utrolig for lokal co-op, uansett plattformen.

Lokalt samarbeid for konsollfrigivelsen fungerer på samme måte som på PC. Både du og den andre spilleren kan ikke vandre for langt unna hverandre, og du kan ikke se dine individuelle gjenstander.

Mye av den samlede opplevelsen er drenert av disse to faktorene på grunn av begrenset mobilitet og manglende evne til å holde styr på dine egne gjenstander. Å holde begge spillerne i sikte er et mareritt med noen Pauls geithover.

Lokal co-op har alltid vært en mest ignorert funksjon av PC-utgivelsen, og det er åpenbart at det aldri var meningen å være fantastisk, men det er et stort trekk til PlayStation 4-versjonen spesielt. Dessverre suges mye av det potensielle moroa med konsollen lokalt samarbeid, tørket av dens likhet med PC-versjonen, i stedet for å prøve å gjøre opplevelsen mer vennlig til å konsollere co-op-spillere.


Fans som håper å leke lett med venner og familie hjemme bør huske på dette og vær oppmerksom på at kun to spillere kan spille lokalt co-op på samme tid.

Online multiplayer er heller ikke forbedret

Se, jeg liker ikke å måtte bruke Hamachi. Jeg vet ikke noen som gjør det. Men jeg er mer villig til å håndtere Hamachi og bruke litt tid på å prøve å få et spill oppe og løpe enn jeg blir sittende fast bare å kunne koble til en annen konsoll om gangen for multiplayer.

PS4 / Vita-utgivelsen lar deg bare koble til en annen konsoll om gangen, noe som betyr at du kan ha en maksimalt fire spillere om gangen med to med en skjerm på en konsoll og to på en skjerm på en annen.

La oss spole litt og lim inn bokstavene W, H, A og T over punktet ovenfor, for det var slik jeg følte da jeg bare kunne spille med en annen person på nettet (eller to personer på samme konsoll).

Ovenstående er forstyrrende nok, men det er forvirrende at spillet bare kan koble til en annen konsoll og har fortsatt desync problemer. Ikke bare det, men det er ikke uvanlig å sette seg fast på tilkoblingsskjermbildet, og prøver å bli matchet med andre spillere. Det er langt fra ideelt selv når det sammenlignes med problemene med PC-tilkobling.

Jeg kan se å ha PS4 / Vita-versjonen for online multiplayer med en venn uten tilkoblingsjustering som kommer sammen med håndtering av PC-versjonen, men grupper på 3 eller flere mennesker ville bedre klamre seg til Fare for regn på PC.

Til tross for det er ødelagt

Oh, til tross for det. Min andre favorittartikkel.

Til tross for det er flott hvis du vil ha en utfordringsrampe på PC-versjonen av Fare for regn. Men for tiden fungerer denne artefakt knapt på konsoll.

Noen Fare for regn spillerne har sett det, feilen der Spite bare spytter ut en funball (bombe) per mob. Det suger, men det skjer bare på ett nivå, så er du tilbake til sjefer som spytter bomber på døden som eksplosive pinatas.

Denne feilen ser ut til å være tilstede i konsollversjonen, men den varer ikke bare for ett nivå. I stedet ingen mobs vil noensinne hoste opp mer enn en bombe om gangen. Kolosser? En bombe. Overbelastning Magma ormer? En bombe. Alt slipper bare en enkelt funball.

Til tross for er det i denne løp, og jeg drepte nettopp en gammel wisp. Hvor er bomber?

Forhåpentligvis er dette faktisk en feil og ikke en konsesjon laget for havnen. Og hvis det er, forhåpentligvis gjør Hopoo Games det. Glass og ånd uten Spite er som en burger uten krydder. Hvorfor bry deg selv?

Fare for regn forblir en av mine favorittspill av all tid til tross for dens feil. Hopoo Games lanserer en feilrettingspakke for PC-utgivelsen, og forhåpentligvis vil konsollporten også få litt kjærlighet fra Hopoo og port-eksklusive assistentutviklere Code Mystics.

Jeg trodde aldri at jeg ville ha sett dagen kampen fløy coop og funnet veien på konsollen, men det gjorde det. Men porten håndterer de grafiske nedgangene du får på PC for mindre enn stjernens online spill som man vanligvis ville forvente fra en konsollutgivelse.

Til tross for min absolutt raske entusiasme for det generelt, kan jeg ikke hjelpe, men føler meg som Fare for regn på en annen plattform enn PC kunne ha vært bedre enn hvordan det viste seg på PS4 / Vita. Det er ikke et tilfluktssted fra tilkoblingsproblemer jeg (og andre lei av å rote med portvideresending) håpet det ville være. I det minste går spillet ikke sakte når det er en million ting på skjermen. Det er et pluss.