Innhold
I populære medier er den stereotypiske videospilleren vanligvis en nerdy ung mann. Nylig har denne stereotypen endret seg på grunn av økningen av sosiale spill. Som sosiale medier blir mer innflytelsesrike i folks liv, lykkes sosiale spill også på sosiale medier.
Ifølge forskning utført av Entertainment Software Association i 2015, er de tre mest spillte spill sjangrene sosiale spill. Trettien prosent av hyppige spillere spiller sosiale spill, mens 60% spiller actionspill og puslespill, brettspill og kortspill.
Hvem er de sosiale spillerne?
En studie om sosiale spillere i 2014 av en britisk konsulentfirma ThinkManagement avslører statistikk at den sosiale gamer-demografiske har en stabil inntekt som varierer fra $ 25 000 til $ 99 000. De har barn og en litt høyere prosentandel av dem er kvinner. Deres middelalder er i 30-årene. I andre ord er foreldrene målmarkedet for sosiale medier.
Ifølge en nylig undersøkelse fra Statista, den Godteriknus Spillserien har den høyeste markedsandelen blant alle sosiale spill. Samtidig viser Infographics at markedsstørrelsen på sosiale spill nesten hadde doblet fra $ 4,94 milliarder til $ 8,64 milliarder over hele verden mellom 2011 og 2014. De fleste inntekter fra sosiale spill er fra salg av virtuelle objekter og annonser. Selv om svært få spillere hadde kjøpt virtuelle objekter for sitt spill, hadde de bidratt med nesten halvparten av inntektene til de sosiale spillene.
Mest populære sosiale spill på Facebook
Hva er salgsargumentene til sosiale medier?
Det er særegne trekk ved disse sosiale medier spillene som gjør dem tiltalende for sine spillere. De fleste av dem kan dele lignende egenskaper som:
1. Ingen seierskikk: I motsetning til spill med mål og konkurranse med andre, er disse spillene som daglige rutiner i stedet for arbeid eller prosjekter med frister.
2. Samfunn: Disse spillene har muligheter til å dele med andre spillere på sosiale medier, for eksempel å spørre vennene dine for liv i Godteriknus, stjeler avlinger i Farm Ville...etc. Dette forbinder spillerne som samarbeider for å oppnå mer i spillet, men kan også irritere den ikke-sosiale gameren.
3. Sliping: En prosess av et spill eller nedkjøling kan ta timer å fullføre og spillerne kan være borte fra tastaturet og spillet vil fortsatt løpe.
I et annet ord, i stedet for å konkurrere med andre spillere eller AI og spill dype historielinjer og utfordrende puslespill, foretrekker sosiale spillere spill som kan være en del av deres daglige liv, og at de kan leke med sine venner.