Innhold
- Hvilken innvirkning har du på at å selge ut Staples Center har hatt, ikke bare med League of Legends, men for eSports, generelt, fremover?
- Hvilken type generell troverdighet gjør noe som Staples Center, samt $ 8 millioner i premiepenger, har?
- Hva synes du må gjøres for eSports å ta det neste skrittet i mainstream?
- Hvordan har du sett live streaming effekt League of Legends?
- Hva bidrar dere til suksessen som League of Legends har hatt selv med så mange andre MOBAer der ute?
LOS ANGELES - Riot Games kjører høyt når det gjelder eSports. Spillutvikleren har satt et skuespill på Staples Center som sto opp til alt som NBA og NHL arenaen har tilbudt i den virkelige sportsverdenen. I det minste var det enighet blant de 13.000 fansen som opplevde League of Legends Championship Series (LCS) sesong 3 Final live - og de 1,3 millioner som stemte på livsstrømmene - var fornøyd med konkurransen, selv om SK Telecom T1 feide Royal Club 3-0.
Det har kommet langt siden Riot-co-grunnleggerne Marc Merrill og Brandon Beck tok en dag fra å studere ved University of Southern California (USC) og drømte om videospillkonkurranser som ble holdt på arenaer. Etter å ha startet Riot Games i 2006, kom den visionen til slutt i år med LCS. Riot har skapt fem regionale ligaer rundt om i verden som deltok i Championship-serien i slutten av september i Los Angeles for å hakke ned best League of Legends spillere. Merrill og Beck diskutere året som var og se fremover i fremtiden i dette eksklusive intervjuet.
Hvilken innvirkning har du på at å selge ut Staples Center har hatt, ikke bare med League of Legends, men for eSports, generelt, fremover?
Marc Merrill: Å selge Staples Center er en veldig stor milepæl for eSports generelt, og hjelper virkelig å legge mye til den spennende veien som har skjedd de siste par årene. Det er et ekte privilegium å være i Los Angeles på Staples Center, hjemmet til Lakers hvor NBA-finaler har blitt vunnet.
Hvilken type generell troverdighet gjør noe som Staples Center, samt $ 8 millioner i premiepenger, har?
Marc Merrill: Et av lagets mål var å virkelig ta med de gigantiske sponsorene, selskapene som sponser OL, FIFA og de største hendelsene i sport og bringe dem inn i dette økosystemet. Generelt, når det skjer, har alle andre sponsorer nå en presedens og en sak som skal gjøres at eSports er en levedyktig forfølgelse.
Du kan forestille deg samtalene som foregår i noen av disse selskapene, og om å forklare eSports til toppledelsen, og hvorfor bedrifter skal tildele ressurser til det. Det var viktig for oss fordi vi tror det er veldig viktig for økosystemet og lagene, for å sikre at de er økonomisk levedyktige og bærekraftige, og at eSports kan være et reelt yrke for alle spillerne.
Hva synes du må gjøres for eSports å ta det neste skrittet i mainstream?
"Vårt mål er ikke nødvendigvis å forsøke å bringe eSports til massemarkedet."- Brandon Beck, Riot Games
Brandon Beck: Ting som hendelsen på Staples Center og noen av symbolikkene og selskapene som Coca-Cola, som logger på for å støtte eSports, er gode skritt for å vokse og fortsette å utvikle seg. Men vårt mål er ikke nødvendigvis å forsøke å bringe eSports til massemarkedet. Esports bør være sentrert rundt folk som er interessert i å se spill som sport. Vårt fokus har egentlig vært primært på å betjene samfunnet. Over tid vil samfunnet vokse over og bli en større del av livet, da flere generasjoner vokser opp med å spille eSports. Jeg tror ikke vi burde være under noen illusjon at eSports, om et par år, med økt produksjonsverdi, kommer til å være noe vi vil se med besteforeldrene dine i stuen.
Hvordan har du sett live streaming effekt League of Legends?
Marc Merrill: Live streaming har hatt stor innvirkning, slik at millioner av mennesker kan se spillet. Selv via tilskuermodus, kan det forenkle folk som ser på spillet gjennom selve live streaming. Tilskuermekanismen var en ny teknologisk utvikling som egentlig ikke bare hjalp folk til å komme inn i eSports, men åpnet et økonomisk økosystem for spillerne som streamer innhold.
Fordeler får tonnevis av mennesker som ønsker å se dem. Live streaming gjør at profesjonelle kan ha en levedyktig karriere og faktisk tjene penger mens de gjør det. Spectating er en viktig del av økosystemet.
"Streaming er på vei for å erstatte TV." - Brandon Beck, Riot GamesBrandon Beck: Live streaming har avansert veldig fort, og det er bemerkelsesverdig hvor godt det fungerer i dag. Det blir bare bedre eksponentielt, og det er lett å streame nesten hvor som helst med nesten alle typer tilkoblinger. Og det er enkelt for den gjennomsnittlige tilkoblingen å streame i HD, og det er lettere å trekke en strøm på mobilenheter, og det blir lettere å dele det innholdet med noe som Apple TV eller Chromecast, noe som vi har testet ut og vi bare aktivert for VM i år. Det lar deg se live streaming på TV.
Streaming er på vei for å erstatte TV, hvor vi ikke klamrer for å fokusere på å tjene TV og være på Channel 674, og må se på TV-guiden for å finne ut når. Jeg tror streaming er et glimt inn i tv-fremtiden.
Hva bidrar dere til suksessen som League of Legends har hatt selv med så mange andre MOBAer der ute?
"Marc er fortsatt trudging seg gjennom Platinum og jeg er fortsatt trudging meg gjennom Gold." - Brandon Beck, Riot GamesBrandon Beck: En del av det som holder disse spillerne virkelig engasjert er bare innholdet av konkurransedyktige spill. Ingen to kamper har vært det samme. Det er nesten denne uendelige mestring, hvor du kan bruke uendelige mengder tid på å spille og prøve å bli bedre. Det er den konkurransen som virkelig er belønningsløypen for de fleste spillere.
Spillere som Marc og jeg har alltid noe å forbedre på og noe å lære i hvert spill vi spiller, og vi har spilt tusenvis av spill. Marc drar fortsatt sin vei gjennom Platinum, og jeg er fortsatt trudging meg gjennom Gold. Det er den utfordringen som holder oss motiverte og holder mange av spillerne motiverte. Det er den sosiale følelsen du får i et spill med basketball.