Innhold
Når Disney slått av sine virtuelle verdener i september, inkludert Pixie Hollow, Toontown, og Pirates of the Caribbean Online, mange spillere pleaded for noen form for mulighet til å redde sine kjære online hjem. Alle tre hadde kjørt over fem år, men DIMG var også blødende midler og spillere nesten hele tiden.
Skipet sunket til slutt til tross for brukerbønner, spiller påtalende og til og med YouTube kaller for noen måte å holde disse verdenene åpne.
Hoist våre farger!Men noen pirater kan du ikke holde nede.
I dagene som fulgte, flere grupper av Pirates Online spillere samlet og brainstormed for å se om å lage en ny pirat-tema MMORPG var enda mulig, ikke bare en pipedrøm.
Av disse gruppene begynte Apez Games å utvikle seg Pirates of the High Seas og har gjort store fremskritt mot å gjøre dette konseptet til virkelighet.
De utfører allerede grunnleggende bevegelses- og grafisk testing, AI mob reaksjonstester, og postet noen HUD-prøver for potensielle spillere å se på deres Facebook- og Forum-sider. Alle forumbrukerne er invitert til å kommentere, kritisere og lage forslag når prosjektet beveger seg fremover.
Start båtene!
Denne uka, Pirates of the High Seas tar neste skritt ved å tilby opp et Kickstarter-prosjekt. Videoen over viser noe av deres fremgang til dags dato og løftene spillet holder. Som et gammelt Pirates Online-salt tok jeg meg til å snakke med Zachary Coulter med Apez Games om fremtiden for Pirates of the High Seas.
Amazon Eliza - Pirates Online hadde nesten en seks års løp og i slutten hadde en mye mindre (fra over 500 000 til under 100 000), men mer dedikert fan base. Er pirater på det høye hav om å skape noe for de dø-harde fans eller fylle et tomt tomrom?
Zach Coulter - Vi ønsker et spill som vi kontinuerlig kan oppgradere og forbedre for å holde spillerens interesse, samtidig som vi opprettholder et enkelt spill å bli med.
AE - Det har bare vært en håndfull pirat-tema-MMOer og ikke noe nytt de siste 4-5 årene, tror du at bransjen mangler en mulighet, eller er det et veldig nisjemarked?
ZC - Dette er definitivt en mulighet for oss og spillmiljøet. Med Assassins Creed 4, sjangeren får mye oppmerksomhet og øker etterspørselen.
AE - Disneys Pirates Online hadde en etablert franchise for å sikkerhetskopiere den, så til tross for sine mangler, tappet den inn i en fanbase. Hvilke utfordringer møter PotHS å skape sin egen?
ZC - Vi har definitivt ikke franchisestøtten som Disney hadde, men det gir drivstoff og lidenskap for å skape et flott spill.
AE - Og hvilke skritt tar du for å holde fra å krysse varemerker med dem?
ZC - Holder seg helt annerledes enn andre spill og bruker bare historiske eller imaginære referanser.
AE - Pirates Online hadde noen unike egenskaper andre piratspill syntes å ha gått glipp av. Er det noen av de funksjonene PotHS vil også ha? Noen nye funksjoner som ditt team jobber med, kan du dele?
ZC - Vi går for en semi-åpen verden. Vi vil at dette skal være et eventyr og mye mer enn å bare seile et piratskip. Du kan klatre opp i fjellet, men du kan ikke svømme av øyene.
ZC - Gi spill samfunnet en kostnadseffektiv måte å leve livet til en pirat og ha friheten til å streife omkring High Seas.
AE - Piratene ser en ny gjenoppblomstring (Assassin's Creed IV, den nye Black Sails-serien på Starz), er det noe som vampyrer som alltid kommer tilbake, eller tror du det er grunnen til at pirater er populære?
ZC - Det er en mørk og eventyrlig del av historien som alle synes å ha glede av og fantasere om.
AE - Er APEZ Games alt om PotHS eller vil vi se noen andre produkter i fremtiden?
ZC - Vi er fokusert på PotHS akkurat nå, men jeg er sikker på at kreative tankene på APEZ ikke vil stoppe der.
Takk, Zach og alle vennene på Apez, for å ta deg tid til å svare og lykke til med din innsats. Du kan sjekke ut deres fremgang på Facebook og deres Forum-side. Også, sjekk ut deres Kickstarter og lover din støtte.