Innhold
League of Legends har en meta. Dette er neppe nyheter til alle som på noen måte er kjent med online spill, om de har noen erfaring med League of Legends selv eller ikke.
MOBAs meta har en solid nok hånd på konkurransesiden av spillet som mange har lurt på om Riot Games til slutt ville forsøke å bruke noe som ligner på World of Warcrafts Dungeonfinder for å gjøre det lettere å danne et lag. Å la spillere kø for bestemte roller vil bidra til å forenkle prosessen med å sette sammen et team av fremmede, men Riot har insistert på at de ikke vil håndheve noen gitt meta.
Riot kan ha funnet et kompromiss.
De har nettopp annonsert en ny Team Builder-funksjon som kommer til minst Public Beta Environment i nær fremtid. Som spillerne har vurdert, vil det foreslåtte systemet gjøre det mulig for spillerne å kjøre inn i en bestemt rolle og mester. Hvilke spillere som lurer på et slikt system, regner generelt ikke med at disse rollene og mesterne er helt åpne.
Spillere vil kunne velge enhver mester i hvilken som helst rolle i hvilken som helst stilling. Måten folk fortsatt kan sikre på å få et lag de kan jobbe med, er de også velge hvilke roller de foretrekker andre steder i spillet. Det er helt mulig å velge en tre-person midlane eller en dobbel jungel med lethed. Den eneste konsekvensen av dette er en lengre køtid mens du venter på nok personer med kompatible krav til lagkomposisjon for å være i kø. Her er et eksempel på en bestemt ikke-meta Team Builder-komposisjon.
Spillerne som har muligheten til å enten akseptere eller avvise en bestemt mester i en gitt rolle, forhindrer selv at noen låser en mester for en bestemt rolle nettopp fordi den mesteren er forferdelig på den rollen. Å være i stand til å unngå ting som post-rework AP Yi går langt for å hindre troll fra å ødelegge spillopplevelsene til andre.
Dette har potensial, og ikke alt er bra.
Spillere hoppet umiddelbart over annonseringen, gråt feil om Riot håndheve spillets meta til tross for alltid å insistere de ikke ville. I sitt eget forsvar har selskapet pekt på at dette ville gi spillere alle mulighetene, enten de ønsket å spille i henhold til meta eller ikke. Riot vil bare gi spillerne verktøyene for å glatte ut champ select.
På den andre siden...
Dette har noen svært positive muligheter. For en ting vil det være bokstavelig talt umulig å ha noen ruinmester velge enten ved å nekte å spille en bestemt rolle eller ved å plukke noe annet enn det de allerede sa de ville. I denne Team Builder-køen går spillerne aldri inn i mestervalg. Når de velger sin mester og preferanser for komposisjon, går de rett inn i et spill når de har et lag.
De mulige fallgruvene å se etter at jeg kan tenke på umiddelbart, inkluderer folk trolling ved å plukke mestere for bestemte roller, spesielt på grunn av hvor fattige de, som spillere, er i disse rollene og smertelig lange køtider for ikke-meta lagkompetanse.
Selv da er den første noe straffbart enten ved å ha spilleren sin matchmaking rating drop raskt eller ved å få dem til å møte Tribunalen hvis de gjør sine ubehagelige intensjoner åpenbare.
Men så antar jeg at det var grunnen til at de kunngjorde å bringe Team Builder til PBE innen neste år, heller enn til live-spillet. Jeg er optimistisk for dette konseptet, spesielt gitt Riot sin insistering på ikke håndheving League of Legendss meta. Å være i stand til å sette sammen sprø eller uortodokste lag som alle er fornøyd med, vil la spillerne som vil ha de lagene og spillerne som ikke begge finner mer regelmessig tilfredshet i sine spill. Forhåpentligvis vil vi høre mer før heller enn senere.