Innhold
Mesterbalansen er en glatt skråning. Sjelden balanserer en mester like enkelt som å knase noen tall. Dette er ikke en feil på Riot, det er en iboende bivirkning ved å gjøre mestere med evner som gjør mer enn bare å bruke x skade på y-målet. Når en mester kan leve etter vilje, skaper det en veldig vanskelig situasjon der den mesteren veldig raskt kan endre hel dynamisk i en kamp, eller i det minste unnslippe en tapende kamp med langt mer lethed enn den samme mesteren uten lur. Legg på en helbrede på toppen av det stup og du får en mester som er ekstremt i stand til å bøye reglene om hva som bør og ikke burde være mulig for en enkelt mester å komme seg unna.
Hvor er vi nå?
Dette er problemet med Rengar, og det er en som Riot Games har vært klar over siden han kom inn i Legendforbundet. Å sitere Statikk...
Rengar har vært en komplisert situasjon.
Vår første tilnærming til mesteren var å flippe på ham til vi satte ham på et godt sted. Dessverre viser det seg at det er kjernemekanikk på settet (dvs.:% Helsebasert helbredelse, en stor Armor / MR buff, øyeblikkelig skjulthet) som ganske enkelt ikke passer til de spillmønstrene vi prøvde å skape for Rengar ... dermed vi begynte å tappe / fjerne dem.
Rengar har mottatt konstant mindre nerfs siden han ble utgitt på League of Legends, med noen som slo sitt spill betydelig vanskeligere enn andre, og den samlede kombinasjonen av disse nesene har slått ham vanskeligere enn beregnet av samme grunn som de som var nødt til å begynne med: hans grunnleggende sett er utformet slik at det kan fungere sammen på svært imponerende måter, men når de individuelle triksene hver blir truffet uavhengig, forsterkes den kombinerte effekten. Mens en nerf på egen hånd ikke har påvirket spillet for alvor, legger kombinasjonen av flere mindre nerfs til sine forskjellige evner opp for å drastisk svekke hans evner.
Riot har heldigvis funnet ut dette.
Og i fremtiden?
Statikk gikk videre ...
Classick og jeg jobber for tiden med å bøffe Rengar tilbake til en tilstand der vi føler oss mer komfortable med sin gameplay. Noen av endringene inkluderer å øke stealth lengden tilbake for å skape prowling følelsen igjen og justere W helbrede for å være en flat heal basert på mester nivå. Vi jobber fortsatt med alle detaljer, men vi vet at vi tok en feilaktig tilnærming til Rengars balanse for de siste patchene.
Tiden er alt som kan fortelle om de finner det søte stedet de leter etter i Rengars balanse. Vi kan vurdere Rengar-eksempelet som en kort leksjon i hvordan en mester er mer enn summen av sine deler, og hvordan de også kan være mindre enn det samme beløpet hvis Riots balansehold ikke er forsiktig.
Kilde