Rift & komma; Morpheus & komma; og fremtiden for spilling

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 18 September 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Rift & komma; Morpheus & komma; og fremtiden for spilling - Spill
Rift & komma; Morpheus & komma; og fremtiden for spilling - Spill

Innhold

Hvis du kunne leve i et spill, ville du? Hvordan ville livet ditt forandre seg hvis den virtuelle virkeligheten var bedre enn den virkelige ting? Ideen er utrolig interessant både for sine praktiske "spill" implikasjoner, så vel som virkningen det vil ha på hvordan vi ser underholdning generelt. Det er noe hver gamer har drømt om, men bare nå begynner å se ut som en mulighet.


Med Sonys kunngjøring av Prosjekt Morpheus VR-headsettet på tirsdag, har vi en flott mulighet til å reflektere over hvor spillverdenen har kommet og hvor den går. Det er en modig ny verden, og en ting er sikkert: det kommer til å bli et helvete av en tur.

Fra ydmyke begynnelser

Husk spillet Computer Space? I november 1971 ble dette spillet det første kommersielt utgitte myntopererte arkadespillet i verden, og slo pong til scenen med et år. Computer Space hadde ingen RAM eller mikroprosessor, og ble spilt på en 15 "svart / hvit TV-skjerm. Senere spill som Space Invaders, Asteroider og Pac Man ville spre fenomenet til et globalt publikum ivrig etter å prøve den nye trenden.

Ser tilbake, vi kan se at spill var bestemt for storhet

Arcade skap ble stifter av kjøpesentre og arkader, og i 1980 spilte inntekter i Nord-Amerika 5 milliarder dollar og innovasjonene fulgte pengene. 1980-tallet så skapelsen av noen av de mest sjangre definerende spill av all tid. Titler som Legenden om Zelda og Street Fighter Fortsett å ha betydning over 30 år etter utgivelsen.


Fremover og oppover

Raskt fremover 20 år og vi går inn i det 21. århundre, med spill som anerkjennes som en legitim kunstform med 3D-grafikk og stadig mer kvalitet - noe som bringer spill nesten på nivå med filmer når det gjelder filmopplevelse. Playstation 2 solgte et uventet antall enheter og spill som Grand Theft Auto lll var å bringe videospill til det vanlige, for bedre eller verre.

Adventen av HD-TV tok med seg enda mer spill med erfaringer som vi aldri kunne ha forestilt oss tilbake da Computer Space var utgitt. Nå var det mulig for folk som ikke kartlagt og Bioshock å vise oss ting vi ikke trodde var mulige i dette mediet.

Hva nå?

Med utgivelsen av Playstation 4 og Xbox One har vi offisielt flyttet inn i "next-gen" -verdenen. Det er tidlig i deres livssyklus og på lignende måte til den siste generasjonen ser kvalitetspillene ut til å være få og langt mellom for disse tekniske underverkene; Men mulighetene når disse konsollene er fullt støttet av utviklere, er ubegrensede. Men jeg mistenker at den virkelige historien om denne generasjonen vil være en av utrolige fremskritt innen teknologi og virtuell virkelighet.


Nylig har det vært mange tegn på at vi beveger oss nærmere og nærmere dagen vi kan sette på et headset og legge inn en virtuell verden like ekte som den vi lever i nå. Ikke bare fremveksten av 4K-TV med ultra høyoppløselig, men enheter som fundamentalt vil endre måten vi spiller og samhandler med våre spill.

Skriv inn Rift ...

På E3 2012 fikk verden sitt første glimt på hva som skulle bli Oculus rift; et hodemontert, 3D virtuelt realty-headsett. Den er designet for å fullfylle brukerens synsfelt, og har 1080p grafikk for utrolig høy nedsenkning. En vellykket kickstarted kampanje økte $ 2,5 millioner dollar og førte til utviklingen av mer avanserte utviklingsmodeller.

Det er mistanke om at forbrukerversjonen av Oculus Rift vil bli utgitt sent 2014 eller tidlig 2015

En annen nyere press mot virtuell virkelighet kommer i form av Project Morpheus. Morsomt faktum: Morpheus er drømens gud i diktet Metamorphoses skrevet i 8 e.Kr. Et passende navn når du vurderer funksjonen til hodesettet.

Morpheus er sonsons svar på Oculus rift, som inneholder 3D-lyd og evnen til å jobbe med dualshellkontrolleren og Playstation Move-kontrolleren for å fordype deg i spillverdenen. Aldri før har vi sett et virtuelt virkelighetshodesett utgitt på en konsoll som så så lovende ut.

"Det var ingen grunn til at jeg skulle bli i den virkelige verden lenger. I den virkelige verden var det ikke noe om jeg var der eller ikke. Da jeg skjønte det, var jeg ikke lenger redd for å miste kroppen min" - Chisa Yomoda, Serial Experiments Lain

Velkommen til fremtiden

Setter alt i perspektiv, det er utrolig hvor langt vi er kommet. Imidlertid antar vi Rift og Morpheus er bare stepping-stones til større og bedre ting, er vi forberedt på å akseptere det? I det vesentlige forlater virkeligheten og går inn i en annen eksistens i spillet er det sannsynlig å heve noen menneskers øyenbryn og gi spørsmål om hvor langt vi skal gå med denne teknologien. Ovennevnte sitat illustrerer typen personer som kan bli tiltrukket av en slik teknologi, og hvordan det ville trekke dem bort fra samfunnet eller den "virkelige" verden.

For all den fantastiske gleden det ville gi oss, ville det også komme med muligheten til å skade noen mennesker som kanskje ikke kunne tilpasse seg denne nye livsstilen som inkluderer den virtuelle verden.

Disse fremskrittene er sannsynligvis ganske veier nedover den ordspråklige veien; Men jeg tror det er fortsatt viktig å sette disse spørsmålene der ute for diskusjon. Personlig kan jeg ikke vente, men hva med deg? Er du stoked eller skremt av virtuell virkelighet? Gi oss beskjed i kommentarene!