Innhold
Uke 11 av Legenden om Zelda Rewind Review serien er her, og våre eventyr med de fire svordene er ikke over ennå! I dag vil Link igjen trekke de fire svordene i eventyret over Hyrule i The Legend of Zelda: The Minish Cap på Gameboy Advance.
Som med alle tilbakespolingsanmeldelser, The Legend of Zelda: The Minish Cap vil gjennomgå en gjennomgangsprosess gjennom øynene til en moderne kritiker. Nei nostalgi-briller, ingen unnskyldninger, ingen rationalisering av maskinvarebegrensninger, og ingen sparing meg fra sint fans og lesere. Ingenting vil unnskylde dette spillet fra alt som vi - som moderne spillere - ville forvente å se i sjangeren i dag.
La oss nu smi de fire svordene slik at vi kan beseire Vaati inn The Legend of Zelda: The Minish Cap!
Handlingen
The Minish Cap fungerer som prequel til alle Fire Sword-spillene som det forteller Vaati, og viser oss smeden av Fire Sword. Nok en gang våkner en søvnig Link etter at prinsesse Zelda - hans barndomsvenn - kommer til å invitere ham til Picori-festivalen. Festivalen tar en stygg tur, men når Vaati ødelegger Picori-bladet, blir Zelda til stein.
Silly Link ... tre skjold kan ikke oppløse mørk magi!
King of Hyrule sender ut for å finne Picori å reparere Picori-bladet, og redde den forstente prinsessen Zelda, bare fordi Link kan se Picori (takket være han som barn). Det er ikke lenge etter at Link hoveder inn i skogen for å finne Picori at han møter en merkelig snakkende grønn hette med navnet Ezlo. Med sin hjelp kan Link bli størrelsen på Minish, og det er med denne evnen som Link angir på sin reise for å overvinne Vaati.
Langs Link's reise for å omskjære de fire sværdene ut av den skadede Picori-bladet, vil han besøke ulike områder som spenner fra den travle Hyrule Town, til det fredelige Minish Woods og den farlige Mount Crenel.
Og når jeg sier Mount Crenel, mener jeg at du skal besøke dette stedet mange ganger. Ha det gøy!
The Minish Cap har en enkel Legenden om Zelda historie, og ingenting for imponerende. Ingenting i dette spillet skiller seg virkelig ut, men nå har jeg kommet for å forvente noe mer fra 2D Legenden om Zelda titler som synes å fokusere mer på puslespill og gameplay enn å fortelle dype, forseggjorte historier.
The Gameplay
Det gode:
The Minish Cap har noen veldig interessant nivå design i forhold til tidligere 2D Legenden om Zelda titler. Årsaken til dette er at mange av fangehullene bruker enkel fysikkmekanikk som ikke har blitt sett i serien opp til dette punktet utenfor 3D-titlene.
Jeg kommer ikke til å prøve å forstå fysikken bak dette, men det gir en veldig morsom tur!Et slikt eksempel er Gust Jar, som gir Link til brann i luften i hvilken retning han står overfor. Mens dette i utgangspunktet brukes til å fjerne støv, suger ChuChus, og andre grunnleggende Legenden om Zelda puslespill, finner det seg snart å fungere på samme måte som Deku Leafs grunnfunksjoner i The Wind Waker. Mens Link er i sin Minish-form, er han i stand til å drive seg langs elver mens han er på bladflåter, avhengig av hvilken retning han står overfor. Det er en fin liten touch som viser hvor langt 2D-titlene har kommet i en utviklingsmessig forstand og gir senere interessante puslespill i spillet.
Når det gjelder Deku Leaf, kan Link også bruke Ezlo til å hoppe inn i tornadoer og glide rundt. Denne funksjonen erstattes snart av Roc's Cape, som senere er funnet i spillet, men til da finner denne mekanikeren sin rettferdige andel av bruken.
Alt annet om spillet føles relativt friskt, og tar på seg et lakklag som ligner på The Wind Waker, men også legge til i noen herlige Et link til fortiden referanser som gjør spillet unikt.
Det dårlige:
Når det er sagt, er Minish cap ganske feil i utførelsen. Hovedårsaken er at spillet ikke føler seg annerledes. Mens tilleggene jeg nevnte har noen interessante bruksområder i fangehuller, føler de seg til slutt litt blid. Kanskje det er restriksjonene i 2D-designen, men spillet føles til slutt som "bare en annen" Legenden om Zelda tittel. Det er ingenting som skiller det fra flokken.
En ny lakkering er ikke nok til å gjøre The Minish Cap føles som en helt ny topp-down Legend of Zelda-tittel ...
Jeg føler at dette kan skyldes at 2D-motoren ikke gir mye wiggle-rom når det gjelder gameplay mekanikk. Det, eller Nintendo var redd for å gjøre noe nytt. Mens jeg har noen gode minner om å spille dette spillet som barn, kan jeg ikke huske noe om livet i livet. Selv etter å ha fullført min replay av The Minish Cap bare timer før jeg starter denne anmeldelsen, kan jeg ikke tenke på noe unikt med spillet.
Transformasjonsmekaniker er lunefull, jeg gir det det, men det gir ikke noe ekstra til spillet. På det meste føles det bare som et annet "gulv" for Link for å besøke hvert fangehull. Å være veldig liten er en smerte i nakken når du går gjennom områder som du vanligvis besøker mens du har en vanlig størrelse. Selv om det er pent å se hvordan liten kobling blir, vil du avslutte å bruke en god 30 sekunder til å gå over et rom du vanligvis vil komme over i 4, og det er ikke verdt den "fine" faktoren.
Dette er fint og alt, men er det nødvendig? La meg i hvert fall flytte raskere!
Den stygge:
Husk hvordan jeg sa at spillet ikke virkelig legger til mye når det gjelder gåter? Vel, sjefene er heller ikke så gode. Faktisk er mange av sjefene latterlig underdrevne og uinspirerte. Giant ChuChu er ikke noe mer enn en vanlig fiende som du må skyve over, Gleerok kan bli beseiret om noen sekunder hvis du kommer i riktig vinkel, og Mazaal er ingenting annet enn en overforherlig karbonkopi av tidligere Legenden om Zelda sjefer: Bongo Bongo og Gohdan. De andre sjefene i spillet er ikke mye bedre.
Oh hei Godhan ... det mener jeg, Bongo Bongo! Mazaal, det er det!
Ærlig, dette er kanskje det eneste spillet jeg har fullført i serien opp til dette punktet, hvor jeg nesten unngått å ta skade enda en gang. Enemy design i dette spillet er så dårlig utført at du er mer sannsynlig å ta skade fra miljøet enn fra faktiske motstandere.
Den verste delen av alle er imidlertid Kinstones. Selv om det er en fin funksjon i begynnelsen, smelter Kinstones i et forsøk på å 100% fullføre spillet er en smerte som jeg aldri vil forsøke å tåle igjen. Ulike oppgraderinger - inkludert hjertebrikker, åpningspassasjer, og til og med tilegne seg unødvendig speilskjold. Det føles ikke nesten like tilfredsstillende som å fullføre et puslespill eller finne en hemmelig passasje siden Kinstones blir tilfeldig over hele spillet. Men siden deres former er randomisert, er det kan føre til noen problemer når du søker etter ett hjertebrikke eller oppgraderer spesielt.
Mens prosessen med Kinstone Fusion er uskyldig nok, er den mørkere hemmeligheten at denne mekanismen helt erstatter sideoppdrag og leting som ville tjene denne funksjonen i andre spill ...
Presentasjonen
Til tross for feilene i avdelingen for spillproblemer og inspirasjon, The Minish Cap er faktisk ganske behagelig for øynene. Sprite-kunstverket i dette spillet er kanskje noe av det beste i serien (bortsett fra Gamecube Fire sverdopplevelser, som er teknisk fusk). Ved hjelp av "Toon Link" -stilen har det bidratt til å spyle ut verdenen som Fire sverd eksisterer, og den tegneserieaktige naturen bidrar til at spillets få unike funksjoner føles rett hjemme.
Musikken har derimot ikke overlevd Gameboy Advance. Mens mange av melodiene høres utrolig sammensatt, mangler de glansen av 3D-titler på grunn av Gameboy Advans mangel på en dedikert lydplate. Dette er bare gjort verre ved retur av Link's overzealous og lav kvalitet "Hyah!" hver gang han svinger sitt sverd. Samlet er lyddesignet forferdelig, og som sådan lider musikken.
Vil du vite hva jeg mener? Først, hør på spillets lydspor. Så forestill deg det med samme Link stemme som vi hørte i Et link til fortidens GBA - port. Blandingen er ikke så hyggelig.
Dommen
Før jeg kommer til min beslutning, bør jeg gjøre det klart The Minish Cap er ikke et dårlig spill. Det er imidlertid ikke spesielt minneverdig. Det er knapt bra. Faktisk er det mer enn noe som helst ok. Men det er bare problemet. Et spill som er bare greit er ikke en flink spill og The Legend of Zelda: The Minish Cap forlot meg som ønsket. Jeg følte meg som om noe ble holdt ute på meg, og jeg er redd for at dette kan ha vært fordi spillet prøvde et nytt konsept, men gikk ikke langt nok med å imponere.
Som jeg sa, er spillet ikke dårlig. Det er bare ikke bra. Mens Legenden om Zelda completionist kan vurdere å plukke opp denne tittelen for å slå hver eneste Legenden om Zelda spill, vil jeg foreslå at en uformell spiller burde legge litt alvorlig tanke på å kjøpe.
For å være noe mer enn "bare en annen Zelda', The Legend of Zelda: The Minish Cap får a bare greit 6/10 fra din venn RR-sama.
Uke 11 av Legenden om Zelda Rewind Review er nå over! Husk å sjekke tilbake på denne artikkelen eller GameSkinnys forside neste uke for fremtidige anmeldelser, så vel som sverd og trolldom, da vi gjør veien fra den opprinnelige 1986-utgivelsen av Legenden om Zelda på NES til 2013 utgivelsen av En kobling mellom verdener på 3DS!
Anmeldelser i denne serien:
- Legenden om Zelda (NES)
- The Adventure of Link (NES)
- En kobling til fortiden (SNES / GBA)
- Link Awakening / Link Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majoras Mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Fire sverd (GBA)
- The Wind Waker (GC)
- Fire Swords Adventures (GC)
- The Minish Cap (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- Åndspor (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- En kobling mellom verdener (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)