Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Skyward Sword

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Skyward Sword - Spill
Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Skyward Sword - Spill

Innhold

Jeg er ikke helt sikker på hvordan jeg har gjort det så langt, men vi er nå i uke 15 av Legenden om Zelda Rewind Review! I dag forlater vi endelig Nintendo DS og flytter tilbake til Nintendo Wii for å få litt swashbuckling action i The Legend of Zelda: Skyward Sword.


Skyward Sword er en av de mer kontroversielle titlene i Legenden om Zelda roster. Markerer den eneste tiden der en ikke-oppfølger Zelda tittelen delte en konsoll, Skyward Sword har ofte blitt sett på som en odditet. Mange negative og blandede anmeldelser hevder at Ocarina of Time - Hvis den slippes ut på tidspunktet for dette spillet - ville dette spillet virke dårligere, og hevde at bevegelsen kontrollerer og mangel på vanskeligheter ødelegger opplevelsen.

Alle bøyer seg ned til Zelda-legen: Ocarina of Time master race!

Her på Tilbakespoling Anmeldelser Vi elsker å høre den slags utsagn før du ripper det nostalgiske hjertet ut for deres øyne ...

Som med alle tilbakespolingsanmeldelser, The Legend of Zelda: Skyward Sword vil gjennomgå en gjennomgangsprosess gjennom øynene til en moderne kritiker. Ingen nostalgi-briller, ingen unnskyldninger, ingen rationalisering av maskinvarebegrensninger, og ingen sparing meg fra sint fans og lesere. Ingenting vil unnskylde dette spillet fra alt som vi - som moderne spillere - ville forvente å se i sjangeren i dag.


Så uten videre, la oss ta til himmelen og få groosenated i The Legend of Zelda: Skyward Sword for Nintendo Wii!

Handlingen

La meg begynne med å si at alle som gjør et negativt krav mot historien i Skyward Sword trenger å få deres briller sjekket for et tilfelle av akutt nostos-itis. Dette spillets plot og generelle miljømessige følelser er toppunktet til serien til dags dato, noe som reduserer noe krav til "Beste Legenden om Zelda Storyline" til dags dato. Her er hvorfor:

Selve plottet er en av de mest avvikende hittil. Spillet starter først med en premonition - andre gang i serien, med Ocarina of Time å være den første - der Link har en visjon om et stort monster som ødelegger landet under. Vi blir da tatt ut av drømmen med en loftwing, og det er da vi oppdager at i dag er vingseremoniens dag hvor han må konkurrere for å vinne sjansen til å stå ved siden av Zelda.


Den fengslede står høyt over Link i hans mareritt.

Når spillet går videre, lærer vi mer om gudinnen, Hylia, så vel som opprinnelsen til fienden vår. Det er også en del skjult lore som dreier seg om forskjellige land-bolig raser som kan bli funnet hvis man er årvåken i å gjøre det. Kanskje den mest interessante historien er Timeshift Stones hvor vi avdekker et tapt løp ved hjelp av bobler av tidssvingende orbs.

Jeg burde merke det Skyward Sword tar mange tegn fra shonen anime. Grunnen til at jeg sier dette er at vi har ganske mange troper i første del av spillet spesielt. Vi har den sovende helten, en serie anime-esque komiske situasjoner, bully / rival, og til og med sabotasje av en konkurranse av bully / rival som må overvinnes. Vi har til og med Zelda som spiller en rolle som barndomskvinne som ser etter ham, selv om han antas å være helt i stand til seg selv.

Den åpenbare romantiske spenningen mellom Link og Zelda, blandet inn med anime tropen til den omsorgsfulle barndomsvennen, gjør for en komedisk og også hjerteskrekkende historie etter hvert som spillet utvikler seg.

Dette bringer oss til neste punkt: tegn.

Uten å komme inn i for mye detalj (eller spoilere) av tomten utover Skyloft, vil jeg gjerne si at den har noen av de beste karakterutviklingen i alle de Legenden om Zelda serie. Mens jeg hevdet i min Rewind Review at skumringsprinsesse hadde en god plot, det led i karakterutvikling som Minda var den eneste dynamiske karakteren i historien. I Skyward Sword, hver karakter som gjør flere opptredener har noe som endrer hvem de er når historien fortskrider. Faktisk kan selv sideoppdrag endre hvordan visse NPCs vil handle i fremtiden.

Min siste poeng er at plottet blir sterkt forbedret av ansikts animasjoner. Nintendo har lagt mye arbeid på å gjøre ansiktene inn Skyward Sword så animert som mulig uten å vises altfor tegneserieaktig. Stil av uttrykk samsvarer med det som man ville forvente fra en anime som Durarara! eller Saint Seiya, noe som betyr at tegn er uttrykksfulle, men ikke så over-top at de ikke kan tas seriøst.

Dette spillet markerer første gang hvor du nesten kan føle sinne som strømmer gjennom Link, i motsetning til Twilight Princess's nesten statiske ansiktsuttrykk.

Heldigvis har Nintendo ikke gjort dette spillet altfor seriøst heller. Enkelte tegn har blitt gitt dramatiske uttrykk eller følelser for å illustrere egenskaper på måter som bare et tegneserieaktig ansikt kan. Et godt eksempel på dette er Groose.

Groose - den rivaliserende / mobbe karakteren - er en av de mest underholdende tegnene i Legenden om Zelda historie. Hans kjærlighet på Zelda, hans overdrivet gysiske holdning, og hans fornektede nivåer av feighet, gjør ham til spøkens karakter i spillet. Men det som virkelig gjør Groose flott, er at det er den mest dynamiske karakteren i spillet, til tross for å være en sekundær - om ikke side - karakter. Han beveger seg fra barndommens bully av Link til den veldig fyren som hjelper ham med å holde det store onde i sjakk.

Gode ​​figurer, god historie og enda bedre ansiktsuttrykk. Når det kommer til plott, blir det ikke mye bedre enn Skyward Sword for Legenden om Zelda serie.

The Gameplay

Den vakre:

Bare en ting spesielt viste meg oppmerksomhet Skyward Sword, og det er bevegelseskontrollene.

Mens jeg ikke var en fan av Twilight Princess's fjern waggling, Skyward Sword leverer et 1: 1-forhold for bevegelse med MotionPlus-tillegget. Jeg var skeptisk til å begynne med, men MotionPlus åpner en rekke gameplay muligheter. Noen fiender i spillet har blitt satt opp for å blokkere visse retninger av sværdsvingninger, og spilleren må se etter visuelle tips om hvilken vei å angripe. Dette legger til et nytt nivå av gameplay som tidligere Zelda titler gjorde det ikke.

Hvis du legger stor vekt på fiendens bevegelser, kan du raskt ta ned fiendere, forutsatt at du angriper i tide!

MotionPlus brukes også til andre elementer. Bebelen, for eksempel, kan fløyes rundt ved hjelp av bevegelseskontrollene for å ta av fjerne gjenstander eller speire området. Bomber kan nå rulles takket være mer nøyaktig bevegelsesdeteksjon, og bøyen er mye mindre hoppet siden den ikke lenger er avhengig av infrarød teknologi. Dessverre er resten av Link's beholdning ikke så merkbar for bevegelsesfunksjonene, men det faktum at kontrollene ikke forstyrrer gameplay er alltid en god ting.

Jeg vil imidlertid takle klagerne om kontrollene før du går videre, men. Selv om ingen har uttrykt eksakt hva som egentlig forårsaker problemene for dem, kan jeg trygt si at alle med den minste bit av hånd-øye-koordinering burde kunne spille dette spillet enkelt. Mitt forslag til mindre koordinert er å endre følsomhetsinnstillingene, slik at det må gjøres mye bredere streker. På den måten har du ingen problemer der Link beveger seg for mye. Gjør det samme i omvendt hvis nødvendig.

Nederst i venstre hjørne kan du endre følsomheten til enhver tid.

Når det gjelder dette spillets vanskeligheter, bør jeg være oppmerksom på at dette er det første spillet som har heltenmodus. Denne funksjonen øker vanskeligheten ved Skyward Sword ved å gjøre en rekke endringer i spillet, inkludert:

  • Fiender gir dobbelt skade
  • Hjerter vises bare når Link holder hjertemedaljen
  • Demise er nå en del av Thunder Dragon Lightning Round
  • Treasures, bugs og sheikah steiner kjøpt i det siste spillet er alle tilgjengelige fra starten

Denne modusen er en sann utfordring for enhver spiller. Grunnen? Samtidig som Skyward Sword er kjent for å være lett, det som de fleste spillere ikke merker er hvor mange hjerter de har fått til å plukke opp for å opprettholde en full helsestang. Ved å ta dobbel skade vil spillerne trolig ta tilbake disse ordene som selv de minste fiender kan ta deg ned uten problemer.

Det gode:

Dungeon design i Skyward Sword er noen av de mest interessante i serien. Ikke bare er hvert område utenfor en fangehull et "fangehull" av seg selv fylt med gåter og fiender, fangehullene selv er fylt med design hvis komplikasjoner konkurrerer og overgår de av skumringsprinsesse og Ocarina of Time.

Å bli fjernet av elementene dine senere i spillet skaper en følelse av svakhet som få Zelda titler gjenskaper seg, spesielt så langt inn i spillets gjennomspill

Overworld fangehullene (som jeg vil kalle dem for denne artiklens skyld) er kanskje den mest interessante delen av spillet. Hver oververden har visse forhold som må oppfylles for å kunne komme videre inn i spillet. Noen ganger kan dette være noe enkelt, for eksempel å finne tapte medlemmer av en stamme, eller bringe Timeshift Stones til et bestemt område for å bevege seg fremover. Andre ganger kan det føre til at du fjerner dine gjenstander til du finner dem igjen i et oppdrag som ligner på Forsaken Fortress fra Wind Waker.

Spillet gjør også stor nytte av de bevegelsesaktiverte kontrollene til hvert element. Takket være muligheten til å rulle eller kaste bomber, eller justere andre forskjellige elementer, krever mange puslespill en stor presisjon over tidligere oppføringer i serien. Det tillater også puslespill som ikke kunne gjøres før du bruker tradisjonelle kontrollordninger.

Bosses in Skyward Sword er også noen av de mest kompliserte og vanskelige jeg noensinne har kjempet mot. Med unntak av Tentalus (som i utgangspunktet er en Morpha / Ghoma klon) har sjefene en unik - og noen ganger beskatning - strategi for å beseire. Minibosser er like utfordrende til tider, og gir en virkelig hyggelig kampopplevelse.

Minibosser er engasjerende, og noen ganger har deres egne interessante tematiske kamper, som denne fienden, som Link må tvinge til å "gå på planken" så å si for å beseire ham.

En mye mer oversett funksjon er inkluderingen av Dowsing-funksjonen som Fi gjør for deg med gudinne sverd. Samling oppdrag er mye mindre smertefull takket være Dowsing Tool som lar spillere å peke sverdet i hvilken som helst retning for å se om et bestemt oppdrag er i den retningen. Det er en liten funksjon som vanligvis er ubrukelig til opplevd Legenden om Zelda spillere, men en som jeg er takknemlig for likevel.

Å, og før jeg glemmer: de brakte tilbake tårer av lys. Men denne gangen er spillet mye mer skremmende da du må samle alle tårene av gudinnene før tiden går ut. Hvis tiden går tom, vil Link bli tvunget til å flykte fra Guardians of the Silent Realm. Dette fører til noen adrenalinpumpe situasjoner, og er mye mer moro enn Tears of Light fra skumringsprinsesse. Heldigvis er sprintfunksjonen (et annet pluss) her for å gjøre disse seksjonene litt enklere.

Det dårlige:

Med det sagt, Skyward Sword har noen feil. Mens introduksjonsnivået ikke er nær så kjedelig og lenge som skumringsprinsesse, det lider også av en ganske lang opplæring. Det ser ut til å være en trend med spill av tiden, og mens dette kan være unnskyldt for noen, er det ikke så her på Rewind Reviews.

Et annet problem er scenene der Fi er nødvendig for å spille Zeldas harpe. Timing og stroke mønstre er litt rart, og tiden det tar å fullføre sangen mens du lytter til Fi's forvrengt forsøk på å varme opp vokalordene, er smertefullt.

Den verste delen er at kronbladene forsvinner hvis du mislykkes flere ganger ...

Også relatert til bevegelseskontrollene flyr på din Loftwing. Dette er et mindre problem siden kontrollene kan være finistiske til tider, men det er aldri så forferdelig at du føler deg som om du er ute av kontroll.

Fi er også like irriterende som Navi fra Ocarina of Time, men jeg vil aldri si at hun er verre. Faktisk, i ettertid, kan hun være litt bedre siden hun ikke reagerer på absolutt alt du kan målrette mot Z-Targeting. Når det er sagt, ville det være fint om hun ikke brøt min nedsenkning ved å fortelle meg at mine batterier er i gang med lavt.

Det er et rødt ikon nederst til høyre som forteller meg at batteriet er lavt. Så hvorfor forteller du meg dette igjen, Fi?

Til slutt skal jeg legge merke til at kampene med The Imprisoned er banan av min eksistens. Mens hver kamp er litt annerledes, er kampens repeterende natur frustrerende. De er ganske utfordrende, likevel, men den kjedelige naturen i kampens gjentakelse veier langt oppover det adrenalinefart jeg får med hvert møte.

Presentasjonen

Som tidligere nevnt, gjør uttrykkene i dette spillet underverker for nedsenking. Ikke bare det, men den fargerike paletten gir et vakkert miljø som jeg kunne stirre i for timer uten å bli lei av det. Tegnsilhouettene er også godt utført, slik at hver karakter føles unik.

Selv om jeg ikke kan si at jeg er en bestemt fan av kunststilen, må jeg si at jeg setter pris på Wind Waker / Twilight Princess hybrid stil som spillet har. Det gir spillere noe lyst, men ikke så mye at det tar bort fra den seriøse naturen til plottet. Jeg tror imidlertid at spillet fortsatt kan ha nytte av en maskinvareoppgradering som uklare teksturer kan komme i veien for nedsenking noen ganger (som vist ovenfor).

Musikk er langt noen av de beste i serien, spesielt siden sangene er fullt orkestrert. Jeg har ofte sagt i de forrige vurderingene at spillene kunne ha nytte av ikke-syntetisert musikk, og det viser seg med Skyward Sword. Bare ta en lytte til deg selv, og du vil se:

Dommen

The Legend of Zelda: Skyward Sword er et bemerkelsesverdig spill, til tross for å ha et par feil. Ville jeg si Ocarina of Time er bedre? Nei.Vil jeg si at den overgår standardene som er fastsatt av Ocarina of Time? Av en longshot Vil jeg si det er bedre enn Ocarina of Time 3DS? Jeg vil si at de handler om selv med Ocarina of Time 3DS knapt trekke fremover.

I all ærlighet føler jeg meg som om Skyward Sword led av å dele en konsoll med en annen stor Legenden om Zelda tittel. Hvis det hadde blitt utgitt bare litt senere på Wii U, ville det kanskje blitt den beste tittelen i serien. Imidlertid vil fansen holdes sterkt til deres nostalgi, antar jeg.

Som sådan gir jeg Skyward Sword en 9/10 for å ha noen av de beste spillene, musikken og plottet serien noensinne har hatt. De eneste forbedringene jeg ville gjøre for å gi dette spillet en 10/10 er alle nevnt i Det dårlige delen av denne artikkelen, og det sier noe.

Men nok av det jeg tror. Hva tenker du alle på Skyward Sword? Er du en av spillets fans? Tror du det er bedre enn Twilight Princess? Ocarina of Time? Legg igjen dine tanker og meninger i kommentarfeltet nedenfor!

Dette markerer slutten av uke 15 av Legenden om Zelda Rewind Review! Neste uke takler vi den siste av Legenden om Zelda titler: En kobling mellom verdener. Jeg har ganske mange ting å si om den tittelen, så hold deg oppdatert til GameSkinny for mer RR-sama og alle dine Rewind Review-behov!

Anmeldelser i denne serien:

  • Legenden om Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • En kobling til fortiden (SNES / GBA)
  • Link Awakening / Link Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras Mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Fire sverd (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Fire Swords Adventures (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Åndspor (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • En kobling mellom verdener (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Vår vurdering 9 Legenden om Zelda: Skyward Sword gir interessante nye funksjoner til Zelda-serien, i tillegg til en førsteklasses historie, men det har noen kjendiser som hindrer det fra å være blant de beste. På: Wii Hva våre vurderinger betyr