Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Phantom Hourglass

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 4 Februar 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Phantom Hourglass - Spill
Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Phantom Hourglass - Spill

Innhold

Her på Tilbakespoling Anmeldelser Jeg - din elskede RR-sama - gjør mitt beste for å holde et nivåhode når jeg vurderer nostalgiske titler som leserne mine elsker. På bekostning av min egen sunnhet har jeg gjort mitt beste for å opprettholde så nær en objektiv visning av eldre spill gjennom objektivet til en moderne videospillkritiker. Derimot, Legenden om Zelda: Phantom Hourglass - spillet som vi skal dekke for uke 13 av Legenden om Zelda Rewind Review - har tippet meg over kanten.


Uansett vil jeg gjøre mitt beste for å følge standardene i denne kolonnen. Som med alle tilbakespolingsanmeldelser, Legenden om Zelda: Phantom Hourglass vil gjennomgå en gjennomgangsprosess gjennom øynene til en moderne kritiker. Ingen nostalgi-briller, ingen unnskyldninger, ingen rationalisering av maskinvarebegrensninger, og ingen sparing meg fra sint fans og lesere. Ingenting vil unnskylde dette spillet fra alt som vi - som moderne spillere - ville forvente å se i sjangeren i dag.

*Sukk*

Så uten videre, la oss besøke Temple of the Ocean King, og løpe bort fra skummel phantom riddere i Legenden om Zelda: Phantom Hourglass på Nintendo DS.

Handlingen

Noen kan lure på hvorfor jeg startet denne delen med dette bildet. For de som ikke vet, vises dette bildet ganske mye hver gang du starter spillet gjennom en lagringsfil. Det er riktig ... det ser ut hver eneste gang...


La oss få en ting rett om Phantom Hourglass: Spillet sentrer seg rundt repetisjon. Hvordan det? Vel, hør på denne plottet og se om det høres kjent ut.

Umiddelbart etter hendelsene til The Wind Waker, Kobler Link ut med Tetra og hennes pirater for å finne et nytt land som de vil kunne kalle Hyrule. Langs veien møter Link og Tetra et merkelig skip og skriver inn det. Men umiddelbart etter å ha kommet inn i "Ghost Ship", slås Link øyeblikkelig av skipet og faller inn i havet. Link da vasker i land i et fremmed land hvor han er vekket av en fe som heter Ciela. Link finner snart en mann som heter Oshus som ønsker å hjelpe Link reunite med Tetra. Han etterlater hjelp av en mann som heter Linebeck, som hjelper ham med å våge seg over Great Sea på jakt etter tre Sprit av visdom, mod og kraft.

* SPOILERS *


Link går kontinuerlig tilbake til et fangehull kjent som The Ocean King's Temple - som tilbereder seg en gigantisk hval. Etter å ha lagret dagen (det er stort sett ingen historie mellom start og slutten av spillet) Link avslører det Ocean King er faktisk Oshus, og verden fades bort. Link og Tetra reawaken på Ghost Ship de startet sitt eventyr på, og de seiler videre. Men i bakgrunnen går et horn av, og Linebecks skip kan sees seile unna.

* SLUT AV SPOILERE *

For de som ikke har tatt på seg ennå, er spillet ganske bokstavelig talt en hybrid av The Wind Waker og Link Awakening med mindre substitusjoner. Det er ingenting original om plottet, og ærlig talt hvis det er historieelementer mellom første fangehull og slutten av spillet, kan jeg ikke huske noe av det. Jeg trodde det tidlig Legenden om Zelda spill hadde svakt plot, men dette spillet gjør Eventyret av Link ser ut som Nintendos magnum opus i sammenligning.

The Gameplay

Det gode:

Jeg kan ikke bash på Phantom Hourglass for alt. Det er jo et Nintendo-produkt, og som sådan har det møtt sine standarder for kvalitet til en viss grad. Det gode er imidlertid funnet få og langt innimellom.

Berøringsskjermkontrollene er omtrent like stramme som de kan være, og det sier ikke mye med tanke på at Nintendo DS DPI er mye lavere enn 3DS eller 3DS XL. Å spille spillet på en 3DS hjelper ikke heller, siden maskinvaren "nedgraderer" seg selv for å spille DS-programvare. Når det er sagt, blir det jobben den trenger å gjøre.

Varekreativitet er høydepunktet i dette spillet som gammelt utstyr har mottatt nytt liv via berøringsskjermkontrollene. Boomeranget (høyre) reiser langs en sti spilleren trekker, som gjør bombchus. Denne endringen tillater interessante puslespill som ikke har blitt gjenopprettet i andre 2D Zelda stil, og for det jeg applauderer dette spillet. Gripkroken har også blitt endret slik at Link kan gå langs den som en stramme - forutsatt at en linje trekkes mellom to innlegg. Dette er interessante gjenoppfinnelser, selv om resten av Links lager fungerer som det vanligvis gjør.

The Downright Hideous

Omtrent alt dette spillet gjør er galt med hensyn til spilldesign. Husk hvordan jeg sa at dette spillet dreier seg om repetisjon? Vel, det er ikke et sentralt tema eller noe. Det gjør det bare mye.

Den største synderen av dette er Temple of the Ocean King (sett til høyre). Denne fangehull er en som Link må returnere til totalt 6 ganger. Det er nesten en gang per fangehull, og minst en gang per gjenstand Link finner på sine eventyr. Selv om dette ikke ville være mye av et problem hvis du bare fortsatte videre etter å løse et bestemt puslespill, så returnerte med et nytt element for å fullføre det neste, er det ikke tilfelle. I stedet spiller spilleren må gjenta oppgavene igjen hver gang de vil komme lenger inn i fangehullet.

Å, men det er ikke alt. Mens han er i Ocean King's tempel, står han overfor to ytterligere utfordringer: en timer basert på hvor mye sand han har samlet for titulære Phantom Hourglass, og uovervinnelige Phantoms som kan ta ut en betydelig del av Link's helse. Som sådan må spillerne vente på at de skal passere før de kan bevege seg fremover - og dette betyr å kaste bort mer timeglasstid. Alt dette puslespillet løsningen er ikke så nær så gøy som det beskatter, spesielt med berøringsskjermen som kontrollpute og din eneste visualisering av verdens hendelser - bortsett fra toppskärmens praktiske (men lite funksjonelle) kart. Det fører til en svimlende opplevelse som vil få deg til å føle deg som å slippe spillet når du treffer den tredje revurderingen til dette sinnsfarlige dungeon.

Forresten: Jeg er ikke ferdig med å rippe inn i dette spillet enda.

Den neste feilen i dette spillet er den generelle vanskeligheten. Som jeg har bemerket - ved å observere min egen spill og andres - faller spillerne inn i en av to leirer: de som bris gjennom spillet, men mister tidens mangel mens de er i Ocean King's Temple, og de som ta unødvendig skade på grunn av dårlige kontroller. Bekjempelse er forenklet i den grad at eventuelle skader du tar, ikke er din feil, men heller feilen på berøringsskjermen for å lese bevegelsene dine riktig. Hvis du har en dårlig kalibrert eller feil berøringsskjerm ... ikke bry deg med dette spillet i det hele tatt.

Dette er summen av spillets vanskeligheter, og som alle som har fulgt min kolonne for lenge nok vet nå: Jeg hater virtuell vanskelighet med en lidenskap. Et spill bør aldri straffe deg for det som er utenfor din kontroll. I dette spillet, føler du deg nesten alltid som den skaden du tok kunne vært unngått men spillet lar deg ikke på grunn av de dårlige kontrollene. Dette går dobbelt for tempel for havkongen. Spillere som ikke har gått ut av veien for å samle Sand of Times funnet på bunnen av sjøen, vil ta skade ubøyelig til de dør eller rømmer fra templet.

Som bringer meg til det siste punktet: Storhavet.

Det store hav var et flott tillegg til The Wind Waker... hvis du likte mind-numbing endeløs seiling. Men gjett hva? Phantom Hourglass gjorde det verre! I stedet for kjedelig sanntids seiling, nå har du rails som seiler i et tomt tomrom! For å gjøre ting verre, det eneste som Storhavet ligger i Phantom Hourglass har lagt til er fiender som må beseires ved hjelp av Linebecks innebygde kanon.

Dette fører til noen av de mest cringe-verdige spillene i spillet. Under sjøkamp med større skapninger blir du tvunget til å skifte mellom crappy kanonkontroll, og trekke opp skinneopplevelsen på skjermkortet via ruteknappen. Utførelsen er slurvet, og det er ikke som sjøkampene var mye moro å begynne med The Wind Waker.

Husk hvor morsomt det var å forsøke å sikte kanonen i The Wind Waker? Yeah. Det handler om så mye moro i Phantom Hourglass også, og denne gangen kan du ikke komme nær å sikte enten ...

Presentasjonen

Hva kan jeg si om dette spillets presentasjon ... Vel, for startere: grafikken er rett og slett forferdelig. Ærlig talt har jeg ingen anelse om hva som inneholdt Nintendo for å tvinge Nintendo DS til å kjøre 3D-grafikk i dette spillet. I stedet for å skape det som kunne vært et fint utseende spill på Gamecube eller Wii, bestemte Nintendo å prøve å tilpasse den boblende og vakre kunststilen til The Wind Waker inn i piksel-y-rotet av DS.

Bakgrunnene ser knapt passable, og Link ser ut som om han sikkert har sett bedre dager. Faktisk, kunststilen som laget The Wind Waker så bra på Gamecube faktisk gjør dette spillet ser litt skumle til tider. Det er absolutt ikke det verste jeg noensinne har sett, men jeg vet ikke hvorfor utviklerne ikke kunne ha løst seg for noe litt mer ... flat?

I det minste er musikken minst fengende. Noen av melodiene i dette spillet er rett og slett minneverdig, spesielt de som omgir Linebecks karakter. Det siste sjefs temaet vil sikkert holde meg i mange år framover. Jeg ville fortsatt elsket å se dette spillet utviklet på en bedre plattform skjønt. Lavkvalitetsmusikken er smertefull å lytte til, spesielt når du vet hva det er kunne har hørtes ut som. Ha en lytte til deg selv:

Dommen

Hvis det ikke er åpenbart nok ... Jeg likte virkelig ikke dette spillet. For all del er det ikke et fryktelig spill. Det er spillbart, og de tingene som gjør det bra gjøres så vel som de kan være på maskinvaren. Men det er bare så vondt å vite hva som kunne ha vært i kontrast til hva som egentlig er.

Spillet har mange feil i sin kontrollordning, vanskeligheter, repeterende natur og så videre at den blærer ut de få nyskapende designene den har. Som sådan gir jeg Legenden om Zelda: Phantom Hourglass en 4/10. Phantom Hourglass er en Legenden om Zelda tittel som er mer minneverdig for høydepunkter enn det er et spill. Som sådan anser jeg denne tittelen å være mye som originalen Legenden om Zelda på NES: en tittel holdt opp av ren nostalgi.

Beklager, Link, men jeg tror dette spillet ville vært bedre hvis du bare banket hodet på vei inn i vannet, og det var det ...

Dette markerer slutten av uke 13 i min legende av Zelda Rewind Review, noe som betyr at det bare er 3 flere spill å gå. Hva tenker dere om The Legend of Zelda: Phantom Hourglass? Tror du jeg er for hard på spillet? Har du en lignende opplevelse? Er det noe jeg kanskje har savnet som du føler deg nødvendig å nevne? Legg igjen dine tanker i kommentarfeltet nedenfor!

Anmeldelser i denne serien:

  • Legenden om Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • En kobling til fortiden (SNES / GBA)
  • Link Awakening / Link Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras Mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Fire sverd (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Fire Swords Adventures (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Åndspor (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • En kobling mellom verdener (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Vår vurdering 4 Legenden om Zelda: Phantom Hourglass har få innløsende egenskaper; vurdere å se en La oss spille av denne. Omtale på: DS Hva våre vurderinger betyr