Innhold
Uke 8 av Legenden om Zelda Rewind Review er her, og det betyr at det er på tide å besøke det 8. spillet i Legenden om Zelda serie: Fire sverd for Gameboy Advance og Nintendo 3DS!
Legenden om Zelda: Fire sverd var et spill som ble samlet sammen med Et link til fortiden. En jubileumsutgave av spillet ble også utgitt for DSi og 3DS i 2011. Dette var den første multiplayer Legenden om Zelda erfaring og med Triforce Heroes kommer til 3DS senere denne måneden, hvilken bedre tid å vurdere en av de forrige multiplayerene Legenden om Zelda avdrag?
Som med alle tilbakespolingsanmeldelser, Legenden om Zelda: Fire sverd vil gjennomgå en gjennomgangsprosess gjennom øynene til en moderne kritiker. Nei nostalgi-briller, ingen unnskyldninger, ingen rationalisering av maskinvarebegrensninger, og ingen sparing meg fra sint fans og lesere. Ingenting vil unnskylde dette spillet fra alt som vi - som moderne spillere - ville forvente å se i sjangeren i dag.
Med det sagt, la oss få en personlighetskrise og splittet i fire helter i Legenden om Zelda: Fire sverd for Gameboy Advance, DSi og 3DS!
Handlingen
I motsetning til hverandre Legenden om Zelda spill til dags dato, Legenden om Zelda: Fire sverd har egentlig ikke en fleshed ut historie. I stedet fokuserer spillet på en konkurransedyktig samarbeidende multiplayer-opplevelse som omgir et blad kjent som "Fire Sword".
Hvilken liten historie vi kommer fra Fire sverd kan oppsummeres på følgende måte:
- En vindmester som heter Vaati en gang terroriserte Hyrule før en helt kom og forseglet ham i de fire svordene.
- De fire svordene ble deretter plassert i et helligdom for å forhindre at det ble sluppet ut.
- Zelda oppdager at de fire sverdens segl bryter, og etter at hun og Link kommer til alteret, bryter seglet.
- Zelda blir kidnappet (stor overraskelse).
- Link tar så opp de fire svordene - effektivt separerer i fire lenker - og fortsetter å jakte etter Vaati.
- Hillarity følger ...
Ok, så den siste delen var mitt tillegg til historien. Imidlertid kan jeg tenke meg å være et gyldig plot-punkt, vurderer 99% av Fire sverd playthroughs har to eller fire venner effektivt trolling livet ut av hverandre mens scavenging rupees og løse oppgaver.
Annet enn disse plotpoengene er det egentlig ingenting å legge til, siden selve spillet egentlig ikke har en historie utenfor åpnings- og lukkeskårene. Det er ikke slik at historiens premiss er dårlig, det er bare at det er ... der. Og det trenger ikke å være.
The Gameplay
Det dårlige:
Jeg går rett til det dårlige. Jeg vet. Du tror at siden det er en jubileumsutgave av spillet, ville det være litt anstendig. Derimot, Legenden om Zelda: Fire sverd er et forferdelig spill av flere grunner ...
Den første er at den spiller akkurat som man ville forvente multiplayer Legenden om Zelda ville spille. Selv om dette kan virke som en god ting i begynnelsen, er problemet at det har svært lite strategi eller puslespillløsning involvert. Takket være det faktum at det er to koblinger involvert - og at puslespillene ikke er akkurat vanskelig å kompensere for dette - føles mange av puslespillene som tidligere fangehuller i en vanlig Legenden om Zelda tittel. I stedet for å gjøre riktig bruk av de flere linkene til din disposisjon, føler du mange ganger at du bare gjør det samme du vil gjøre i et vanlig spill. Fangsten er at denne gangen, må du vente på din inkompetente venn å hente seg.
Gjør deg klar for klassisk Legenden om Zelda-puslespill som å skape hindringer, men denne gangen kommer du til å samarbeide med 3 venner!
Det andre problemet er at selve spillet ikke er spesielt vanskelig. Mange av oppgavene - som tidligere nevnt - har blitt forenklet for å kompensere for multiplayer-aspektet. Det gjør spillet føles merkelig utilfredsstillende, selv på de vanskeligste delene. Selv spillets endelige sjef - Vaati - er ganske lett å beseire. Det er en skuffelse, og selv om jeg må huske på at dette er det første eksperimentet med multiplayer Legenden om Zelda gameplay, mangler det noen innløsende funksjoner.
Vaati sjef kamp består av to deler: kaster bomber på sine tornadoer, og spiller ping-pong med dine allierte til du slår ham dum i sine fargekodede svake punkter med riktig karakter ...
Den tredje er konkurransemessig karakter av spillet. Mens du trenger å samarbeide for å komme videre gjennom Fire sverd, spillet rangerer deg på slutten av hvert stadium (ja stadium, ikke fangehull) basert på hvor mange rupees du samlet inn. Selv om dette kan være morsomt, forringer det fra fokuset på å løse puslespill og bekjempe at serien er kjent for.
Det siste problemet er en fysisk. Uansett om du spiller GBA, DSi eller 3DS versjoner av spillet, kommer du til å komme over ett stort problem: å finne andre spillere som har spillet. I motsetning til etterfølgeren Fire sverdopplevelser på Gamecube, Fire sverd har ingen singleplayer-modus. Som et resultat er spillet bokstavelig talt uspillbart uten venner. Videre er spillet mest mulig behagelig når det er minst 4 spillere til stede, ettersom puslespillene tilpasser seg antall spillere, og 4-puslespill er mye mer utfordrende.
Som sådan trenger du minst 3 andre personer med enten Legenden om Zelda: En kobling til fortiden patroner for Gameboy Advance (og nok ledningskabler til å koble 4 Gameboys) eller 4 3DS eller DSis med spillet installert for å fullt ut kunne nyte spillet. Det er bare ikke en rimelig innsats for et spill som er knapt 3 timer langt.
Presentasjonen
Legenden om Zelda: Fire sverd lider i form av kunststil. Mens andre GBA Legenden om Zelda spill har sett bra ut på håndholdte, av en eller annen grunn synes kunstretningen litt av med dette spillet. Jeg antar at jeg ikke bør holde den til samme standard som Minish Cap, som kom ut to år senere, men det er bare ... noe... om denne kunstdesignen som irriterer meg. Kanskje er det flathet av teksturer? Noe rart om sprites mot perspektivet? Jeg har ingen anelse. Det er bare feil, og jeg vet ikke hvorfor.
Når det gjelder lyddesign ... er det ... ok? Det er ikke den største i Legenden om Zelda lineup, men det er hørbart. Det hjalp sikkert ikke med at lyden ble komprimert fordi denne tittelen delte en spillvogn med Et link til fortiden. Å være en 4-spiller ekte tidsspill, hjalp heller ikke min glede av musikken. I hvert fall er Link Sword-swing-skrikene ikke så slemme.
Dommen
Spillet er ikke ødelagt. Det handler om alt jeg kan si det er positivt om Legenden om Zelda: Fire sverd. Det er spillbart, men det er ikke hyggelig i det minste. Selv med tre venner er spillet ikke vanskelig, og det meste av glede kommer fra å gjøre spillingen til et levende helvete for vennene dine. Musikken er ikke minneverdig, spillet er ikke innovativt i det minste, og det er bare ... ikke bra.
Hvis du har dette spillet - og tre venner som har det også - gi det et skudd. Ellers, ikke gå ut av din måte å spille den. Det er ikke verdt tiden din. Jeg er vanligvis den første fyren som sier Legenden om Zelda Spillene er flotte, men det er bare ingen innløsende kvaliteter til dette Legenden om Zelda spin-off.
Jeg lukker uke 8 av Legenden om Zelda Rewind Review tidlig med denne. Det er ikke noe bra jeg kan si om Fire sverd på GBA. Kanskje jeg har galt, men hvis jeg er det er opp til deg - leserne - for å bevise det! Hva synes du om dette spillet? Er det gode kvaliteter jeg savnet? Legg igjen dine tanker i kommentarfeltet nedenfor!
Sørg også for å sjekke tilbake på denne artikkelen eller GameSkinnys forside for fremtidige anmeldelser, så vel som sverd og trolldom, da vi gjør veien fra den opprinnelige 1986-utgivelsen av Legenden om Zelda på NES til 2013 utgivelsen av En kobling mellom verdener på 3DS!
Anmeldelser i denne serien:
- Legenden om Zelda (NES)
- The Adventure of Link (NES)
- En kobling til fortiden (SNES / GBA)
- Link Awakening / Link Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majoras Mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Fire sverd (GBA)
- The Wind Waker (GC)
- Fire Swords Adventures (GC)
- The Minish Cap (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- Åndspor (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- En kobling mellom verdener (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)