Rewind Review - Metroid Prime & colon; Hunters

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 13 April 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Rewind Review - Metroid Prime & colon; Hunters - Spill
Rewind Review - Metroid Prime & colon; Hunters - Spill

Innhold

I dag er Dag 9 av min Metroid Rewind Review, og igjen besøker vi Nintendo DS for den andre Metroid tittel på den håndholdte konsollen. Denne gangen står vi imidlertid ikke overfor en spin-off-tittel. I stedet har vi Metroid Prime: Hunters, et spill som søker å stå inn som Metroid Prime 1.5, et spill som foregår mellom hendelsene i Metroid Prime og Metroid Prime 2: Echoes.


Metroid Prime: Hunters markerer andre gang fans har blitt delt på hva de vil ha fra a Metroid tittel. Interessant nok synes dette å være en felles trend i de senere spillene i serien som fansen av serien blir revet mellom deres kjærlighet til 2D-genren som de er vant til, samt tilstrømningen av nyere spillere som er vant til action-FPS-genre serien har blitt. Spørsmålet er da: Er Metroid Prime: Hunters en god Metroid spill? Og hvis ikke, er det et godt spill i det hele tatt?

Som vi spole klokken for å analysere Metroid Prime: Hunters Vi vil utforske spillet som både medlem av Metroid serie, men også som medlem av det frittstående Prime serie. Som med alle Rewind Anmeldelser, Metroid Prime: Hunters vil gjennomgå en gjennomgangsprosess gjennom øynene til en moderne kritiker. Ingen nostalgi-briller, ingen unnskyldninger, ingen rationalisering av maskinvarebegrensninger, og ingen sparing meg fra sint fans og lesere. Ingenting vil unnskyldle spillet fra alt som vi - som moderne spillere - ville forvente å se i sjangeren i dag. Med det sagt, la oss bli klare til å kaste ned med rivaliserende jegere og begynne å samle oktolittkrystaller i Metroid Prime: Hunters på Nintendo DS.


Handlingen

Etter hendelsene til Metroid Prime, en merkelig telepatisk melding sendes til seks bounty-jegere over hele universet. Meldingen - selv om den er oversatt på flere språk og slang - koker alltid ned til "Hemmeligheten til ultimate kraft ligger i Alimbic Cluster." Mens Samus ikke mottar denne meldingen direkte, mottar hun et oppdrag fra Galactic Federation som følger:

Oppdag sannheten om denne mystiske meldingen, for å beskytte mot en potensiell trussel, og hold Alimbics ultimate makt fra å falle i feil hender.

Etter å ha reist utenfor Galactic Federation Space, går Samus inn i Tetra Galaxy, hvor Alimbics utrydde løp ble en gang sagt til å herske, inn i en romstasjon kalt Celestial Archives. Det er her at Samus - etter å ha slått sin første jeger "Kanden" - finner sin første Octolith, en nøkkel til denne formodede "Ultimate Power". Samus mottar umiddelbart en advarsel fra hennes våpenskap, at hun må unnslippe arkivene som en selvdestruksjonssekvens har aktivert, og så etter en smal flukt begynner hun å lete etter de nærliggende planeter for å finne ut mer om denne "Ultimate Power".


Sylux er en av seks jegere som søker etter "Ultimate Power" i Prime: Hunters

Ikke alle bounty-jegere søker etter Ultimate Power gjør det for ondskapsfullt formål. Noxus søker rett og slett etter den ultimate kraft for å hjelpe ham i en kamp mot feiltakere og forbrytelser gjennom hele galaksen, mens Spire ønsker å hente kraften slik at han kan oppdage skjebnen eller plasseringen av sin langvarige sivilisasjon. De andre fire jegerne har imidlertid ondsinnede planer for Ultimate Power. Deres begjær inkluderer: Den erobringstankede Trace, hevnen som søker Space Pirate Weavel, den mektige supersoldaten Kanden, og den galaktiske føderasjonens fremste fiende Sylux.

Merkelig nok, til tross for å bli kalt Metroid Prime: Hunters, spillet er det eneste i serien som ikke har Metroid Prime seg selv. I Prime Vi kjempet titulæren på slutten av spillet, i Prime 2 Det viste seg i form av Dark Samus, og i Prime 3, Dark Samus returnerer igjen for å ødelegge dagen vår. Hvorfor spillet var tittelen Prime: Hunters er et mysterium, med mindre selvfølgelig Prime har ganske enkelt blitt synonymt med "første person" Metroid" På dette punktet.

Mens jeg vanligvis roser Prime serien for sin sterke plot, Prime: Hunters mangler omsorg som ble tatt i å bygge verdener sett i tidligere titler. Scan Visor - til tross for å være tilstede - er helt verdiløs på grunn av sin dårlig integrerte design, så vel som innloggingsloggen som følelsen av at utviklerne ikke var investert i spillets verden. Dette er i siste instans en sviktende følge av spillets fokus på multiplayer, men det er en sviktende likevel, siden spillet sterkt mangler den nedsenking som spillerne kommer fra andre Metroid Prime titler.

The Gameplay

Det gode:

Til tross for å prøve å spore gameplayet av Metroid Prime inn i en liten Nintendo DS-vogn som høres ut som en umulighet, Metroid Prime: Hunters faktisk trekker den av ganske bra. Spillet føles aldri som om du er ute av kontroll, og fjerning av et mangfold av Prime gameplay funksjoner som alternative bjelker, så vel som andre Metroid power ups tar ikke bort fra den faktiske gameplay-opplevelsen.

Historiemodusen - mens du føler deg litt tom i form av en nedslående historie - føles som et solidt actionspill. Hver planet har unike fiender med visse angrepsmønstre, og pacingen sakter aldri for et sekund. Spillets mangel på lagre stasjoner - erstattet av kontrollpunkter som er lagt ut på tvers av nivåer - gjør spillet mye mer som en action-FPS enn en Metroid spill. Utforskingen er også litt trimmet, med bare noen få utvalgte rakettutvidelser eller energitanke som er til stede i spillet. Mens disse funksjonene ville gjøre for en forferdelig Metroid tittel, det viser i stedet at Prime serien har lært å utnytte sine styrker som en action-FPS tittel.

Multiplayer er også morsomt og engasjerende. For å si det enkelt, Metroid Prime: Hunters føles som en gratis-for-alle deathmatch versjon av Team Fortress 2 eller andre klassebaserte skyttere. Mens hvert tegn har standard kanonkanon eller annet lignende våpen, har de alle sine egne spesielle evner også. Dette introduserer mange nye spillestiler til Metroid Prime sjangre, samtidig som du skaper en hyggelig multiplayer-opplevelse. Mens Nintendo Wi-Fi-tilkobling har gått ned en stund på dette tidspunktet, kan du finne en håndfull venner som har dette spillet, og det er en verdifull opplevelse.

Det dårlige:

Som en Metroid tittel, Prime: Hunters er et smertefullt spill å gå gjennom. Hver enkelt spillers oppdrag er designet med en formelisk "drepe alle fiender, gå til neste rom" design som blir ekstremt repeterende etter de to første planetene. Hver sjef - mens du ikke deler svakheter - er ganske tørr på grunn av at spillet ikke har noen oppgraderinger som forandrer spillingen. Sjefene må også beseires to ganger i løpet av spillet for å få alle nøklene som kreves for å komme til den endelige sjefen, og etter hver sjef er de beseirede spillerne nødt til å gå gjennom en "nedtelling" scene hver gang. Som sådan, mens singleplayeren er funksjonell, er det på ingen måte morsomt hvis man bestemmer seg for å spille alt på en gang som det blir ekstremt repeterende.

Nok en gang lider Scan Visor på grunn av spillets medium - DS-patronen. Selv om det er imponerende at utviklerne var i stand til å passe så mye inn i det begrensede lagringsområdet, burde singelspilleren være det eneste elementet i spillet eller helt enkelt fjernet helt før de ble erstattet av en opplæringsmodus.

Presentasjonen

Vurderer hvor dårlig Metroid Prime: Pinball så på samme konsoll, jeg er overrasket over hvor bra Prime: Hunters faktisk ser ut. Selv om det ikke er den vakreste tittelen i serien, holder spillet faktisk ganske bra takket være kunststilen til Prime spill.

De relativt flate strukturer og sci-fi-konstruksjonene gjør det ganske bra med tanke på konsollens 3D-evner, det eneste virkelige problemet er den tunge aliasing som følge av maskinvarebegrensninger. Hadde spillet blitt utgitt på en konsoll i stedet, tviler jeg på at noen vil legge merke til at det får en sterkere grafikkprosessor. De to skjermer er også forståelig brukt til å inneholde mesteparten av den sekundære informasjonen som HUD vanligvis viser. Dette skaper mer plass på førstepersonsskjermbildet, samtidig som det sikres at spillerne får en relativt stor radar / kart.

Spillets musikk er overraskende bedre enn Metroid Prime 2: Echoes. Hver planetens tema lyder faktisk karakteristisk for området i stedet for den konstante droning av tomhet spillets forgjenger led av. Faktisk minnet musikken meg litt tidlig førstepersonsskyttere basert på design. Lydsporet er på ingen måte det mest minneverdige i Metroid serier, men jeg vil helt sikkert si at det står blant de mer tolerable.

Dommen

Metroid Prime: Hunters faktisk overrasket meg. Jeg hadde forventet at spillet skulle stole tungt på berøringsskjermen - som mange DS-titler gjorde - men i stedet spiller spillet perfekt godt hvis du bestemmer deg for å bytte til dual-button-konfigurasjonen. Ved å bruke berøringsskjermen for morph ball eller andre nødvendige våpenendringer, Hunters faktisk klarer å bruke berøringsskjermen til å dekke for mangel på knapper som spillet trenger å fungere. Mens det absolutt ikke er en sterk Metroid tittelen, spesielt når det gjelder single player, er det begynnelsen til noe spesielt for Metroid Prime serie som det ventures nærmere mot å være et actionspill i stedet for et letespill.

Som sådan gir jeg spillet en 7/10 på grunn av at spillet mangler Wi-Fi-muligheter nå. Hadde Nintendo ikke trukket tjenesten, ville jeg gi spillet en 8/10 for å være en overordentlig morsom action-spillopplevelse og solid FPS multiplayer-spill. Jeg vil anbefale dette spillet for alle som leter etter en raskere tempo Metroid FPS som ikke stole på spillere, går kontinuerlig tilbake til oppgraderinger.

Alle som har spilt en DS har sikkert prøvd dette spillet på et eller annet tidspunkt, så la oss få dine meninger på dette spillet! Tror du at dette var riktig retning for Metroid Prime å gå? Tror du at den neste "DS" Metroid tittelen vil være like hyggelig i multiplayer som Metroid Prime: Hunters var? Stem på dine meninger i kommentarfeltet nedenfor!

Sørg også for å sjekke tilbake på denne artikkelen eller GameSkinnys forside for fremtidige anmeldelser da vi gjør veien fra original 1986 Metroid på NES til 2010 utgivelsen av Metroid: Andre M. Se deg neste oppdrag!

Anmeldelser i denne serien:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Retur av Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echo (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korrupsjon (Wii / Wii U)
  • Metroid: Annet M
Vår vurdering 7 Metroid Prime: Hunters - Retro gjennomgang omtale på: DS Hva våre vurderinger betyr