New York Comic Con Hands på & colon; Tyv

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 4 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
New York Comic Con Hands på & colon; Tyv - Spill
New York Comic Con Hands på & colon; Tyv - Spill

Innhold

Square Enix er Tyv franchise (tidligere eid av Eidos) var en gang navnet i stealth action. Siden da har merket noe falt av jordens overflate - inntil nylig, da en ny avtale ble annonsert.


I dag fikk jeg muligheten til å ta hånd om med Square Enix kommende Tyv spill, hvor du igjen går inn i showene til Garrett, mester tyven, og plunder varer av en intetanende by.

Det som var mest merkbart i min 30-minutters demo var den generelle auraen i spillet. Kontrasten mellom lys og mørke var sterk, men aldri distraherende. Spillet ser jævla bra ut og de omsluttende omgivelsene kan ta en enorm mengde av kreditten. Dessverre var det ingen ekte opplæringssystem når det gjaldt gameplay, så jeg ble trukket inn i en by med fire separate mål, og det tok meg noen minutter å få mine lagre i stedet for bare å nyte utsikten.

Det var enkelt nok å plukke opp skjønt: Den venstre utløseren var en auto-run (noe som ligner på av Assassin's Creed) mens den høyre utløseren trekker seg tilbake på en av Garretts piler. For en demo som dette, var det virkelig all den dybderetningen som trengs.


** Denne fyren ser ut som om han er veldig viktig, men han er egentlig bare for full til å gå. **

Hovedproblemet jeg hadde med demoen er mangelen på fleshed ut alternativer for vertikal traversal.

Garrett har muligheten til å klatre opp visse vegger og vents ved hjelp av en krok - som oppriktig gir kameraet et raskt, spennende slag. Selv om det ikke er sporadisk stige og kyllingstråd type rist, er det få alternativer for oppadgående traversal. Dette stunts noe av spillingen, noe som gjør at du unngår vekter langt oftere enn det som er nødvendig når du prøver å finne ut et virkelig bisarrt romlig puslespill. Det er ikke det verste i verden, og det er langt fra helt ødelagt - men det bryter opp en ellers flytende spillopplevelse, noe som gjør det til en litt frustrerende innsats.


Samlet er traversal et flott verktøy og en enda bedre ide. Men uten flere alternativer, virker det som om mekanikeren var slags skohugget. Fraværet av variasjon i vertikalitet gjør spillet ikke utfordrende på en tilfredsstillende måte - noe jeg ser etter i en god tittel; det gjør ærlig talt bare å tilfredsstille et enkelt mål, noe ubehagelig. Å avklare: Tyv er på ingen måte dårlig, og med en lengre, polert og mer variert spillesesjon kan dette vende seg om.

Selvfølgelig, Tyv har ennå ikke blitt ferdig, og som det var slike feil ble oppstått. I løpet av min demonstrasjon kjørte jeg faktisk og klatret uten en hitch - men jeg opplevde at min andre GameSkinny-kohorte, Steve, sitter fast i midten av luften på samme sted to ganger. Ledende til nødvendigheten av selvmord, så han kunne starte på nytt fra et kontrollpunkt. Gitt at dette var en demonstrasjon, er slike ting tilgivelig. Men hvis noe som dette noensinne har gjort det til full utgivelse, kan det virkelig ødelegge det som ellers er en fin god tid.

Generelt ser spillet bra ut. Skyggene er komfortabelt mørke og plassen under lamper er sjokkerende lyse - gir spilleren en ubehagelig følelse til de krysser og drar tilbake i dekselet. Thans omgivelser er like passende og imponerende, og gir den legitime auraen av å være i et viktoriansk temaområde med det formål å stjele uvurderlige verk.

** Nei betyr nei Garrett! Nei betyr nei!**

Da jeg sto opp fra demonstrasjonen, kan jeg ikke si at jeg var skuffet eller spent. Jeg kan trygt si at jeg er mer nysgjerrig på Tyv enn jeg var før. Jeg vil vite mer om spillet, og jeg ville ikke tankene å få et nytt skudd på å spille det.

Tyv forventes å slippe ut på 25. februar 2014.

For alle de kuleste nyhetene som kommer ut av New York Comic Con, må du sørge for at nettleseren din blir obsessivt oppdatert på GameSkinny. Vær også sikker på at du sjekker på profilen min, og tweet @maxplosions for eventuelle historieforespørsler eller spørsmål.

Gjør nyheten om den nye Tyv Gjør deg kløe med forventning om å komme inn igjen i Garrett? Eller vil du holde ut for en annen bolle fra Big Boss. Lyder av i kommentarene nedenfor og kanskje - bare kan være - Jeg vil ikke stjele det uvurderlige maleriet, du holder deg pent på veggen av din viktorianske flat!