Rewind Review - Metroid & lpar; NES & rpar;

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 14 August 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
Rewind Review - Metroid & lpar; NES & rpar; - Spill
Rewind Review - Metroid & lpar; NES & rpar; - Spill

Innhold

I min første Rewind Review gjorde jeg det klart at jeg ikke vil spare noe spill som er luksusen til nostalgi. I dag - i kjølvannet av Metroid Prime: Federation Force kunngjøring på E3 - Jeg starter en daglig serie med tilbakespolingsrecensioner som vil dekke hele Metroid-serien fra de kanoniske titlene, til Prime-trilogien, og til og med Spinoff Pinball-tittelen. Før vi kommer til de nyere spillene, starter vi imidlertid fra begynnelsen: Metroid for Nintendo Entertainment System.


Handlingen

Selv om spillet selv ikke bærer noe plot, er spillets historie fortalt gjennom Metroid er instruksjonshefte. Videoen under viser skanning av originalen Metroid instruksjonshefte utgitt i Nord-Amerika, ledsaget av de beroligende lydene av spillets åpningsmusikk.

For de som ikke liker å lese, er sammendraget som følger:

I år 2000 C.C. etablerte en rekke planeter en kongress kjent som den galaktiske føderasjonen. Dette tillot velstand blant de involverte planetene, og sivilisasjonen blomstret til Space Pirates angrep. Den galaktiske føderasjonspolitiet var ikke i stand til å beseire piratene, og så krigere kjent som "Space Hunters" ble sendt ut med løftet om bounties å stoppe dem.

I 20X5 C.C., angrep Space Pirates et "deep space space spaceship" som inneholdt et nylig oppdaget livsform - metroid. Frykt for at metroidene vil bli brukt mot dem, har føderasjonspolitiet sendt romjegeren Samus Aran for å stoppe dem. Samus - å være den "største av alle verdensjegerne" har "vellykket gjennomført mange oppdrag som alle trodde var helt umulige." Med hans super cyborg krefter, Samus vil gå inn i hulene i Zebes og ødelegge den onde Giant Mechanical Organism - Mother Brain.


Ser tilbake på historien, Metroid ble dårlig skrevet - eller i det minste oversatt - tilbake i 1986. Historien lyder som noe en femte grader ville ha skrevet som en novelloppgave for skolen. Når det er sagt, er skrivingen veldig grundig og gir oss litt innsikt i hva vi gjør: vårt navn er Samus Aran, og målet vårt er å ødelegge morshjernen. Enkelt nok, og mens det ikke er en overbevisende og gripende historie, fordyper den oss i et ellers mørkt og pixellert univers.

gameplay

Det gode:

Det gode er vanskelig å finne i dette spillet etter retur fra år 2015. En av de beste funksjonene i Metroid er evnen til å oppnå nye oppgraderinger gjennom hele spillet. Disse oppgraderingene gir deg muligheten til å nå nye områder, akkurat som forgjengeren Legenden om Zelda. Blandet inn med tette og responsive kontroller, Metroid Fungerer ekstremt godt som en plattformspiller.


En av sjefene i spillet - Ridley - kan bli beseiret uten å ta skade ved å stå her.

Fiender du møter i spillet er også et pluss siden det er et stort utvalg i hva du kan forvente å møte når du dykker dypere inn i Norfair eller Brinstar. Bosser som Kraid eller Ridley tester også spillere ved å gi et alternativ til den vanlige hopp-og-skyte-stilspillet som forventes fra lignende plattformspillere som Megaman. Ved sekvensbryte kan enhver sjef når som helst utfordres, og metodene for å besejre sjefer endres med ditt valgte kurs. Ridley kan bli beseiret enkelt ved å fryse hans ildkuler med isbjelken, eller du kan helt unngå angrepene ved å bruke bølgebjelken og skyte ham fra venstre side av scenen.

Mens disse funksjonene gir et lovende spill, kan jeg ikke for livet av meg finne noe annet som er bra om spillets gameplay-klokt. Når det er sagt, begynte jeg ikke å skrive Rewind Reviews for å bevise at barndommen min var bedre enn noen andres. Som sådan, la oss nå se nærmere på ...

Den stygge:

For de som har lest min tidligere Rewind Review, ville du forvente å finne en "dårlig" seksjon. Dessverre garanterer dette spillet ikke en slik seksjon. Spillet har ganske enkelt ikke vært bra.

Spillet mangler det viktigste elementet i et letespill: et kart. Selv om dette tydeligvis er en tidsbegrensning, er det uforutsigbart av dagens standarder. Spillet flat-out gir deg ingen følelse av retning. Mens tredjeparts guider kan fortelle deg hvor du skal dra, bør et spill ikke krever dem å være beatable. Spillere som ikke har krysset hulene i Zebes før, vil finne seg tapt under minst 99,9% av spillets spill. Legg til på det faktum at det ikke er mulig å finne ut hvilke paneler som er tilgjengelige ved hjelp av bomber, missiler eller bjelker, og spillere vil finne seg å kaste kontrolleren sin på skjermen som en FIFA '15-spiller som ikke kan score et enkelt mål.

Fiender som dykker på deg ovenfra mens en krypende fiende er til stede, vil gi "billig skade" for uerfarne spillere som ikke forstår spillets mekanikk.

Sværheten i spillet - på samme måte - kommer fra konsollets begrensninger. Å slå spillet er en prestasjon som mange spillere sannsynligvis ikke vil oppnå uten utendørsforstyrrelser. Men selve spillet er "ødelagt" på mange nivåer. Død i de tidlige stadiene av spillet er nesten uunngåelig selv i de første rommene siden du bare starter med 30 helse, og du har ingen evne til å skyte fiender som kryper langs bakken. Selv om dette ikke er et stort problem for en åtteåring som bare nyter å skyte på de forskjellige skapningene, er det ikke så hyggelig for spillere som ønsker å beseire spillet uten å lære hver eneste fiendens gyteposisjon og bevegelsesmønster. Skulle et moderne spill bli utgitt med lignende mangler, vil det bli merket som et spillproblem, med mindre det var hensikten med spillets sjanger, og så med Rewind Review standard poengsummen til denne oppføringen i Metroid serien lider som følge av dette.

Et annet stort problem er avhengigheten av instruksjonsheftet. Uten det vil spillerne være på et tap for hva hvert element de anskaffer, gjør. Det er absolutt ingenting i spillet som forklarer hva den rare dragon-ser-ting eller blå ball du plukket opp faktisk gjør. Mens dette er unnskyldelig i Legenden om Zelda siden vi burde vite hva en bue og pil gjør, og vi forhåpentligvis vet hva en boomerang eller en bombe gjør, Samus arsenal er ikke så rett frem. Mens stråleoppgraderinger er selvforklarende når du brenner på noe, gjør oppgraderinger som bomber eller missiler spillerne lurer på hva de egentlig brukes til (eller noen ganger hvordan man bruker dem i det hele tatt).

Presentasjon

Metroid er lydsporet er ikke noe annet enn hva vi forventer fra en Nintendo 1-party tittel.

Ni-i-ti odds er at bildet ovenfor overfører en kjent melodi gjennom sinnene til Metroid-serien veteraner. Presentasjon er hvor spillet virkelig skinner, for selv i sin ydmyke begynnelse Metroid (NES) har som mål å behage. Musikken er uten tvil den mest underdypende i NES-biblioteket, og gir spillere et bredt utvalg av bakgrunnsmusikk fra følelsen av isolasjon under tittelskjermen til den ubehagelige Kraids tema.

Grafikken derimot er sterkt datert. Mens jeg var mye sterkere på spill, er det vanskelig å rettferdiggjøre klager om Nintendo Entertainment Systemets manglende evne til å levere noe mer enn hva Metroid har å tilby. Derimot, Metroid har et problem med konsistens når det gjelder sprite artwork. Problemet kommer klart når man sammenligner spillets hovedperson med sjefen Kraid.

Alle som ikke har spilt Metroid på NES kan det lett anta at bildet ovenfor ble laget i Adobe Photoshop, og ikke et faktisk bilde fra spillet. Selv om dette ikke er en feil på noen måte, er det absolutt tatt bort fra grafikkomponenten i spillet, da dette ikke er det eneste tilfellet der Metroid unnlater å tilby godt utformede sprites. Det verste av sprites er Ridley (sett i spillingsseksjonen) som ser ut som et ufødt foster, og ikke den drage-iske skapningen som var ment.

Dommen

Samtidig som Metroid kan ha vært en banebrytende tilbake i dag, spillet krever bare ikke å bli besøkt i 2015. Spillet mangler mange komponenter som gjør et spill av sjangeren underholdende eller funksjonelt. Det betyr imidlertid ikke at spillet ikke skal spilles. Det er et flott spill når det brukes til å reflektere over hvor langt Metroid har kommet som en serie, og det er fortsatt veldig mye et spillbart spill. Bare vær sikker på å holde datamaskinen eller smarttelefonen i nærheten, bare hvis du sitter fast.

Dette avsluttes dag 1 av min Metroid Rewind Review serie. Husk å sjekke tilbake på denne artikkelen, eller GameSkinny for fremtidige vurderinger, ettersom vi gjør veien fra original 1986 Metroid på NES til 2010 utgivelsen av Metroid: Andre M.

Anmeldelser i denne serien:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Retur av Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echo (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korrupsjon (Wii / Wii U)
  • Metroid: Annet M
Vår vurdering 4 Metroid er ikke bare det grunnleggende spillet i serien, men også betraktet som en flott frittstående tittel. Det er det ikke. Vurdert på: NES Hva våre vurderinger betyr