Rewind Review - Metroid Fusion

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 21 Januar 2021
Oppdater Dato: 29 Oktober 2024
Anonim
Metroid Fusion: Non-Horror Horror | Draz
Video: Metroid Fusion: Non-Horror Horror | Draz

Innhold

Dag 4 av Metroid Rewind Review Series har ankommet, og det er på dette punktet hvor vi slår opp i merkelig nytt territorium til serien. Etter at Samus ødela mors hjerne og rømte Zebes i fan-favoritten Super Metroid, den cybernetisk forbedrede handlingens heltinne forsvant fra minnet. Etter å ha ikke mottatt et eneste omtale for hele Gameboy Color og Nintendo 64-epoken, ville det være 8 år før den berømte bounty Space Hunter kom tilbake til forkant av spill, landing i 2002 med ikke ett, men to nye spill utgitt 17. november 2002. Disse spillene var Metroid Fusion på Gameboy Advance, og Metroid Prime på Nintendo Gamecube.


Siden vi nettopp ferdig med å gjennomgå en 2D Metroid i den siste Rewind Review, Jeg tror det bare ville være fornuftig å se hvor 2D Metroid Spillene har gått siden da. Som sådan vil vi først ta en titt på Metroid Fusion, 92/100 Metacritic scoret spill som sitter i skyggen av Super Metroid. Som med alle Tilbakespoling Anmeldelser, Metroid Fusion vil gjennomgå en gjennomgangsprosess gjennom øynene til en 2015-kritiker. Ingen nostalgi-briller, ingen unnskyldninger, ingen rationalisering av maskinvarebegrensninger, og ingen sparing meg fra åndende fans og lesere. Ingenting vil spare dette spillet fra alt som vi - som moderne spillere - ville forvente fra sjangeren i dag. Nå som jeg har min Fusion Suit på og ryddet luften av X-Parasites, la oss ta en titt på Metroid Fusion på Gameboy Advance.

Bortsett: har noen andre alltid kalt det Gameboy Advanced? Jeg skjønte bare at det er Avansere, ikke avansert ...


Handlingen

Metroid Fusion markerer aller første gang at a Metroid spillet har et solidt plott, og det er også første gang Samus Aran får en (tekstlig) stemme. Gjennom Samus interne monologer, og samtalene hennes med Galactic Federation gunship's bordcomputer, lærer vi hva våre umiddelbare mål gjennom hele spillet er, samt flere kikker inn i Samus urolige fortid.

I denne introfilm begynner vi Metroid Fusion ombord på Samus opprinnelige våpenskap. Etter å ha oppført som livvakt for Biologic Space Laboratories organisasjonens forskningsgruppe, kommer Samus i kontakt med en merkelig parasitt kjent som X. Parasitten viser ingen symptomer til gruppen allerede har forlatt SR388, men når vi nærmer seg et asteroidbelt, mister vår heltinne bevissthet, krasjer hennes gunship og må reddes av besetningen til BSL selskapet.

Samus blir ikke tatt i operasjon hvor mange deler av hennes rustning er tatt av, "dramatisk endre [utseendet]". Men siden X-parasitten allerede angrep hennes sentralnervesystem, måtte en vaksine opprettes. Ved å bruke rester av baby metroid, blir Samus vaksine effektivt til en human / chozo / metroid hybrid.


Etter hennes gjenoppretting mottar Samus ordre for å undersøke en eksplosjon på BSL-forskningsstasjonen der de holdt eksemplarer fra SR388-oppdraget, så vel som de smittede brikkene i hennes drakt. Siden hennes eget skip ble skadet, er Samus koblet sammen med et nytt skyting av Galactic Federation, samt den innebygde datamaskinen som hun heter "Adam" etter sin gamle kommandør.

Start av Spoilers

Som spillere går gjennom Fusions historie de lærer at forskningsstasjonen har blitt overkjørt av X, snu mennesker inn i zombier og skapningene i biologiske våpen. Enda verre har Samus gamle strømdrakt blitt forvandlet til et skap som kalles SA-X (eller Samus Aran-X), en klone som har som eneste oppgave å beskytte X-parasittene ombord fra deres eneste naturlige rovdyr - metroid. Det betyr at det dreier seg om å drepe Samus.

Etter hvert som spillerne utvikler seg gjennom historien lærer de om selve omfanget av Xs evner. Vi lærer at parasitten kan angripe ikke bare organismer, men også datamaskiner og roboter. Vi lærer også at den galaktiske føderasjonen har kloning av metroider, vokser dem i farlige alpha, gamma og til og med en omega metroid-fase som vi kjempet mot i Metroid II: Retur av Samus. Nyheten synlig oppfordrer Samus og begynner å krangle med datamaskinen som insisterer på at X og metroidene skal brukes til forbedring av det galaktiske føderasjonssamfunnet.

Når Samus bestemmer seg for å krasje stasjonen inn i SR388 for å drepe alle metroidene og X en gang for alle, får vi følgende scene:

Samus leder deretter ut for å starte stasjonen i SR388, samt beseiret SA-X og Omega Metroid. Uten et skip å unnslippe med (antatt å være ødelagt av det nevnte Omega Metroid), aksepterer Samus hennes skjebne. Det er da at Samus er reddet av Etecoons og Dachora som hun hadde gitt ut fra beboelsedekselet tidligere i spillet som tok kommandoen til gunship.

Enden av Spoilers

Metroid Fusion gjør en flott jobb med å fortelle en historie uten å fortelle oss for mye. Med rask in-game og splash art cutscenes, samt Samus-monologene og dialogene med "Adam" -computeren, får vi litt sant innsikt i ikke bare de Metroid univers, men også inn i karakteren av Samus.

Jeg kan ikke hjelpe, men føler meg som om alle glemte monologer som denne her mens de ranted om Metroid: Andre M ...

Vi lærer at Samus har hennes usikkerhet om henne. Samus har en "navnløs frykt i hjertet" når hun nærmer seg BSL-stasjonen. Hun misliker å ta bestillinger fra hennes "stumpe, datastyrte CO", og til tross for at hun ikke liker datamaskinen, respekterer hun det ironisk og navngir det etter sin gamle venn Adam Malkovich.Mens dette spillet til slutt er en 2D-plattformspill som alle Metroid tittel før den, Metroid Fusion gjør Samus Aran hoppe ut av hennes hud som en flat karakter og inn i en tredimensjonal karakter for første gang. Det er av denne grunn alene det Metroid Fusion dominerer alle forrige Metroid titler i form av tomt, noe som selv Super Metroid hadde mislyktes med å gjøre.

gameplay

Den vakre:

Bare Super Metroid hadde fått en "vakker" seksjon før denne artikkelen, og det er god grunn til at dette spillet mottar en også. Faktisk er grunnen det Metroid Fusion fortjener en "vakker" seksjon mer enn enn Super Metroid er * engasjerer fartbooster * Metroid Fusion er den ultimate 2D Metroid erfaring.

Nå som fanboysene har roet seg, er det grunnene til at ...

Mens det er nok det Metroid Fusion gjenoppretter de stramme kontrollene og farten som hopper det Super Metroid - Av grunner som ikke var klar til å ødelegge, bringer spillet også tilbake omtrent hvert eneste våpen fra Super Metroid uten den forferdelige knappen kartlegging. Lesere som har fulgt min serie av Metroid anmeldelser vil huske det Super Metroid led av et tilfelle av "for mange knapper uten rationell grunn". For de som ikke vet, mangler Gameboy Advance to av nevnte knapper - både fysisk og kontrollmessig. Jeg snakker - selvfølgelig - om det latterlige "elementet avbryt" og "løp" -knappene.

I Metroid Fusion begge knappene har blitt fjernet på grunn av begrensningene på den håndholdte enheten, og de er ikke så mye savnet i det hele tatt. Faktisk, akkurat som hvordan Metroid II: Retur av Samus hadde grafiske begrensninger som tvang utviklerne til å jobbe rundt det (og til slutt gjøre et bedre produkt), så har også fjerning av X- og Y-knappene for Fusion tvunget utviklerne til å gjøre fartbooster og andre enheter til å fungere.

Shinesparking er mye lettere (og morsommere) når du bare trenger å bruke en hånd for å aktivere hastighetsboosteroppgraderingen

Siden shinesparking er en nødvendig del av Fusion nivå design, er hastighetsbooster påkrevd i omtrent alle områder etter oppkjøpet. Uten en løpsknapp, Fusion i stedet stoler på et momentum basert kontrollskjema. Som et resultat, begynner Samus ikke å "løpe" til omtrent 0,8 sekunder etter at spilleren treffer til venstre eller høyre. Den beste delen? Dette tvinge ikke nivådesignet i Fusion å bli flattere eller bredere enn i Super Metroid, og gjør faktisk plattformen mer nøyaktig enn noensinne.

Den andre forbedringen er missilsystemet. I stedet for å trykke velg og løpe gjennom alternativene våre med missiler, superraketter, kraftbomber, gripbjelker og så videre, presenteres vi i stedet med en enkelt ren missilfunksjon som oppgraderer på samme måte som strålebjelken gjør. Som sådan stiger israkelen, diffusjonsraketten og supermissilen på hverandre for å skape en superis-diffusjons nyttelast av ren awesomeness ved slutten av spillet.

Leserne vil huske at jeg klaget inn Super Metroid at stablingsbjelkene førte til at Samus skulle føle seg "overdrevet" og ødelegge den senere delen av spillet. Imidlertid, i Metroid Fusion det er ikke slik det er. En semi-casual rush gjennom Fusion forlot meg med en ferdighet på 78%, det samme som jeg hadde i Super Metroid gi eller ta 1-2%.

Resultatene i spillet i spillet var dramatisk annerledes. Den første grunnen til dette er at rustningen oppgraderinger i Fusion ikke forbedre Samus forsvar så mye som de gjør Super Metroid. Faktisk, annet enn Metroid Prime og Null oppdrag, Fusion faktisk har den laveste økningen i forsvaret fra Varia-drakten, da den bare gir 40% skadereduksjon i Fusion i motsetning til 50% i Super. Videre reduserer tyngdekraften bare skader med 70% i motsetning til (50 + 25%) når Gravity og Varia begge aktiveres i Super Metroid.

Diffusjon Missiler og Super Missiler er byttet med R-knappen, noe som gjør dem mer tilgjengelige enn å sykle med valgknappen

Bjelkene og missilene selv er ikke nesten som "over powered" heller. Ved å flytte isbjelken til den nye israketten, er Samus evne til å fryse fiender drastisk hindret. Dessuten krever diffusjonsmissiler at missilene skal lades, lik strålevåpen, for å få full effekt. Alle disse endringene, i tillegg til sterkere og vanskeligere å drepe fiender, gir kanskje en av de mest velbalanserte Metroid titler til dags dato.

På temaet fiender, i Fusion de fleste sjefer vil ta tøffe slag før de begynner å bli røde (noe som betyr at deres helse er lav), og i løpet av denne tiden får hver energitank du anskaffer vil bli brukt. Ikke bare det, men Core-X som vises etter at sjefen er beseiret vil fortsatt prøve å drepe deg.

Vent ... gjorde jeg bare drepe deg ?!

Den edderkopplignende Yakuza-sjefen, for eksempel, tok av minst fire av min energitanker med letthet på grunn av en kjedegrepsmekaniker som tok meg flere dødsfall for å jobbe meg ut av strategisk vis. I mellomtiden vil sjefer som SA-X ta av nesten to hele energitanker med hvert treff under møtet ditt. All denne skaden forlot meg vanligvis med en eller to energitanke igjen på de senere sjefene (å ha startet hver kamp med 6-10 basert på hvor langt jeg var i spillet), og fikk meg til å ønske jeg fortsatt hadde den originale strømdrageren i stedet for mye mer skjøre Fusion Suit.

Jeg er ganske sikker på at jeg har sett denne dødsekvensen mer enn jeg har sett dem i andre Metroid titler ...

Dette ønske om å være sterkere er en annen ting som dette spillet gjør bedre. Metroid Fusion gjør at du føler deg som en gjenopprettende pasient. Hvis Super Metroid fortalte en historie gjennom sin spilling, Metroid Fusion fortalte det enda bedre mens du fortsatt bruker tekstfortelling på toppen av det. I løpet av de første øyeblikkene dine (faktisk, til du finner minst 3 energitanker), føler du at du er svak. Samus dør til nesten hver eneste fiende som du kommer over, uansett om det er de langsomme og svake zombieforskerne eller de håpende hornoadsene fra sektor 1, føler du at du har null sjanse for overlevelse, akkurat som datamaskinen forteller deg.

Følelsen av isolasjon som Metroid er kjent for, er ikke ødelagt av datamaskinens tilstedeværelse heller. Mens du reiser gjennom BSL-stasjonen, føler du deg jaktet av SA-X, selv når den ikke er der. Etter det første utseendet i elevatorens cutscene fant jeg meg selv å bekymre seg for at Samus klone ville komme etter meg, og hver gang det oppsto, endret atmosfæren seg med lysene som ble mørkere og lyden ble ikke mer enn hjerteslag og fotspor.

Mens hengende vegger virker som et enkelt konsept, åpnes det en rekke nye muligheter for sceneteknikk, og sjefskampene.

Spillet gir også noen nye mekanismer til Metroid franchise. Tilsetningen av stiger, hengsling og monkey-bar-esque klatring gir nye metoder for å bekjempe sjefer og utforske. Spillets objektive system skaper også nye puslespill som Super Metroid kunne ikke ha uten en historie knyttet til spillet. Legg til på dette faktum at Fusion bringer nesten hver eneste pakkeoppgradering fra de foregående spillene tilbake, samtidig som de legger til et par flere originale våpen, og jeg har ingenting mer å bevise for Super Metroid fanboys at det faktisk er Fusion som fortjener tittelen på å være den ultimate Metroid erfaring.

Det dårlige:

Jeg setter pris på stemningen, datamaskinen, men jeg vil sette pris på å kunne komme tilbake til sektor 1 igjen mye mer ...

Jeg kan imidlertid ikke for integritets skyld si det Metroid Fusion har ikke egne feil. Som nevnt før følger spillet en lineær fortelling. Som sådan har vi litt mindre spillerom når det gjelder leting enn vi gjorde i Super Metroid. Selv om dette ikke er en forferdelig ting i seg selv, er det "dårlig" for et spill i letingsgenren siden hvert spill i serien fram til dette punktet har gitt spillere mulighet til å komme seg til et hvilket som helst område de vil ha så lenge de har de nødvendige elementene . Et annet lite problem er mangelen på sekvensbryter siden spillet har gått ut av veien for å forhindre at disse oppstår. Imidlertid bør jeg merke at det er et hemmelig påskeegg for dedikerte sekvensbrytere i form av en ellers utilgjengelig cutscene at datamaskinen bryter den fjerde veggen som sier "Jeg lurer på hvor mange spillere som faktisk vil se denne meldingen ...?"

Mens jeg ville hevde at dette påvirker spillingen på en god måte, da enkelte ting kun kan kjøpes på bestemte tider i spillet, og tvinger spillerne til å utforske mer nøye før de fortsetter, er det til slutt et objektivt manglende følger av franchiseens hovedsalgsfunksjon. Når det er sagt, er det ingenting annet å klage på. Jeg er seriøs. Jeg har et tap.

Presentasjon

Lik Super Metroid, Fusion har ikke alderen i det hele tatt når det gjelder grafikk. Sprite-bildene som brukes til denne Gameboy Advance-tittelen, er svært detaljert, enda mer detaljert enn forgjengeren takket være 32-biters grafikk. Kunststilen er også veldig passende for en Metroid tittel som mindre skapninger ser motbydelig eller skumle ut, mens større sjefer påvirket av X-parasitten spenner fra skremmende til marerittbrensel. Som sådan gjør spillet mest utnyttelse av Gameboy Advans prosessorkraft, og til i dag ser det utrolig ut. Tatt i betraktning Wii U portens 1080p-utgang, og dens pikselutjevning, og du har et spill som virkelig har overlevd tidstestene.

Samus er synlig svakere enn hun var inne i Super Metroid

Det er også mange små detaljer i kunsten som gjør at jeg kryper fra hvor stor de er. Samus er et godt eksempel på dette. På bildet til venstre kan du tydelig se at Samus i Metroid Fusion holder henne kanonkanon fra under. Sammenlign dette med bildet på høyre side av Samus hånd på toppen under åpningssekvensen (hvor hun var frisk), så vel som at det var samme sprite som SA-X bruker mens hun jakter på deg. Bildet innrammer vakkert hva Samus føler. Hun er svakere, hun er på farten, og hun prøver å overleve. Samus er ikke lenger altfor kraftig karakter hun var inne i Super Metroid, og hennes eneste bekymring er å fullføre sitt oppdrag samtidig som det blir levendegjort.

Metroid Fusion er lydsporet fyller luften med frykt, i motsetning til den forrige håndholdte tittelen: Metroid II: Retur av Samus

Lyddesign derimot er intet mindre enn det vi forventer av en Nintendo-tittel. I motsetning til sin håndholdte forfader på Gameboy, Fusion musikk gjør faktisk deg til å føle deg nedsenket i situasjonen. Ta for eksempel Sector 2 (TRO) 's jungel-inspirerte beat, eller Sector 4 (AQA) s undervanns tipp-tå-lignende notater. Spillet forstår virkelig hvordan man kan fordype en spiller ved å bruke musikk, like godt som forgjengeren på SNES. Et personlig favorittspor av meg er melodien som spiller når du blir oppdaget av SA-X, da det legitimt gjorde meg panikk da jeg prøvde å unnslippe den blodtørste klonen. Lydsporet alene gjør ikke spillet rettferdighet som det er faktisk lydeffekter parret med musikken som gir et miljø som bare ikke kan gjenopprettes med noen av lydene på deres ensomme.

Dommen

Jeg kan ikke for livet av meg si noe dårlig om Metroid Fusion. Bortsett fra maskinvarebegrensningene (som jeg alltid tvinger meg til å ignorere med hver gjennomgang), er det ingenting å klage på. Faktisk vil jeg si at hvis dette spillet ble gitt en HD-remake med 3D-modeller, eller om det bare mottok en høyere kvalitetskunst, føler jeg meg som om spillet faktisk ville gjøre verre. Spillet er helt lyd både gameplay og presentasjonsmessig med en historie som faktisk fungerer for å starte opp. Hvert enkelt spillproblem som var til stede i alle tidligere titler er borte, og mens spillet kan føles litt mer begrenset når det gjelder leting, oppveier forbedringene til spillet langt den mindre feilen.

Med alt dette endelig lagt på papir, må jeg gi spillet en 9/10 og en må-play-anbefaling. Spillet gjenoppfinner ikke sjangeren på noen måte, men det utfører det som fungerer på best mulig måte.

Når det er sagt, anbefaler jeg det ikke som et utgangspunkt bare på grunn av vanskeligheten. Spillere som ikke har opplevd en Metroid spillet før vil dø ... mye. Jeg er seriøs. Spille Super Metroid eller andre 2D Metroid spillet før denne. Jeg kan bare forestille meg hva den japanske eksklusive hardmodusen er.

Hva er dine meninger på Metroid Fusion? Har spillet trompet Super Metroid som jeg hevder, eller gjør plakatbarnet av serien Fusion virker så syk som Samus føler seg i dette spillet? Stem på dine meninger i kommentarfeltet nedenfor! Sørg også for å sjekke tilbake på denne artikkelen, eller GameSkinnys forside for fremtidige vurderinger, ettersom vi gjør veien fra den opprinnelige 1986 Metroid på NES til 2010 utgivelsen av Metroid: Andre M. Jeg vil ta en midlertidig hiatus over helgen for å fange opp siden jeg synes å være tapt i Metroid Prime 2: Echoes... Til da ser vi neste oppdrag!

Anmeldelser i denne serien:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Retur av Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echo (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korrupsjon (Wii / Wii U)
  • Metroid: Annet M
Vår vurdering 9 Metroid Fusion fikser omtrent hvert eneste problem som 2D-titlene led fra opp til dette punktet, noe som gir en nesten feilfri Metroid-opplevelse. Vurdert på: Gameboy Hva våre vurderinger betyr