Rewind Review Finale & colon; Legenden om Zelda - en kobling mellom verdener

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 6 November 2024
Anonim
Rewind Review Finale & colon; Legenden om Zelda - en kobling mellom verdener - Spill
Rewind Review Finale & colon; Legenden om Zelda - en kobling mellom verdener - Spill

Innhold

Dette er uke 16 av Legenden om Zelda Rewind Review, og med den vi treffer den siste tittelen i Legenden om Zelda serien så langt (bortsett fra min Tri Force Heroes anmeldelse, som kan bli funnet her). Jeg må si når det kommer til en finale for en Rewind Review-serie på Legenden om Zelda, Jeg kunne ikke ha valgt et bedre spill til slutt hvis jeg prøvde.


Ringer tilbake til fan-favoritten Et link til fortiden, En kobling mellom verdener er oppfølgeren til SNES-klassikeren som er tilgjengelig på Nintendo 3DS. Da jeg skrev Rewind Review for Et link til fortiden Jeg var skeptisk til spillets fans, og trodde at dette ville være et lignende tilfelle Super Metroid, hvor datert gameplay ble holdt opp av uoverstigelig nostalgi. Heldigvis var dette ikke tilfelle.

Nå som En kobling mellom verdener er oppe på sperringsblokken Rewind Review, er det på tide å se om spillet måler opp til SNES-klassikken, eller blir hjulpet opp av nostalgi. Legenden om Zelda: En kobling mellom verdener vil gjennomgå en gjennomgangsprosess gjennom øynene til en moderne kritiker. Ingen nostalgi-briller, ingen unnskyldninger, ingen rationalisering av maskinvarebegrensninger, og ingen sparing meg fra sint fans og lesere. Ingenting vil unnskylde dette spillet fra alt som vi - som moderne spillere - ville forvente å se i sjangeren i dag.


Nå er det på tide for Link å komme til Lorule for å redde prinsessen Hilda i Legenden om Zelda: En kobling mellom verdener på Nintendo 3DS!

Handlingen

Siden En kobling mellom verdener er fortsatt et relativt nytt spill - og det er absolutt fortsatt folk som gleder seg til å spille spillet - jeg vil holde plottedetaljer som spoiler gratis som mulig.

En kobling mellom verdener starter ærlig lik Et link til fortiden. Selv før kampen starter, blir vi møtt med en kjent melodi med Triforce og (Loforce?) Som kommer sammen for å danne tittelbildet. I En kobling til fortiden, Spillet begynner med et mareritt / drømmescene hvor Link er informert om at han må redde Zelda. I En kobling mellom verdener, Han ser istedet bildet av Ganon før han hører Zelda skrik, men parallellen er sikkert der.


Resten av En kobling mellom verdenhistorie forteller helt fra noen likheter etter dette punktet. Historien begynner virkelig når Link setter ut for å returnere en Hylian Knight sverd til ham i Sanctuary. Men en rekke uheldige hendelser fører til at en salvie blir omgjort til et maleri, Link blir beseiret i skyldens skyld, og en merkelig mann som heter Ravio redder vår beseirede helt. Ravio foreslår deretter at Link rapporterer hendelsene til Princess Zelda, og herfra føler spillet veldig mye EN Link til fortiden ved at vi har få historikkelementer i mellom fangehullene.

Hvem er denne fyren akkurat? Hvorfor vender han vismennene inn i portretter? Er han bare jobber for noen andre som Aghanim i Et link til fortiden? Plukk opp en kopi av spillet for å finne ut! Ingen spoilere her!

Spillets historie er faktisk ganske interessant når vi ankommer Lorule (dette spillet svarer til Dark World) og som vi lærer mer om hvorfor historien spiller ut som den er. Mens noen av de filosofiske elementene som spillet presenterer er på 7. klasse, er det noe litt dypere enn det tradisjonelle Legenden om Zelda formel. Tatt i betraktning at toppen ned Legenden om Zelda titler har aldri vært om dype storylines, dette er absolutt en forbedring fra lignende spill i serien.

The Gameplay

Den guddommelige:

Svært få spill har fått en "Den guddommelige" delen før, og med god grunn. Derimot, En kobling mellom verdener fortjener dette for ikke bare å opprettholde status quo som opptjent Et link til fortiden en 9/10 i sin egen Rewind Review, men går også utover en ren nostalgi-tur og bringer ut det maksimale potensialet av formelen.

Alt i En kobling mellom verdener føles som det gjorde i Et link til fortiden. Kampene er de samme, delte ting føles det samme, og omtrent alt det Et link til fortiden gjorde riktig er speilet i dette spillet. Faktisk vil nostalgi-buffere være interessert i å vite at overworld-kartet mer eller mindre deler sin layout med det forrige spillet, med tweaks for å få det til å føle seg som en sann oppfølger. Når det er sagt, er det en rekke forbedringer som denne 3DS-tittelen har gjort.

Den første forbedringen er at vi ikke lenger har Magic Meter som ble introdusert i Zelda II. Tatt i betraktning at Magic Meter har vært en stift i Zelda spill for noen tittel som krever magiske ting, jeg trodde aldri at de ville fjerne den. Derimot, En kobling mellom verdener viser hvordan en enkel forandring kan forbedre spillet betydelig. Den lilla Magic Meter blander vanskelighetsegenskapen med en grense på "ammunisjon", men gir samtidig spillere en metode for å lade den opp igjen uten å kaste bort tid på å løpe rundt for Magic Bottles eller andre slike oppladningsartikler. Som et resultat, føles spillet ikke som om det er det jeg liker å kalle "kunstig vanskeligheter", eller få spilleren til å føle at spillet trekker ut for trivielle grunner.

Magic Meter er også utarmet mens Link er festet til vegger. Dette gir litt mer strategi når man løser oppgaver eller kjemper sjefer, da spillere ikke kan være i veggen for å holde seg trygge eller spamvåpen under kampene. Dette behovet for strategi er fremhevet dersom spillerne slipper hele meter, siden en tom meter ikke vil fylle nesten like fort som det ville hvis det fortsatt var litt energi igjen.

Å snakke om hvilken evne til å koble til vegger er en revolusjonerende funksjon for serien. Ved å knytte til vegger kan Link nesten få tilgang til et hvilket som helst område i kartet (forutsatt at det ikke er blokkert av et hinder). Dette hjelper virkelig å åpne opp mulighetene for gåter, siden områder som ellers ville være umulige å nå - og ikke tenkt på det - kan brukes til nye puslespill.

Fra en balkong til det neste området. Dette er bare en av mulighetene Nintendo har vurdert mens festet til veggene i En kobling mellom verdener

En annen funksjon jeg liker om En kobling mellom verdener er Hero Mode-alternativet. Presentert etter å ha slått spillet for første gang, gir Hero Mode hardcore Legenden om Zelda fans til å forsøke å komme seg gjennom spillet med økt vanskelighet. Selv om stadiene selv ikke blir endret (dette er ikke Master Quest tross alt), vil spilleren ta fire ganger den skaden de ville i et vanlig gjennomslag. Dette kan være uhyggelig brutalt i tidligere deler av spillet, da du kan bli drept ganske enkelt (i ett treff av den første sjefen).

Alle som har spilt Ocarina of Time 3D eller Majoras Mask 3D vil gjerne vite at dette spillet også har en lignende nedre skjermoppsett. I denne menyen har vi umiddelbar tilgang til en rekke ting. Først er det kartet, som er dødsenteret på skjermen. Til høyre er dine rupees og dine utstyrte varer. til venstre er et zoom-inn-alternativ for kartet, så vel som din side quest markør, og dine pins for å markere severdigheter. Til slutt, nederst har du tilgang til dine søkeelementer (utstyr) og dine bruksvarer (elementer). Den siste knappen - klokken - er en funksjon som lar deg kalle en kostespor som vil transportere deg rundt på kartet til en hvilken som helst vindrute du har aktivert under reisen.

Den siste funksjonen som jeg virkelig elsker er langt det største tillegget til serien siden Skyward Sword's utstillingssystem: Ravios leieartikler.

I motsetning til tidligere Legenden om Zelda titler hvor du finner et våpen i fangehullet, vil Ravio leie deg ulike gjenstander for din søken. Ved å leie elementer kan spilleren angi den nåværende strengen av fangehuller i hvilken som helst rekkefølge de velger, slik at eventyrlystne spill som minner om originalen Legenden om Zelda på NES - minus bryet med å finne din fangehullsbestilling.

Ravio vil låne deg varer til en pris, men hvis du mister alle dine hjerter, vil hans søte lille fugl ta med deg varene dine. Du kan også kjøpe sine varer; Det er imidlertid et mye dyrere alternativ kun tilgjengelig senere.

Alle disse funksjonene kombinerer make En kobling mellom verdener et uforglemmelig eventyr for fans og nykommere til Leier av Zelda.

Det dårlige:

Det er bare en liten klage jeg har om dette spillet. Mens det kan virke som en nitpick, vil jeg si at mangel på retning kan være litt irriterende til tider.

Mens du går ut å utforske, kan det være gøy, blir det litt kjedelig når du bokstavelig talt ikke har noen ide om hva du skal gjøre. Et godt eksempel på dette er [POTENTIAL SPOILER ALERT] når du trenger å finne Zora Flippers. Denne gjenstanden ligger i et område i nordøst som bare kan bli funnet ved å feste deg selv til en vegg. Dessverre er dette ikke noe som mange mennesker ville finne uten å snakke med en guide eller utforske hver eneste krok i spillet. [SLUT AV SPOILERE]

Hvis du ikke har noe problem med denne typen spill, så vil du elske dette spillet. Ellers kan du finne deg selv frustrert uten hjelp av en tredjepart.

Presentasjonen

En kobling mellom verdener er et vakkert spill som virkelig viser hvor langt topp-down Legenden om Zelda titler har kommet siden deres dager på Famicom eller Nintendo Entertainment System. Fans av Et link til fortiden vil nyte kunststilen, som det er ganske minner om SNES-klassikken, mens du blander i noen tegneserieaktige elementer som gjør spillet mer levende. Som et resultat er spillet både friskt og gjenkjennbart - et ekte kjærlighetsbrev til fans.

Musikken, derimot, har en tendens til å bli gjenbrukt fra Et link til fortiden. Få sanger er originale, men de har alle blitt omorganisert for å dra full nytte av 3DS-maskinvaren. Resultatet er en blanding av vakker musikk blandet inn med nostalgi som ærlig kan ta en tåre til selv mine egne kyniske øyne. Jeg foretrekker at det hadde flere originale tall, men som det står, er musikken ikke så datert at det gjør vondt i spillet. Tross alt, hvis gjenbruk av musikk var en feil. så nesten hver Legenden om Zelda tittelen ville være skyldig i det.

Her er lydsporet for lytteopplevelsen:

Dommen

I min karriere så langt har jeg bare gitt to 10/10 poeng. Den første var Metroid: Annet M hvor jeg roste gameplayen og det faktum at det ga noen karakterdefinisjon til en heltinne som hadde liten eller ingen definitiv personlighetstrekk siden hennes opprettelse. Den andre var Legenden om Zelda: Majoras maske for sitt omsluttende miljø, vakker historie og tett gameplay.

I dag merker jeg den tredje 10/10 poengsummen jeg noensinne har gitt ut av alle 28 anmeldelser jeg har skrevet. Årsaken er enkel: En kobling mellom verdener er den endelige top-down Legenden om Zelda eventyr. Puslespillene er spennende, utforskningen er topp og plottet er interessant. Det vil sikkert være interessant å se hvor Nintendo tar denne serien i fremtiden, og jeg forestiller meg at denne tittelen vil erstatte Et link til fortiden som standard for top-down Legenden om Zelda spill.

Jeg anbefaler denne tittelen til alle som ønsker å hente en topp ned Legenden om Zelda spill. Jeg må imidlertid advare deg om at du kan avslutte å ha det vanskelig å sette pris på eldre titler etterpå.

Med det markerer vi slutten av Legenden om Zelda Rewind Review! Takk til alle som har fulgt denne serien, og jeg håper å se noen kommentarer om hvorvidt du tror at dette spillet virkelig bestiller klassikerne. Jeg vil også presse ut en spesiell RR-sama Talk-artikkel som diskuterer min teori om hvorfor det ikke er enstemmig favoritt blant fans.

Vær også sikker på å se opp for fremtidige tilbakespolingsanmeldelser, samt følg meg på Twitter der du kan foreslå fremtidige titler for meg å se på. Jeg kan til og med vurdere å lage en hel serie - forutsatt at jeg kan få hendene mine på spillet, og at det er nok etterspørsel.

Anmeldelser i denne serien:

  • Legenden om Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • En kobling til fortiden (SNES / GBA)
  • Link Awakening / Link Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras Mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Fire sverd (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Fire Swords Adventures (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Åndspor (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • En kobling mellom verdener (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Vår vurdering 10 Legenden om Zelda: En kobling mellom verdener er alt som en topp-down Zelda-tittel skal være, og mer omtalt på: 3DS Hva våre vurderinger betyr