& Lbrack; Omtale og rsqb; The Wolf Among Us & colon; En kroket Mile

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 20 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
& Lbrack; Omtale og rsqb; The Wolf Among Us & colon; En kroket Mile - Spill
& Lbrack; Omtale og rsqb; The Wolf Among Us & colon; En kroket Mile - Spill

Innhold

Har allerede lyktes med de to foregående episodene av Ulven i blant oss og The Walking Dead: sesong to, Klarer Telltale å bringe fortellende videospill et skritt videre i episode tre av Ulven i blant oss, med tittelen "A Crooked Mile."


Etter endelig å finne en skummel mistenkt - hans første solide ledelse i en rekke mord - Bigby Wolf, den tidligere Big Bag Wolf, er varm på stien mens han forsøker å holde Fabletown, hjem for eventyrkarakterer fra Beauty and the Beast til Grendel og Jack (en i "og Beanstalk"), trygt. Historien følger vendinger som setter Bigby opp mot sine egne oppfordringer av sin tidligere, større, badder og mer voldsomme selv.

Spillerne må balansere effektiviteten mot det lille menneskeheten Bigby har

Bigby må også bestemme hva som er viktigere: undersøkelsen eller hvor få vennskap han fortsatt har.

Spillerne skal håndtere balansen mellom å løse saken så raskt som mulig og appease de ledende tegnene for å gjøre Bigby ikke så ødelagt som han var i historiene i gammel tid. Vil han slå denne fyren til at denne andre karakteren ikke hjelper Bigby lenger? Vil han slå ham selv, få ham til å snakke, eller vil han stenge seg og slutte å være nyttig? Beslutningen blir vanskeligere, ettersom Bigby håndterer sin effektivitet for menneskeheten som han desperat sliter med å klamre seg på.


Bigby gransker bevis i håp om å komme et skritt nærmere morderen.

Tidsfølsomme mål gir spenningen enda strammere, noe som gjør det ikke riktig å bestemme seg.

Et stort tillegg til episode 3 er tillegg av tidsfølsomme mål. Dette gir spillerne det vanskelige valget om å avgjøre hvilke av noen få viktige steder å undersøke i håp om å avdekke sannheten om motivet og plasseringen til den mistenkte.

Spillerne kan ta så mye tid som de vil ha på hvert sted, så tidsbegrensningen er mer semantisk enn den er bokstavelig, men det er umulig for Bigby å fullføre alt han ønsker før den angitte tiden. Spillerne kan bare besøke et spesifisert antall steder før historien går videre. Tillegget av tidsbegrensningen passer perfekt til fortellingen, og det ser ut til at undersøkelsen synes mye mer relevant, noe som øker spenningen.


Hvilke spillere tror Bigby vil si, og hva han egentlig sier etter dialog valg vil ikke alltid matche opp.

Som alltid, visuals for Ulven i blant oss: Episode 3 er det samme som med tidligere episoder, noe som betyr at kunststilen er perfekt og animasjonene er litt rykkete til tider. Enda verre, noen av dialogutdragene for dialogvalgsmenyen er svært forskjellige fra hva Bigby egentlig sier, som i tidligere episoder ("Glass ham" tydeligvis betyr "slam et glass whisky i ansiktet", hvis du lurte på ). Oppløsningen tvang meg til å laste om, sparer flere ganger, men det satte meg aldri tilbake mer enn et minutt.

Til slutt holder de små hindringene ikke A Crooked Mile tilbake fra å være en av de beste episodene Telltale noensinne har gjort. Episoden slutter med et slag Jeg forsøker fortsatt å forstå, og mens historien kan vri på en måte som er forskjellig fra de to foregående episodene (mye til min egen svake skuffelse), er det ikke nektet at A Crooked Mile viser nøyaktig hva Telltale er i stand til: mesterlig historiefortelling og beslutninger som betyr noe.

Tilhenger nedenfor inneholder store spoilere for episoder 1 og 2 av Ulven i blant oss.