A long time ago, in a galaxy far far away, there wasn’t a clash between the dark side and the light side. Oh no, what existed was the fledgling Tibrim race struggling to form a new galactic imperium in a vast universe.The Tibrim are a feline-like nomadic people, travelling from planet to planet in order to acquire resources. They worship the suns and stars as their deities due to their life bringing and life taking abilities. Though they still practice slavery in order to sustain themselves, they are capable warriors and brilliant engineers so are far from a primitive people.
Stellaris er det siste tilbudet fra Paradox Interactive (utgivere av Byer: Skylines). Det er en del av den store strategiske sjangeren som Paradox er kjent for. Har spilt tidligere titler i denne sjangeren (Europa Universalis IV, Victoria II og Korsfarer Kings II) Det er trygt å si det Stellaris er den mest nye spilleren vennlig og gjør den veldig tilgjengelig hvis du aldri har spilt et stort strategispill før. Mens spillet tilbyr noen forhåndsdefinerte arter til å begynne med, er den sanne sjarmen evnen til å lage din egen art. Nesten alt er åpent for tilpasning, fra lederens egenskaper til det enkle spørsmålet om hvordan skipene dine reiser gjennom universet. Det er tre veier å reise, det enkleste er Warp Travel, som lar deg hoppe fra system til system fritt, men er det langsomste. Hyperspace er raskere, men du kan bare reise med hyperbaner. Det siste alternativet er ormhull, som er den raskeste, men åpenbart krever ormhullsporter for at skipene skal bevege seg.
Jeg hadde Tibirm-rase som startet i Tibrim-systemet med en hjemmeplanet Tiberium (ikke akkurat et sunt navn hvis du kjenner strategispillene dine). Det første jeg måtte gjøre var å stabilisere økonomien til energikreditter og mineraler ved å plassere strukturer på planeteroverflaten og ha befolkninger til å kjøre dem. Jeg har også bygd gruvedriftstasjoner i Tibrim og nærliggende systemer. For å kunne høste ressurser og kolonisere planeter må du bruke dine vitenskapelige skip til å undersøke systemer. Det var på en av disse undersøkelsesoppdragene som Captain J'zargo av vitenskapsskipet Moonsugar oppdaget de første fremmede kontaktene i spillet mitt. J'zargo klarte å rømme konfrontasjonen med de såkalte Beta Aliens, men det gjorde meg klar over behovet for å skape Open Circle Fleet. Denne store flåten ville beskytte det nye Tibrim-riket fra alle trusler internt og eksternt.
Som nevnt tidligere, alt i Stellaris er åpen for tilpasning inkludert skipene. Alt fra rustning, kraft Generatorer, skjold, motorer og mer kan oppgraderes gjennom teknisk forskning innen samfunn, fysikk og ingeniørfag. Tibrim startet med massedrivere (andre alternativer inkluderer lasere og nukleare missiler). Så til å begynne med var Khajiit Class og Elsweyr Class-korvetter litt undervurderende, men kunne bekjempe Beta Aliens under ledelse av admiral Maiq. Dette åpnet muligheten for å kolonisere en planet i det nå sikre Lando-systemet (og nei jeg nevnte ikke den). Det ble raskt bygget et koloniseringsskip (etter en lang ventetid på forskning) og bosetningen av Sanctuary ble grunnlagt på en av ørkenplaneter, selv om jeg oppdaget at mine kolonister ikke var alene på den planeten. En primitive fugl som arter levde også ved siden av mine kolonister. Nå er Tibrim et fremmedfrykt folk og nyte luksusen av å ha slaver, så selvfølgelig la jeg kolonistene slave dem! Det var rolig i de neste årene da Tibrim forsket på ny teknologi, forbedret økonomien, oppgradert flåten til å omfatte Emancipator Class destroyers, samt utforske galaksen og møte andre mindre nasjoner. Så katastrofe! En asteroide ble observert på vei mot Sanctuary, jeg hadde en begrenset tidsperiode for å forhindre at den påvirket planeten. Den åpne sirkelflåten strømmet all kraft inn i kjededriften for å nå kolonien. De barragte asteroiden, men det slengte fortsatt inn i Sanctuary. Oppgjøret overlevde, men hadde ingen kraft eller matproduksjon i det hele tatt. Det ser ut til at alt er tapt, men kanskje bare jeg kan gjenopprette det.
Det er der jeg står i mitt nåværende spill, selv om jeg har blitt advart om å være på utkikk etter eventyr som en robotopprør (Yes Skynet kan skje folk) eller en ekstra galaktisk invasjon. Jeg har også ennå oppdaget et fallet imperium, som jeg er ivrig etter å gjøre fordi de noen ganger eier ringverdener. Jeg skal ikke sukkerkjørne ting og si at dette spillet er perfekt. Det tidlige spillet er fullt av handlinger når du etablerer ditt imperium, samler ressurser og prøver å forhindre at soppens folk kommer til å drepe deg. Mid to Late spillet kan være ganske sakte med lange perioder med liten handling når du prøver å ta andre imperier uten å lage fiender som kan knuse deg. Du vil ende opp med å undersøke alt og ha en god økonomi mens du lurer på hva i verden skal gjøre neste gang. Jeg er sikker på at fremtidige oppdateringer og gratis innhold vil fikse dette som det er vanlig med andre Paradox-titler.
Spillet er også designet for å støtte mods, så jeg venter på en full Stjerne krigen omdannelse. For nå a Warhammer 40K Mod er i verkene og jeg hører rykter om a Masseeffekt mod. Paradox har vært svært støttende mot modders i sine tidligere spill, slik at jeg kan se dette spillet har en lang levetid. De har også uttalt at det vil være nok av DLC i fremtiden som jeg ser frem til å se frem til. Nå hvis ingen har noen innvendinger, har jeg et oppgjør å gjenoppbygge og en galakse erobre. For Kharjo!
Vurdering 9/10
Tilgjengelig på: Damp, Nettsted
Pris: kr 29,99, kr 39,99
Minimum:
- Hukommelse: 2 GB RAM
- prosessor: AMD Athlon II X4 640 @ 3,0 Ghz / eller Intel Core 2 Quad 9400 @ 2,66 Ghz
- grafikk: AMD HD 5770 / eller Nvidia GTX 460, med 1024 MB VRAM.
- OS: Windows 7 x86 eller nyere
- Internett: Bredbåndstilkobling
- Harddisk: 4 GB ledig harddiskplass
anbefalt:
- Minne: 4 GB RAM
- Prosessor: AMD Phenom II X4 850 @ 3,3 Ghz eller Intel i3 2100 @ 3,1 Ghz
- Grafikk: AMD HD 6850 / eller Nvidia GTX 560TI, med 1024 MB VRAM
- OS: Windows 7 x64 eller nyere
- Internett: Bredbåndstilkobling
- Harddisk: 4 GB ledig harddiskplass