& Lbrack; Omtale og rsqb; Shadowrun og tykktarm; Hong Kong

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 12 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
& Lbrack; Omtale og rsqb; Shadowrun og tykktarm; Hong Kong - Spill
& Lbrack; Omtale og rsqb; Shadowrun og tykktarm; Hong Kong - Spill

Innhold

Utvikler: Harebrained Schemes


Windows Utgivelsesdato: 20. august 2015

Vil du jobbe for en lokal triad sjef?

Ønsker du å være en dårlig ei leiesoldat (aka Shadowrunner) med store kontaktpersoner? Vil du jobbe for en lokal triad sjef? Er du en gamer som elsker RPG og leser? Nyt du turnbaserte taktiske spill? Vel, så hvis du sa ja til alt det da Shadowrun: Hong Kong er et perfekt spill for å tilfredsstille din sult.

Det er ikke noe trygt sted i gatene i Hong Kong. Livet er fullt av brukere og forrædere. Du blir forrådt, du blir satt opp, og plutselig jobber du for en triadsjef. Historien om Shadowrun: Hong Kong er veldig spennende fra start til slutt. Fra begynnelsen ble jeg virkelig nysgjerrig på historien og ville bare fortsette å gå.

Gameplay og historie

Til tross for at jeg har lest mye innhold, ble jeg aldri lei av det, med unntak av at øynene mine allerede ble slitte og trengte en hvile.

Hovedhistorien er utmerket på egenhånd, men sideoppdrag er også til stede. Disse sidemissjonene tilbyr noen actionfylte opplevelser (i en tur basert taktisk RPG-måte) og mye flott historieinnehold som gjør verden levende. Foruten historiene du får fra sideoppdrag, har NPCene i verden hele tiden nye historier for å fortelle og nye følelser fra tid til annen etter at du har gjort noen løp. Et RPG-spill må ha noe godt å skrive innhold og Shadowrun: Hong Kong har dette faktisk.


Jeg bruker timer mellom oppdrag bare å snakke med NPCs og gjøre mye lesing. Til tross for at jeg har lest mye innhold, ble jeg aldri lei av det, bortsett fra når øynene mine allerede var uskarpe og trengte en hvile.

Forestill deg vår nåværende verden med dverger, elver, orker, troll og drager i den. Det er Shadowrun-verdenen.

Shadowruns nær fremtidige univers er en fylt med magi og teknologi kombinert. Forestill deg vår nåværende verden med dverger, elver, orker, troll og drager i den. Ja, det er riktig. Tenk deg vår verden med drager. Det er også avansert teknologi vi ser i vår verden i dag som datamaskiner og folk som kan bruke magi, hvilken vitenskap finner vanskelig å forklare. Det er den samme jorden og de samme stedene, bare med en sci-fi-fantasy fiktiv lore.

Jeg må innrømme at jeg egentlig ikke spilte Shadowrun RPG-bordspillet, og jeg vet ikke noe om Shadowrun. Hvis du også liker det, kan det være tider hvor du kan gå seg vill med noen dialoger. Jeg likte det ikke i det hele tatt. Siden jeg er en lore elsker, søkte jeg på nettet for Shadowrun Lore og leste mye av det. På grunn av dette likte jeg å lese alt Shadowrun: Hong KongS dialoger. Du må vite at det finnes mange forkortelser og referanser i Shadowrun som du ikke ville få hvis du ikke leste noe om Shadowrun lore. Tross alt er Shadowrun en RPG med bordplaten med en lang liste av romaner å tegne på.


Dette er ikke å si at du ikke vil nyte spillet hvis du ikke leste Shadowrun Lore som jeg gjorde. Etter min erfaring, likte jeg og verdsatt spillet mer da jeg gjorde det. Jeg anbefaler virkelig å gjøre det skjønt. Det er en gratis PDF Shadowrun primer i Harebrained-Schemes nettsted uansett. Og hvis du ikke elsker å lese, vil du ikke spille Shadowrun: Hong Kong i utgangspunktet uansett.

Narrativer beskriver klart ting i et område.

Som i tabletop RPGs hvor Shadowrun stammer fra, vil dialoger i spillet ha fortellinger som beskriver omgivelsene, selv om du allerede har en visuell representasjon av det. Det beskriver tydelig tingene i et område som mindre detaljer som vanndråp, dårlig lukt av råtten mat, og tråkkemuskler fra en NPC du snakker med. Spillets fortelling spiser virkelig fantasien din som vil få deg til å føle at du er den som er i verden.

Posisjonering, som de fleste taktiske kampspill, er det som gjør Shadowrun moro.

Kamper eller fiende møter i Shadowrun: Hong Kong spilles ut i en turbasert taktisk kamp. Du kan ikke bare løpe og pistol og ikke forvente å bli såret. Det er vegger du kan gjemme i som øker forsvaret mot fiendtlige angrep. Plassering, som de fleste taktiske slag, er et must og er det som gjør denne typen spillmoro.

Det er mange mulige bygg du kan gjøre for din karakter.

Du nivåer opp hovedpersonen din og får til å velge sin statistikk. Det er mange mulige bygg du kan gjøre for din karakter siden dette er basert på en bordtennis RPG. Du kan være en samurai som utmerker seg i nærkamp og har enorm fysisk styrke og smidighet. Du kan være den samme samurai som også utmerker seg ved å bruke hagelgeværer som jeg synes å være en god bygge siden før du kommer til fienden din ved å være nærkamp, ​​er det en god avtale å ha litt ildkraft før du når meleeområdet. Du kan være mange ting, og det er massevis av kombinasjoner. Alt avhenger egentlig av hvordan du vil rollespill din karakter.

Disse bygger ikke bare om kampbygg. Å øke karakterens karisma-score hjelper også karakteren din under samtaler. Å øke noen av statistikkene dine låser også noen dialogalternativer opp. Å øke din kropp eller styrke for eksempel, låser opp dialogalternativer for å true en NPC du snakker med, som kan spare deg for å komme inn i kamp med det NPC.

Avhengig av hvordan du velger å spille spillet, kan du fullføre noen oppdrag uten fiendens møte ved å velge riktig dialogalternativ.

Avhengig av hvordan du velger å spille spillet, kan du fullføre noen oppdrag uten fiendens møte ved å velge riktig dialogalternativ. Du får den samme opplevelsen eller karma som er oppnådd uansett. Det betyr at det ikke handler om å drepe fiender som andre RPGer hvor du kan få erfaring. Husk at Shadowrun er en RPG-bordplattform først. I tabletop RPGs får du belønnet XP gjennom alle de tingene du gjør i verden, og ikke bare i å drepe monstre.

Lyd

Den gode bakgrunnsmusikken er en bonus, men ikke nødvendig å nyte spillet.

Bakgrunnsmusikken til Shadowrun: Hong Kong passer godt til cyberpunk-verdenen. Fotspor, våpen, bomber, magi har alle gode lydeffekter som gjør spillet mer levende. I min personlige mening kan jeg imidlertid spille RPG-spill som Shadowrun: Hong Kong(spill som har mye lesing) uten lyd. I å spille disse typer RPGer, er fantasien din virkelig nødvendig for å nyte spillet uansett. Den gode bakgrunnsmusikken og lydeffekter er en bonus for meg, og det er ikke dårlig, men ikke nødvendig.

kontroller

Nye og erfarne turbaserte strategispillere har ingen problemer med kontrollens enkelhet.

Kontrollene er enkle med det tradisjonelle punktet og klikk hvor du vil gå eller i å velge dialoger. Som et alternativ i dialoger, er det hurtigtaster som å trykke på talltastene, avhengig av posisjonen til dialogalternativet du vil velge. Snarveier som å trykke på "TAB" for å fortsette med en dialog er også et godt alternativ enn å bruke musen til å trykke på neste knapp. Nye og erfarne turbaserte strategispillere har ingen problemer med kontrollens enkelhet.

Konklusjon

Historien og fortellingen er overbevisende og oppfordrer deg til å presse på.

Shadowrun: Hong Kong er et flott tillegg til turn-basert strategi og rollespillende spillgenre. De svingbaserte kampene er morsomme og blir aldri kjedelige for meg. Historien og fortellingen er overbevisende og oppfordrer deg til å presse på. Det var verdt hver krone og min tid å spille Shadowrun: Hong Kong. Jeg vil ikke være triadmedlem i det virkelige livet, men være en triad badass i denne spillresten!

Med dette gir jeg Shadowrun: Hong Kong en 8 av 10.

Vår vurdering 8 En bordspill RPG med mye lore bak det kommer igjen til videospillscenen. Shadowrun: Hong Kong har en spennende historie og taktiske kamper som ikke er kjedelige. Er det nok? Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr