Omtale og tykktarm; LEGO Worlds unnlater å levere på en strålende ide

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 6 August 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
Omtale og tykktarm; LEGO Worlds unnlater å levere på en strålende ide - Spill
Omtale og tykktarm; LEGO Worlds unnlater å levere på en strålende ide - Spill

Innhold

Tillat meg å sparke denne anmeldelsen ved å først si det LEGO Worlds har potensial til å være best LEGO spill jeg noensinne har spilt. TT Games gjorde en ganske fin jobb med å ta glede av vår favoritt barndomsbyggestein og oversette det til et virtuelt landskap. Mulighetene er svimlende med den vanvittige mengden av murstein, karakterskinn og temaprodukter til din disposisjon.


Med det ut av veien, LEGO Worlds Det føles som om det fortsatt skulle være i tidlig tilgang. Utover et stort antall tekniske problemer som jeg kjørte inn i løpet av min spilletid på PS4, følte jeg at en litt mer TLC kunne ha blitt satt inn i verdensgenerasjonen og overordnet pacing av spillet, blant annet.

Mens det sørger meg for å se det utgitt i en slik upolert tilstand, er potensialet definitivt her. Jeg tror dette spillet kan gå langt hvis utviklerne fortsetter å stryke ut sine problemer og jobbe for å fullfeste ut det eksisterende innholdet.

Nå kan jeg fortelle om hvordan desorientering av alle disse blandede følelsene er, eller jeg kan la gameplay snakke for seg selv.

Hva er LEGO Worlds, uansett?

Tenk deg et spill dukkehus hvor du spiller som en mesterbygger på en pre-made liten verden av LEGOs. Og du kan bygge eller gjenoppbygge med mursteinene, men du vil. Tenk deg om verken deg eller din familie måtte gå gjennom utallige timer med oppsett for å trekke den av. Herfra må du bare blande i en uendelig forsyning av murstein, sammen med noe som fremstår med progression, og du har i hovedsak LEGO Worlds.


Spillet begynner med ditt romskip faller fra hverandre og krasjer landing inn i nærmeste blokkerte masse murstein, noe som gjør en ganske fin størrelse krater. For å fikse det, krever spillet at du skal jakte på en unnvikende skatt som heter Gold Bricks. Du trenger 3 for å komme deg ut av øya, 10 for å komme seg ut av opplæringen, og 100 totalt for å låse opp alle verdenstyper og permanent utstyr som er tilgjengelige.

Verdens generasjon

Det er ingen muligheter for verdens generasjon å snakke om før du samler 100 gullstein. Heck, du sitter fast med å utforske enkelt-biom små verdener til du samler 25 murstein. Selv etter at du låser opp mellomstore verdener, er det helt et spørsmål om flaks å gyte en fra Random World Generation-knappen.


Interessepunkter som slott, beanstalk og byer gjør ikke nok for noen verden til å tilgi alle manglene i sin prosessegenerering.

Selv om du kan leve med det tidlige fraværet av generasjonsalternativer, er det verdt å merke seg at prosessorgenereringen generelt er virkelig sub-par. Landets lek var alltid kjent for meg, uansett hvor mange verdener jeg besøkte. Jeg har aldri følt den følelsen av ærefrykt du får når du laster inn i en frisk Minecraft lagre og oppdag et virkelig radikalt klippeflate som ingen andre sannsynligvis har sett før. Interessepunkter som slott, beanstalk og byer gjør ikke nok for noen verden til å tilgi alle manglene i sin prosessegenerering.

Dessverre går den gjentatte verdensgenerasjonen hånd i hånd med en ren mangel på variasjon i oppdrag. Jeg begynte å se gjentakelser før jeg var enda et dusin timer inn. Jeg forstår at oppdragene blir tungt gjenbrukt i tilfeldig genererte spill som dette, men jeg løp inn i problemet altfor raskt og for ofte for å fortsette å suspendere vantro min.

Jeg følte at min oppbevaring var kunstig polstret - hvor det virket som om jeg hele tiden oppdaget nye ting, men bare fordi de låser av hele biomer og andre viktige kartfunksjoner til du samler inn en rekke Gullstein. For eksempel begynner byer bare å gyte på mellomstore verdener, men det er noen ekstra byvarianter som bare dukker opp når du har låst opp større verdener.

Nå gjør meg ikke galt, TT Games gjorde en god jobb og sørget for at hver type by og biom føler seg tydelig og helt unik. Imidlertid spiser de rett og slett ikke nok interessante måter å gjøre hver biomasse eller type by verdt å besøke mer enn en håndfull ganger. Sjarmen dør bare ut etter det første besøket.

Creative Toolkit

Med tanke på LEGO Worlds er egentlig et sandkassespill, du kan bestemme at det er dårlig evne til å bygge seg selv, spiller ingen rolle så mye når du bare kan gjenoppbygge den. I så fall hatter av deg. Men det lønner seg å være klar over hvordan de kreative verktøyene fungerer slik at du vet hvor stor en tid investering du ser på for å få alle mursteinene du vil ha for mega-bygningen.

Discovery Tool

Det første du er introdusert til, er Discovery Tool. Denne enkle enheten kan i hovedsak skanne objekter, kjøretøy, skapninger og tegn funnet over hele verden for bruk i dine egne prosjekter. Jeg elsker dette verktøyet fordi det virkelig øker opplevelsen av leting. Hvis du finner noe nytt, kan du skanne det og egentlig aldri leve uten det igjen.

Dette er fantastisk fordi alt som ikke er laget av murstein, kan skannes. Hvis du fant et fantastisk fly, kan du skanne det og bruke det på alle dine fremtidige ekspedisjoner. Hvis du finner et tegn du virkelig liker utseendet på, kan du skanne dem og ha på seg skinnene sine. Som en bonus, jo mer karakterskinnene du har låst opp, desto bedre blir karakteren randomiseringsknappen.

Landskapsverktøy

Når du oppdager veien fra den første øya, finner du deg selv i en vulkansk region med ingenting, men et helt nytt landskapsverktøy for å komme forbi. Med denne smarte gadgeten kan du flate, glatte, løfte eller senke, legge til eller fjerne og erstatte mursteinene som utgjør landskapet. Det er enkelt i konsept, men like kraftig som dine favoritt kreative mods for Minecraft.

Bygg verktøy

Etter landskapsarbeid din vei ut av det andre kartet, er du introdusert til byggverktøyet. Med dette utstyret kan du bruke LEGO murstein å bygge uansett strukturer du liker. Hvis det høres for godt ut til å være sant, er det fordi det er.

Selv etter dusinvis av timer har jeg bare låst opp rundt 33% av de tilgjengelige mursteinene i LEGO Worlds.

Fra starten har du bare tilgang til en liten håndfull mursteinformer. For å låse opp flere mursteinformer må du jage ned små grønne monstre som heter Troublemakers eller flaks når du åpner en skattekiste. Selv etter dusinvis av timer har jeg bare låst opp rundt 33% av de tilgjengelige mursteinene i LEGO Worlds. Det er en vanvittig og ærlig unødvendig mengde polstring, spesielt når vi står fast uten en kreativ modus. (PC-spillere kan imidlertid skrive inn en kode for å låse opp alle mursteinene.)

Malingsverktøy

Deretter finner du Paint Tool, som gjør at spilleren kan erstatte fargen eller materialet til noen murstein. Med dette kan du male en brun låve rød eller det grønne gresset inn i rød het lava. Dette er et annet enkelt, men kraftig verktøy som normalt bare finnes i mods for disse typer sandbox-spill.

Kopieringsverktøy

Endelig faller spillet deg for Kopieringsverktøyet for din bekvemmelighet. Dette verktøyet, som du kan gjette, lar deg kopiere alt i verden og lime det overalt. Du kan til og med lagre det kopierte segmentet som en tegning for å plassere senere med Discovery Tool.

Gratis bygg

Etter å ha samlet alle verktøyene, får du hendene på Free Build-modusen, som egentlig er et sted hvor du kan få tilgang til alle verktøyene dine uten å måtte gå tilbake gjennom fiddlymenyen.

Tekniske problemer

Når det gjelder fiddly menyer, er lite mer frustrerende i dette spillet enn kontrollene. Interaksjonsknappen har overraskende inkonsekvenser, menyene er for vanskelige å nå, og kamp er helt vemmelig. Selv kommer fra en grizzled Mørke sjeler Bakgrunn, hver død jeg opplevde, følte seg urettferdig og noe uunngåelig. Det virket som den eneste måten å unngå å ta skade samtidig som det handlet om at det var å lukke en fiende - og selv det føltes inkonsekvent.

På toppen av dårlige kontroller sitter en mengde tekniske problemer som gjør LEGO Worlds føler at det fortsatt er i beta snarere enn en full utgivelsesstat. Jeg har landet på minst 3 verdener som ikke genererte riktig. En av dem hadde biter av murstein som var rett opp, og det var lett å skille ut takket være flytende gjenstander og feiljusterte oppdragsmål. De to andre verdener manglet en oppgave, og en hel by var ingen steder å finne på henholdsvis grønne og blå beacon. (Og ja, for de som lurer på, graver jeg grunnen der byen burde vært å komme uten resultater.)

Jeg har også møtt en rekke feil som omhandler spillerens karakter. For eksempel ønsket min karakter ofte å være standard på Discovery Tool etter å ha interaksjon med noe som romskipet, en skattekiste eller en NPC. En gang tok det seg ut til det punktet at han ikke kunne plassere noe med Discovery Tool før jeg startet spillet på nytt.

En annen gang klarte jeg å stikke meg fast ved å prøve å samhandle med for mange ting samtidig. En annen omstart var nødvendig for å kunne flytte karakteren min igjen. Endelig opplevde jeg en bizar krasj mens jeg tok av i mitt romskip for å besøke en annen verden. Merkelig, jeg la merke til at karakterhuden ble endret ved lasting inn igjen etter krasj.

Ingen av disse tekniske problemene ville virkelig plage meg alene, men de skjedde så ofte at det virkelig forstyrret sporet min. Jeg kan bare forestille meg det nivået av sorg dette ville føre til hvis du krasjer eller fryser i midten av arbeidet med et massivt prosjekt.

Kjennelse

Jeg vil gjenta at jeg egentlig virkelig liker dette spillet. LEGO Worlds har masser av potensial og TT Games har en virkelig solid visjon. Hvis de fortsetter å jobbe med og forbedre denne tittelen, kan det lett konkurrere med de beste 3D-sandkassespillene på markedet.

Hvis du har en rigg som er stor nok til å håndtere det, foreslår jeg sterkt å plukke opp LEGO Worlds på Windows PC i motsetning til PlayStation 4, Xbox One eller Nintendo Switch konsoller. Den eksklusive kreative moduskoden kombinert med alltid å være oppdatert på de nyeste oppdateringene gjør det enkelt til den overlegne plattformen for å oppleve dette spillet.

Hvis LEGO har noe over Minecraft, det er at verden ikke er begrenset til blokkerte firkantede former. Hvis du kan komme forbi den polstrede utgangen og den nåværende mangel på dybde i verdensgenereringsalternativer, ser du på en ekte perle som de fleste moderne kreative sandkasser ikke engang kan sammenligne med.

Merk: Gjennomgå kopi levert av utgiveren.

Vår vurdering 6 LEGO Worlds kan være TT Games 'beste LEGO-tittel ennå, men selv om det faller kort på nesten hver tur. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr