Omtale og tykktarm; Brannemblem og kolon; Ekkoer - Valentins skygger

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 14 Juni 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Omtale og tykktarm; Brannemblem og kolon; Ekkoer - Valentins skygger - Spill
Omtale og tykktarm; Brannemblem og kolon; Ekkoer - Valentins skygger - Spill

Innhold

Mens de fleste av verden først hørte om Brannemblem gjennom Super Smash Bros. Meleeserien har en lang historie i Japan, som går helt tilbake til 1990 på Famicom. Siden da har serien gått gjennom en rekke remakes, revisjoner, og til og med store avganger i områder som kjernevaktmekanikk. Brannemblem: Ekkoer - Valentins skygger forsøker å bringe serien tilbake - om enn midlertidig - til sine røtter ved å fullstendig overhale en kultklassiker i spissen av den opprinnelige NES-serien: Brann Emblem Gaiden.


Det er klart at denne retur til en gammel formel har forårsaket at noen fans er bekymret, men det er viktig å se på Brannemblem: Ekkoer - Valentins skygger fra både perspektivet til en nykommer og serieveteranen.

Plottet er et sterkt bilde av krig

Hvis det ikke allerede er gjort klart av de dusinvis av annonser publisert av Nintendo siden Brannemblem Direkte presentasjon, Valentins skygger Historien følger stiene til to tegn: Alm og prinsessen Celica.

Mens moderne Brannemblem titler starter vanligvis på lettere notater og vokser gradvis mørkere, Valentins skygger trekker ikke noen slag ved umiddelbart å sette en mørk tone for spillet - noe som egentlig ikke har vært gjort siden Den hellige sten.

I åpningssekvensen ser vi en foreshadowing: Celica blir stukket av Alm. Vi flytter oss til en prolog hvor hovedrollen er truet med døden av en gruppe riddere. Og kort tid etter gir opplæringsoppdraget deg kontroll over barnenheter som soldater - som alle kan bli drept.


Hvis det ikke er mørkt nok, er spillet fullt av krigsmessige undertoner, mange tyder på seksuell vold, trusselen mot sult og mer. Selv spillingen accentuerer spillets helt dårlige omstendigheter ved å legge til tretthetssystemet fra Thracia 776, samt gi spilleren begrensede ressurser - spesielt matvarer.

I mellom de grusomme konsekvensene av krig, Valentins skygger beholder seriens forkjærlighet for komisk lindring. Imidlertid er følelsen av levity ofte overskygget, tar spillere på en ekte rutsjebane gjennom spillets fortelling. Og selvfølgelig har historien mange vendinger, men Valentins skygger er en av de mer dynamiske historiene i Brannemblem-franchisen, og innløser serien for de som skuffet Fates' historiefortelling.


I tillegg støtter lineære støttesamtaler Valentins skyggerplot; sjelden vises tegn som regresserer i fortellingsbuene, og de premeditated relasjonene tjener til å kaste ut tegn i stedet for å gjøre dem til overbærende troper. Og mens noen kanskje savner "Shipping Simulators" som var Fates og Awakening, spillere som likte disse funksjonene bør fortsatt gi Valentia en sjanse. Denne oppføringen viser hvordan nøye utformede støttekjeder kan forbedre den tilfeldige relasjonsbyggingen av de to foregående titlene.

Og i motsetning til tidligere titler, hvor personligheter noen ganger var vanskelig å realisere fra tekstsamtaler alene, blir karakterisering forbedret av Valentins skyggers stemme skuespill. Tegn viser mye mer sammenhengende sarkasme, sinne og andre personlighetstrekk som ellers ikke var mulige å formidle gjennom tekst.

De animerte cutscenene gjort av Studio Khara er også ganske entrancing, men til tider forlot de meg som ønsket mer. Mens in-game cutscenes har forbedret seg over de som finnes i Fates og Awakening, føles spillet som det kunne ha hatt nytte av pre-rendered animerte scener. Men til slutt, Valentins skyggerHistorien føles som hva Fates kunne ha vært - om enn i en enkelt lineær fortelling.

Gameplay - Både Classic & New Combine

Brannemblem: Gaiden var en unik tittel i Brannemblem serie fordi det blandet klassiske JRPG-elementer med turbasert strategi på et grått kart. I Valentins skygger, De fleste kampene dine begynner på verdenskartet. Her får du statistikk over fiendens enhetstall (alle enheter som vil vises på kampkartet) og total rangering (statistikken for hver fiende enhet).

Alternativt kan utforsking av fangehuller - som for eksempel helligdommer - gjøre et 3D-letekort som minner om Brann Emblem Fates'3D-visning i Mitt Slott. Forskjellen her er at området er fullt tilgjengelig i 3D-modus. Der kan du finne forskjellige fiender (som utløser standard kampkart), elementer og mer. I hovedsak er fangehullsmodus hvor Valentins skygger føles mest som en vanlig JRPG.

Kampene er mye kortere i Valentins skygger fordi skirmishes ser vanligvis ikke massive horder av spillere. Videre er våpen triangelen fraværende. Ved første rødme vil dette innebære at det tas hensyn til våpenfordeler, noe som gjør strategisering enklere. But i sannhet, det gjør spillet mye vanskeligere fordi sammenligning og kontrasterende karakter evner mot motstandernes evner er viktigere enn noen gang før.

Mages og bueskyttere har også blitt vendt tilbake til standardene som finnes i Gaiden, med bueskyttere å kunne angripe fra hvor som helst mellom melee-range og tre mellomrom unna. På toppen av det mages mages helse basert på ferdighetene de bruker. Terreng fliser tar også forkant i strategi fordi buffs er mye viktigere i fravær av våpen triangelen. Dette forverres av tretthetsfunksjonen. Mens det ikke kommer i veien for gameplay, tvinger det spillere til å opprettholde en balansert hær - mer enn i tidligere titler.

Og selvfølgelig er det nok av JRPG-elementer i Valentins skygger. For eksempel, alle tegn har sin egen unike statistikk, samt lærbar kunst og talenter. Som sådan kan to enheter med samme klasse ikke nødvendigvis lære de samme staverne - spesielt når det gjelder magisk baserte klasser. Videre stabler belastninger og utstyr som er stablet på planlegging under et gjennomspill. Selv om ingen bestemt beslutning kan føre til en ugjennomtrengelig situasjon, øker det sikkert oddsene dine for seier, spesielt på vanskeligere innstillinger.

Alt i alt, Valentins skygger er ubøyelig i forhold til nyere Brannemblem avdrag fordi vanskelighetsgraden starter veldig tidlig. Selv de som har spilt mesteparten av spillene mellom Gameboy Advance og 3DS eras kan finne dette Brannemblem en utfordring.

Presentasjon kan være bedre på mer kraftfull maskinvare

Med talentalistiske omdanner dynamikken i sin historiefortelling og karakterisering og nye kampmekanikere med de prøvde og sanne, Valentins skygger viser alderen til 3DS-maskinvaren, spesielt i sine modeller. Spill-serien av datert grafikk. Alt fantasifull koreografi i verden kan ikke gjemme spillets åpenbare lavfibeteksturer og polygoner. I hovedsak, Valentins skygger virkelig skyver 3DS til sine grenser.

Hadde spillet blitt bygget utelukkende for New 3DS-maskinvare, hadde det kanskje vært noe rom for forbedring. Men som det står, er serien på dette punktet bedt om å bli utviklet for kraftigere maskinvare - som The Switch.

En annen grunn til at serien skal bevege seg til kraftigere og bedre maskinvare, er fordi musikken i Valentins skygger er herlig. Og jeg sier det med en gritted tenn som det er bare så hvis du tvinger deg til å lytte til spillet via høykvalitets hodetelefoner hele tiden. Høyttalerkvaliteten til Nintendo New 3DS er bare ikke nok til å fange all den energi som finnes i stykker som standard kamptema eller den søte sorgen til spillets fiolinstykker.

Talenten og evnen er sikkert der, men til Intelligent Systems avslører sine planer om å flytte serien til Nintendo Switch, kan dette spillets potensielle bitter smak i noen gamers munn.

Dommen

Til tross for å bli holdt tilbake av maskinvarebegrensninger, Brannemblem: Ekkoer - Valentins skygger vil - forhåpentligvis - fungere som en sterk siste hurray for Nintendo 3DS. Mens den nylige avsløringen av Nintendos nye 2DS XL kan føre til noen få år for systemlinjen, håper jeg at Intelligent Systems kunngjøring av det neste Brannemblem tittelen på Nintendo Switch vil bety en høyere presentasjonskvalitet for serien fra nå av.

Men skal du kjøpe den?

Til syvende og sist, Brannemblem: Ekkoer - Valentins skygger vil dele opp fandoen litt. Mens all sjarmen og karakteren til de nyere 3DS-titlene er sikkert der, Valentins skygger er i siste omgang et spill som går tilbake til den mer strategiske intensjonen som de tidligere spillene var kjent for i Japan.

Hvis du likte Brann Emblem Fates: erobringutfordring, er a Brannemblem veteranen ser etter en retur til klassiske formater, eller til og med bare en fan av velbeskrevne JRPG-historier, da Echoes vil være et sikkert kjøp for deg. Hvis du foretrukket de tilfeldige eugenikkene og fraktsimulatorene som var Fire Emblem Awakening og Fates: Birthright, kan du ha det vanskelig å komme inn i den mer strukturerte fortellingen av dette spillet - men vil kanskje hente det likevel.

Vår vurdering 8 Brannemblem: Ekkoer - Shadows of Valentia søker å gi en japansk eksklusiv tittel til internasjonale publikum. Det gjør en god jobb med det, men det kan ikke være for alle ... Vurdert på: 3DS Hva våre vurderinger betyr