Omtale og tykktarm; Antichamber

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 17 September 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
Omtale og tykktarm; Antichamber - Spill
Omtale og tykktarm; Antichamber - Spill

Innhold

jeg nevnte Antichamber som PAX AU pakket inn, og jeg plukket opp en kopi av spillet for å se etter meg selv. Jeg spilte den i tre og en halv time.


Jeg vet ikke om jeg vant.

Jeg vet ingenting mer.

Antichamber er mindre av et spill, og mer av et sosialt eksperiment. Det utfordrer dine forutsetninger av verden og hvordan det virker, og hvis du pleier å tenke inne i esken, vil du finne deg selv å tilpasse eller feile. Men selv da er det feil egentlig så ille?

Jeg vet ikke. Jeg gjør det egentlig, ikke.

Ved å komme inn i spillet for første gang ble jeg møtt med et lite rom med svarte vegger og glødende instruksjoner på kontrollene. Det var også en timer. En og en halv time. Timere i spill pleier å gjøre meg nervøs, så jeg klikket på kartet og zoomet ut til det første rommet.

Dette var min første test. Jeg tok et løpende hopp.

Jeg falt i en grop. Som til slutt førte meg meg tilbake til rommet med de svarte veggene. Dumt, jeg gjentok mine handlinger, holder av hoppet til siste øyeblikk. Jeg falt ned igjen. Jeg var på dette tidspunkt litt frustrert. Er det en feil, Jeg tenkte for meg selv, eller mangler jeg noe?


Jeg nærmet meg kantene. Jeg tok et skritt og ... og jeg falt ikke.

Leksjon En: Vi må gå før vi kan fly.

Bemused og nå veldig skeptisk, flyttet jeg fremover. Den neste "testen", hvis man selv kan ringe disse romtestene, presenterte hva som et atom som svinger i midten av et lasernett. Jeg tok et skritt fremover, atomet delt. Jo raskere jeg flyttet, jo raskere den delte til den forrige grønne roen ble et sint rødt rot. Jeg sluttet å flytte. Det slo seg ned.

Utover atomet var to døråpninger. Det var tydeligvis et valg her. Flytt sakte, tålmodig. Bevar atomet i sin uberørte tilstand, eller skynd deg fremover, del den, eventuelt start noen form for kjedereaksjon. Jeg vil ikke si hva jeg gjorde, men denne lille plakaten møtt meg når jeg tok min beslutning.

Vi vil, Jeg tenkte for meg selv, det er ganske dypt. Men jeg kan bare gå tilbake--


Jeg snudde meg om. Veien bakover ble stengt. Unge.

Leksjon To: Noen valg kan ikke tas tilbake. I det minste, ikke med en gang.

Jeg gikk fremover, forsiktig teste hvert trinn. Jeg var paranoid nå, prøvde omgivelsene mine, usikker på hva som var ekte, hva var en illusjon. Jeg kom til en annen usynlig bro, men det syntes å stoppe halvveis over kløften. Jeg prøvde å hoppe resten av veien, broen falt fra hverandre under føttene mine.

Jeg ble møtt av denne lille nugget av visdom. Jeg hadde følelsen av at på dette punktet prøvde spillet meg. Tester min oppløsning, min tålmodighet og min essens som en person. Hvor skal jeg tegne linjen? Gjorde tegningen linjen bety at jeg hadde mislyktes, eller var det et tegn på personlig progresjon, å vite når jeg skulle snakke unna.

Det gjør du ikke vinne i Antichamber. Men det gjør du ikke å tape, enten.

Leksjon Tre: Ingenting er som det ser ut, og det er greit.

Jeg trakk min linje to timer etter at telleren hadde gått ned. Jeg vil ikke ødelegge hva som skjer når det gjør det, men det forlot meg forvirret, litt sint, men mest inspirert. Antichamber Har noen viktige ting å fortelle oss om vi kan være tålmodige nok til å lytte.
Bruken av lyd var strålende, og bidro til å bidra til den generelle følelsen av desorientering og forvirring, men tilbød noen ganger komfort og avslapning. Miljøene minnet meg om originalen Portal, sterkt sterkt. Faktisk føles hele spillet som noe Aperture Science kunne ha kommet opp med, hvis de var interessert i å fremme menneskelig utvikling i stedet for å finne sitt bruddpunkt.

Antichamber gjorde meg glad, det gjorde meg trist, og det motiverte meg til å ta en god titt på meg selv og se rom for forbedring. Samtidig har det også hjulpet meg til å akseptere deler av meg selv som jeg tidligere hadde sett som uønsket, og hvordan å slå disse egenskapene til styrker. Min erfaring var en dyp, og selv om det uten tvil ikke er for alle, tror jeg at mange mennesker kunne dra nytte av å sette seg ned med dette spillet i noen timer.

Vår vurdering 9 Antichamber er et spill som vil utfordre deg, tøffe deg, og bare få deg til å bryte ned i tårer fra å konfrontere dine egne usikkerheter. Men du kommer frem av Antichamber sterkere enn du var da du gikk inn, og det alene gjør det til et verdifullt spill å spille.