Innhold
- En oppgave å hente "Spy of Destiny"
- Ikke fikser det som ikke er ødelagt
- Hvis du elsker Wolfenstein, vil du elske "Spear of Destiny"
Velkommen til en annen utgave av Retrowatch, en ukentlig serie hvor vi ser på et godt spill fra år lang fortid. For at et spill skal være dekket på Retrowatch, må det være minst 15 år og mest av alt må det være bra. Ethvert spill som scorer under 7 av 10 vil ikke bli dekket.
Denne uken skal vi se på utvidelsen til Wolfenstein 3D, "Spyd av Destiny.'
"Spear of Destiny" ble utviklet av Id Software og publisert av FormGen. Den ble utgitt til PCen den 18. september 1992, og FormGen utviklet og lanserte ytterligere to episoder med tittelen "Return to Danger" og "Ultimate Challenge" i mai 1994.
For utgivelsen av "Spear of Destiny" på både Steam og GOG.com i senere år, ble både Id Software's originale episode og FormGens to ekstra episoder samlet i en pakke og solgt som et enkelt produkt, noe som ga spillerne totalt 60 nivåer.
"Spear of Destiny" er veldig mye et tilfelle av å gi spillere mer Wolfenstein 3D. Mens det ikke bringer noe nytt til bordet bortsett fra noen få nye sjefer, er det fortsatt en morsom skytespill som enhver fan av originalen vil like like nyte.
En oppgave å hente "Spy of Destiny"
Plottet til "Spear of Destiny" foregår før hendelsene i det opprinnelige spillet. Det følger B.J. Blazcowickz som han forsøker å hente Spy of Destiny fra nazistene etter at de stjal den fra Versailles. Nazisene planlegger å bruke spydet som en del av et tomt for å skape et atomvåpen eller tilkalle demoner.
Blazcowickz må kjempe seg gjennom en massiv base på 20 nivåer - 18 normale og to hemmelige nivåer. Etter å ha drept tonnevis av nazister, hentet flere høytstående offiserer og en Mega Mutant, Blazcowickz Spear of Destiny. Ved å berøre det, blir han imidlertid transportert til dødsenglens rike hvor han må beseire demonen for å komme hjem.
Ved å beseire dødens engel blir han transportert utenfor basen og funnet av allierte tropper, hvor han er hyllet som en helt. Som i det opprinnelige spillet, er plottet veldig mye sekundært, mens gameplay er "Spear of Destiny's" primære fokus.
Den lille vridningen på slutten av spillet, hvor du vender mot Dødens Engel, er flott, og de fleste spillere ser det ikke komme. Det viser definitivt innflytelsen fra det som senere vil bli UNDERGANG, og forårsaker ganske ubehag ved å innse hva som skjer.
For de to ytterligere episodene av FormGen følger de begge samme plot som "Spear of Destiny." I hver episode har nazistene igjen stjålet Spy of Destiny, og Blazcowicz må igjen hente den.
På samme måte som det opprinnelige spillet, gjør plottet akkurat som det er ment for, men hvis du er ute etter en dyp og kompleks historie, "Spear of Destiny" Det kommer ikke til å gi det. Med de to ekstra episodene som gir nøyaktig samme plottlinje, er det ingen grunn til å spille dem med mindre du er ute etter ingenting, men flere nivåer å spille.
Ikke fikser det som ikke er ødelagt
Det må ha vært mottoet til Id Software når man utvikler "Spear of Destiny,' noe jeg er veldig enig i. Det er lite som kan endres med gameplay fra Wolfenstein uten en fullstendig overhaling eller endring av spillmotoren.
Med det er spillingen akkurat det samme som Wolfenstein 3D. Du kjemper deg gjennom hvert nivå fylt med dusinvis av nazister. Hvert nivå har hemmeligheter skjult i hele, som inneholder skatter, helsepakker, ammunisjon og i noen tilfeller et hemmelig nivå.
Arcadeelementene i et poengsystem og liv forblir og fungerer akkurat som de gjorde i Wolfenstein. Livene gjøres overflødige på grunn av muligheten til å lagre spillet ditt til enhver tid. Scoringssystemet gir likevel spillet litt mer dybde for de som ønsker å oppnå høyeste poengsum.
Som alltid er spillet raskt og actionfylt, og gir mange adrenalinfylte øyeblikk i hvert nivå. Det har fortsatt det samme problemet som originalen hadde med nivåer som med vilje ble gjort som en labyrint. Men det er fortsatt nok nivåer som er enkle å navigere gjennom for å gjøre smerten av labyrinter litt mer utholdelig.
De to ytterligere episodene fra FormGen bringer inn noen få endringer i spillet, for eksempel nye teksturer, tegn, nye lydeffekter, en ny fiende, som er en flaggermus med våpen og nye talespråk for fiender. Etter å ha spilt gjennom begge deler Wolfenstein og "Spear of Destiny" en etter en, var endringene til tross for at de var mindre innbydende. De gir et lite frisk pust.
De nye qoutes av døende nazister er ganske spennende og det er ingenting som å høre en nazist som skriker for sin mamma på sitt siste åndedrag.Bortsett fra disse endringene, er det ikke noe annet om FormGens to episoder. Hvis du leter etter noe annet enn mer Wolfenstein da vil du nyte dem, men hvis du leter etter noe mer, vil du sannsynligvis ikke.
Hvis du elsker Wolfenstein, vil du elske "Spear of Destiny"
Spyd av Destiny er så god som Wolfenstein 3D. Hvis du elsker det opprinnelige spillet, kommer du til å elske dette.Hvis du ikke da "Spear of Destiny" kommer ikke til å forandre hvordan du føler om det. Mens det er like i hver vei til Wolfenstein Det var rom for forbedring med en utvidelse.
Noen få nye fiender og et nytt våpen ville ha vært tilstrekkelig. Det faktum at det ikke er noen endring er årsaken til at jeg gir den en 7 som motstand mot en 8 som jeg gjorde originalen. En utvidelse skal alltid gi spilleren noe nytt og "Spear of Destiny" gjør ikke det.
Er det verdt å spille? Absolutt, hvis du liker gameplay av Wolfenstein. Hvis det er et tilfelle at du ser det som bare for gammelt, er det definitivt et spill å bare respektere fra avstand.
Jeg håper du har hatt denne utgaven av Retrowatch, og jeg håper du vil bli med oss neste mandag, hvor vi skal ta en titt på en annen retro tittel.
Interessert i å se flere Retrowatch vurderinger? Sjekk ut min anmeldelse av Wolfenstein 3D.
Vår vurdering 7 "Spear of Destiny" er et tilfelle av ikke fikse noe som ikke er ødelagt. I hovedsak er det bare mer Wolfenstein 3D - og det er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr