Reus Review

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 3 Kan 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Reus REVIEW - Haasty Review
Video: Reus REVIEW - Haasty Review

Innhold

Som vi nevnte i løpet av våre 5 spill å leke i løpet av sommeren Lull, er vi litt i et stille vindu akkurat nå når det gjelder nye utgivelser. Under downswings som dette, liker vi å grave tilbake i back-katalogen, eller undersøke nye spill som kan ha gått gjennom sprekkene i de travle strøkene av kalenderen. Skriv inn Reus, et herlig 2D gudspill som ville vært den sjette oppføringen på vår liste, hadde den funksjonen blitt skrevet i dag.


Reus, som alle gode gudspill, starter med en verden som er en bred, tom palett. Ved å starte et nytt spill står spilleren overfor en featurløs rundverden med en glødende vulkansk kjerne, og en håndfull gigantiske skapninger knyttet til forskjellige elementer, som fungerer som spillernes byrå i verden. Fra disse ydmyke begynnelser begynner du å fremkalle alle kompleksitetene i livet: hav, frukt, enkle dyr, små landsbyer.

Fra ydmyke begynnelser ...

I starten krever spillet svært lite av deg. Tilfredsstille visse ganske enkle krav, målt i ressurser som mat og vitenskap, og landsbyboerne dine vil fullføre gode prosjekter. Ved hvert prosjekt som er fullført, belønnes spilleren med en ambassadør, som skal hoppe over et valgt skapning, og gi det ekstra evner.

Det mest interessante aspektet av Reus er måten spillets spill er strukturert på. Først har spillerne bare tilgang til tretti minutters spill, noe som ikke tillater mye tid for avansert konstruksjon eller evolusjon. Hver sesjon bidrar imidlertid til å låse opp nye ressurser, og når en bestemt kravgrense er oppfylt, blir lengre økter låst opp.


Skjult Dybde

De kortere øktene forblir ganske enkle, med enkle å håndtere krav til fremdrift og et ganske begrenset sett med verktøy for å konstruere verden. Men etter hvert som lengre økter blir tilgjengelige og mer og mer innhold er låst opp, forvandler spillet til en opptatt sim som krever strategisk planlegging og langsiktig tenkning. Som en bys innflytelsesområde blir en begrensende faktor, og stigende krav gjør fremdriften stadig vanskeligere, blir symbiose og forsiktig bruk av skapelsens evner av avgjørende betydning.

Symbiose skjer når gratis ressurser ligger i nærheten av hverandre. For eksempel, hvis du plantet blåbær nær en jordbærbusk, vil blåbærene produsere mer mat. Kombinere strategisk plassering av ressurser med skapningens evne til å transmutere planter og dyr er nøkkelen til suksess i lengre økter hvor verdensrommet er som en premie, og det er en prioritet å slå på med landsbyboernes grådighet.


Lys, Farge, Magic

Kunststilen til Reus er det som først tiltrukket oss, og selv når vi spiller, befinner vi oss fortryllet av de tykke linjene og den fargerike paletten. En stor del av klagen til spillet for oss var å se hvordan utseendet på landsbyer og deres innbyggere og selve jordskorpen ble formet av vårt inngrep og utviklingen av ny teknologi.

Fortryllende er en utmerket beskrivelse av Reus som helhet. Gameplay, lyddesign og kunst vev sammen og bidrar til en hyggelig atmosfære som alle sammen med de mest jaded grognardene vil finne seg hjelpeløst sjarmert av. For ti dollar kan vi tenke på få bedre måter å passere noen timer på vår tid.

Vår vurdering 8 Krabbe guder og sump lander og ambassadører (oh min)