Retrowatch og tykktarm; Wolfenstein 3D - The Grandfather of FPS

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 23 Juli 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Retrowatch og tykktarm; Wolfenstein 3D - The Grandfather of FPS - Spill
Retrowatch og tykktarm; Wolfenstein 3D - The Grandfather of FPS - Spill

Innhold

Velkommen til Retrowatch, en serie hvor hver mandag tar vi en titt på et godt spill fra år lang fortid. Det er på tide å betale litt respekt og gi litt kjærlighet og takknemlighet til spillene som har gitt oss så mye, men er ofte glemt eller uforskammet.


For at et spill skal være dekket på Retrowatch må det være minst 15 år og mest av alt må det være bra. Ethvert spill som scorer under 7 av 10 vil ikke bli dekket.

I dag skal vi ta en titt på granddaddy (minst en av dem) av FPS-sjangeren, Wolfenstein 3D.

Wolfenstein 3D ble utviklet av Id Software og publisert av Apogee Software. Den ble utgitt 5. mai 1992 for MS-DOS og ble senere sendt til andre plattformer som Classic Mac, SNES, Jaguar, 3DO, Linux og Game Boy Advance. I senere år ble det sendt til Xbox 360 og PlayStation 3 gjennom sine respektive butikker.

Wolfenstein 3D viser sin alder på alle måter fra nivådesign til arkadeelementer og primitiv FPS gameplay. Til tross for dette er tilfellet, er det fortsatt en morsom og kompetent skytter. Mens alle - selv de som ikke følger spill - vet om UNDERGANG, det er eldre bror Wolfenstein 3D virkelig får ikke berømmelse eller respekt det virkelig fortjener.


Et oppdrag å ta ned nazistregimet

Spilleren tar rollen som William "BJ" Blazkowicz (ja vi vet navnet hans er morsomt) en amerikansk spion av polsk avstamning. Spillet følger hans innsats for å ødelegge nazistregimet over en serie på seks episoder. Episoder en til tre senter rundt forsøker å avslutte krigen. Den første tittelen "Escape from Castle Wolfenstein" hvor Blazkowicz må unnslippe etter å ha blitt fanget.

Den andre episoden med tittelen "Operation: Eisenfraust" følger BJs oppdagelse og motvirker nazistens planer om å skape en hær av Undead-mutanter. I den siste episoden med tittelen "Die, Fuhrer, Die!" Blazkowicz infiltrerer en bunker under Reichstag hvor han endelig konfronterer Adolf Hitler selv.

Episoder fire til seks tjene som prequel til plottet av de første tre. De heter "The Nightly Missions" og omhandler nazistens planer for en kjemisk krig.


Episode fire er "The Dark Secret" og følger Blazkowiczs forfølgelse gjennom et våpenforskningsanlegg av forskeren ansvarlig for våpenet. Den femte heter "Trail of the Madman", der Blazkowicz må finne kartene og planene for kjemisk krig. I den sjette og siste episoden av spillet, "Confrontation", må Blazkowicz konfrontere generalen bak kjemisk krig og stoppe planene sine.

Som alle Id Software's klassiske titler på 90-tallet, plottet til Wolfenstein 3D er så grunnleggende som det blir. Det tjener sin hensikt, men det er ikke et spill som spilles for sin plot, men heller sin spilling. Hvis du er ute etter en tittel med en historie, kan du bli absorbert i da Wolfenstein 3D Kan ikke være det du leter etter.

Som grunnskole og old-school som FPS-spill får

Det er ikke nektet at Wolfenstein 3D er Spillet er ganske primitivt, for å si det mildt. Så primitivt faktisk skjedde noen arkadeelementer inn i designet, noe som ikke eksisterer i alle moderne FPS-spill. Slike elementer inkluderer Lives and a Score-system, som begge ble fjernet fra alle fremtidige Id Software titler deretter.

Livene blir overflødige, men med muligheten til å lagre spillet ditt til enhver tid. Poengsystemet fungerer som det ville i et hvilket som helst arkadespill, du må forsøke å score så mange poeng som du kan for å ta et sted på high score bordet.

Du øker poengsummen ved å drepe fiender, samle skatt og motta bonuser på slutten av nivået med 100% drept, skatter, hemmeligheter oppdaget og for å fullføre nivået under par tid. Selv om det kanskje ikke er en funksjon som spillerne vil se på i et FPS-spill i dag, tjener det sin hensikt og legger til enda flere grunner for å oppsøke de mange hemmelighetene som er skjult i nivåene.

Når det gjelder det generelle spillet i seg selv, er det like fartsfylt og som gammelskole som det blir. Det er ingen å se opp eller ned, bare venstre eller høyre, og det spiller ganske raskt, men ingenting til sammenligningen av Ids senere titler. Det er fire valgfrie våpen, Combat Knife, Pistol, Machine Gun og den alltid behagelig Chaingun.

Mens spillets arsenal er mindre og hastigheten langsommere enn de fleste, er det fortsatt så spennende å høre skrikene om døende nazister som det hadde vært i 1992. Det er ingen tvil om at det fortsatt er en veldig kompetent skytter, men hva ville sette de fleste spillere uten å spille det er ikke skytingen, men heller nivådesignen.

Forbered deg på noen labyrintlignende nivådesign

Sammen med arkadeelementene til Wolfenstein 3D, Det er også nivået design som viser sin alder. Som mange spill i den tiden det kommer fra, har nivåene en tendens til å være ganske labyrint-lignende, og mer enn noen få av spillets 60 nivåer er hensiktsmessig designet for å være som den.

Selv som noen som nyter gamle spill sterkt, begynte tålmodigheten min å løpe tynn med nivådesignen. Med det å være ingen in-game-kart, er du helt avhengig av din egen følelse av retning og med grunnleggende design, er det lett å bli disorientert og tapt.

Mens jeg ikke spesielt likte design av Wolfenstein 3D Det er fortsatt mange nivåer som ikke er fylt med bare vendinger og er mye enklere å navigere. Nivåene ville ikke bli nydt av de fleste moderne spillere, men de mest hardcore retro-spillerne og de som leter etter noe annet enn en nostalgi-tur, finner alt de leter etter.

Et ferdighetsnivå for alle spillere

Til tross for Wolfenstein 3D å være et spill i sitt element på vanskeligere vanskeligheter, er det et spill som passer for alle spillere av erfaringsnivåer. Med fire vanskeligheter å velge mellom, er det et nivå som passer enhver gamer fra de mest casual og uerfarne til de mest masochistiske og hardcore av spillere.

Etter hvert som vanskelighetsgraden øker, tilbyr de flere fiender på hvert nivå, og tøffere fiender vises i tidligere stadier av spillet. De er også mer nøyaktige i høyere vanskeligheter og gir mer skade, med punktblanke skudd, noe som ofte fører til umiddelbar død, selv ved nær full helse.Det er et spill som gjør det mulig for noen av noen erfaring nivå å plukke opp det enkelt og spille hvis de er villige til å gi spillet en sjanse.

Et flott spill forvirret av design av sin tid

Å si det Wolfenstein 3D er et forferdelig spill, ville være en fornærmelse. Det er faktisk et flott spill, men designen av sin tid virker ikke bra med hvilke spillere som har blitt vant til i moderne dager. Er det fortsatt morsomt å bli hatt i Wolfenstein 3D? Ja og nok av det.

Hvis du kan se forbi sin daterte design og akseptere og sette pris på spillet for hva det er, er det nok av glede å ha hatt fra å drepe hundrevis av nazister du vil bli møtt imot gjennom spillene store mengder nivåer.

Men hvis det er et tilfelle at det bare er for gammelt for deg, er det best å bare respektere det og sette pris på hva det har gitt oss. Uten Wolfenstein 3D vi ville nok aldri ha fått sine yngre og mye mer berømte og blinkende brødre, UNDERGANG og Skjelv. Mest av alt, uten det, ville vi sannsynligvis ikke ha en FPS-sjanger.

Jeg håper du har hatt den første utgaven av Retrowatch, og jeg håper du kommer til å bli med oss ​​neste mandag, hvor vi skal ta en titt på en annen retro tittel.

Vår vurdering 8 Wolfenstein 3D viser sin alder på nesten alle måter, men det er fortsatt en kompetent skytter som fortjener mer respekt enn det blir. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr