Innhold
Hvis du ikke var klar over, vil utvikleren Respawn holde en lukket Alpha-test for deres varmt forventede Xbox One eksklusive, Titanfall.
Interessant nok, de som deltar i testen, må signere en NDA (Non-Disclosure Agreement), noe som betyr at de ikke kan snakke om hva de ser. Grunnen? Vel, kanskje det som de ser er neppe en indikasjon på den endelige versjonen, og Respawn vil ikke ha noen unøyaktig dårlig press.
Ifølge en Respawn-medarbeiderens kommentar i NeoGAF-fora, er teksturen i Alpha-bygget på "25% av det endelige spillets oppløsning."
"Så hvis du stirrer på en 256x256 tekstur, er det faktisk en 512x512 tekstur i det virkelige spillet. 512? Det er en 1024. Det er en stor, stor, stor forskjell. Spesielt på terreng, våpen, cockpits, hender, effekter, etc ."
Selvfølgelig er dette ikke på tide å formulere noen dommer på spillet. Testere skal bare teste kjernemekanikk, fysikk, etc .; Dette handler ikke om å evaluere den visuelle kvaliteten. Det kan komme senere, etter at tittelen lanserer senere i år. Det er interessant at Respawn holder denne testen, skjønt. Og for å være helt ærlig, ville jeg faktisk bli fascinert av at spillet kjører med lav oppløsning. Det legger fokus på andre faktorer.
Proaktiv skadekontroll av Respawn?
Svært sannsynlig. De vil ikke at folk hopper online etter testing, bare for å si noe sånt, "LOL Titanfall ser ut som absolutt crap! "NDA kan ikke stoppe noen fra blabbing, og utvikleren anerkjenner dette. Derfor, med tanke på hva som kan skje - spesielt med tanke på de raske konsollkrigene - gjorde de det rette. De klarte forut for tiden. Det er trolig det rette trekket.