Resident Evil 7 Banned Footage Vol & period; 2 og tykktarm; En forferdelig og tilfredsstillende ordre

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 11 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Resident Evil 7 Banned Footage Vol & period; 2 og tykktarm; En forferdelig og tilfredsstillende ordre - Spill
Resident Evil 7 Banned Footage Vol & period; 2 og tykktarm; En forferdelig og tilfredsstillende ordre - Spill

Innhold

Resident Evil 7 's andre stykke DLC, med tittelen "Banned Footage Vol. 2 ", har kommet på PS4 og Xbox One, noe som gir spillere en annen unnskyldning for å" komme inn i overlevelsesfrykten "igjen.


Mye som RE7's tidligere DLC, "Banned Footage Vol.2" tilbyr en fin liten pakke med ren terror som består av 3 flere oppdrag / episoder - et historieoppdrag, en historie / arkadeoppgave og en ren arkadeopplevelse som ikke er relatert til historien og tilbyr bare en vanskelig, men likevel morsom opplevelse.

La oss slå ned hver av disse seksjonene og snakke om hva de legger til i spillet.

"Daughters"

"Døtre" er hovedhistorieepisoden, og beskriver hendelsene som skjedde i Baker Mansion før Ethans ankomst.

Du får se "Baker livsstilen" før Evies manipulasjon, som forvandler disse uskyldige folk til de groteske vesener de blir. Men du ser bare denne normaliteten i omtrent en minutt lang scene før de glir inn i personene du ser i RE7Hovedkampanje.


Jack er vist å være en omsorgsfull mann, og tilbyr sine tjenester til alle fremmede som trenger det. Sweet Ol 'Marguerite er en kjærlig kvinne, og setter andre til seg selv til enhver tid. Vi finner ikke mye ut av Lucas, bortsett fra å lære at han fortsatt var et psykopatisk verktøy før han var infeksjon - og du kan bare lære det via skjulte skriftlige meldinger spredt rundt herregården. Og vi lærer enda mindre om Zoe. Selv om hun er en spillbar karakter, får vi ikke noen ny informasjon om her fra denne ganske korte delen av historien DLC.

Spillet etterlater noe å være ønsket ...

Spillet i denne delen er ganske mørk, og mer eller mindre identisk med begynnelsen av RE7s kampanje. Men hvor den ikke-skriptede oppførelsen i hovedspillet tilførte en følelse av spenning og ren terror som du gjorde fra Jack, gjør den lineære naturen av møtene i dette oppdraget dem mye mindre hjertepirrende.


Det er ikke noen våpen i denne episoden, så evnen til å stunke, løpe eller skjule er borte - sammen med egentlig noen form for svindel. Det eneste alternativet som er gitt til spilleren, er å slå til utgangen. Det er ingen overraskelse for disse "løpende segmentene" heller; ingen plutselige endringer på banene dine, og fiender følger deg bare. Ingen popping ut fra hjørnene, ikke gjemmer seg bak dørene, ingen ødelegger miljøet for å fange deg ... bare sakte å gå.

Atmosfæren i denne episoden er egentlig skumle til tider, men det kan være intense øyeblikk av frykt som ofte setter seg ut før noen reelle utbetalinger oppstår.

Men det er også mye å elske her.

Det er mange gode ting om denne episoden. Selv om du bare får en kort titt på disse tegnene før deres uheldige død, så ser de i det hele tatt et nivå av tragedie og nært angrepet. Det er en god påminnelse om at de var folk også, og du må bære den kunnskapen ettersom du til slutt må ta dem ut. Det er veldig snilt.

Det mest prisverdige og praktisk talt feilfrie aspektet av denne DLC er dets flere endinger. Mye som Resident Evil: Begin Hour demo, må du fullføre visse oppgaver før slutten av episoden for å få en bestemt slutt. Og for det meste er dette godt utført. Enkelte ledetråder var brutalt vanskelig å finne, og kravene til en av endene var litt vanskelig å forstå. Men i siste omgang er det et hyggelig komplisert puslespill å avdekke og følge - et element som mangler i hovedspillet.

Kjennelse

Deler av denne episoden som er utrolig tilfredsstillende. Det er imidlertid downfalls og de tapte mulighetene for historie og karakterutvikling i denne DLC gjør det bare greit, men litt skuffende.

“21”

Denne historien / arcade style oppdrag funksjoner RE7S underdog, Clancy Jarvis - den mest dedikerte kameramanneren av århundret - som det er spillbar karakter. Etter hendelsene i «Banned Footage Vol. 1», er han blitt fanget av Lucas og festet til a Sag-like felle som pusser to personer i et highstakes-spill Blackjack. Storepremien er deres liv.

Mens volum 1's overføring av denne typen sidehistorie testet spillerens våpenevner, denne historien tester spillernes sterkeste våpen av alle - deres sinn. Blackjack ikke bare et lykke, men av beregnet sjanse. Dine beste odds for suksess (og overlevelse) i dette spillet er å planlegge bevegelsene dine metodisk, noe som gjør dine valg basert på sannsynlighetene for gjenværende dekk og hele tiden vurderer når det er klokest å bruke trumfkortene dine. Det er viktig at du mestrer disse teknikkene hvis du ikke vil miste. (Og stol på meg, du vil ikke miste.)

Dette blir blodig ...

Hvis du trodde at hovedkampanjen var brutal i hvor voldelig og sykdommelig den kunne være, så er du inne for et sjokk når du ser hva som skjer med taperne i "21”.

Selve gore selv er ikke så "skadelig" så å si som gore vist i RE7'S ledende historie, men talespillet har blitt betydelig forbedret, noe som gir en mer konsekvent spenning som er uhindret av den opprinnelige stemmeopptegningens "uhyggelige dalen" natur. Og det gjør definitivt opplevelsen mer forstyrrende generelt.

Det var ikke uvanlig for tegn i RE7Hovedaksjonen til å handle bare begrunnes av den enorme smerten de må ha følt i sine mer onde øyeblikk. Ethans aggressive amputasjonsscene er kanskje det beste eksemplet. Men "21" er en sterk kontrast, da reaksjonene er nå forferdelig realistiske og forstyrrende.

Første gang du "lykkes" i en runde, begynner loseren å skrike og plage seg i smerte - og du forstår umiddelbart at det ikke er noen vinnere i dette sjansespillet. Lydeffektene komplimenterer stemmen som virker, nedsetter spilleren i denne marerittiske situasjonen enda mer når du hører at kjøttens lyder blir skåret inn, etterfulgt av en svak "tud" som den nå avskjedede kroppsdelen faller på trebordet. Og lydene av skrikende og gushing blod vil oversvømme dine øretrommer. Det er veldig sultende.

Men det er replay verdi hvis du kan mage det.

Denne episoden har mye replayability på grunn av alle de forskjellige måtene du kan nærme seg. Jo høyere vanskelighetsalternativer endrer gameplayen, slik at du prøver å komme tilbake til denne delen på flere innstillinger. Hvis det ikke er nok, er det også mange belønninger som kan oppnås for spikereprestasjoner.

Kjennelse

Ut av alle DLC utgitt for Resident Evil 7, "21" er mest sannsynlig min favoritt så langt. Det er spent, det er gory, det er forstyrrende ... men det er ikke tankeløst. Du må bruke hodet ditt hvis du vil leve. Bare vær sikker på å ta med en sterk mage, en penn og mye papir.

"Jack's 55

"Banned Footage Vol.2" caps fra sin samling av horrors med den lette hjerterfangeren jakten kjent som "Jack's 55th Birthday". Og denne modusen er helt ulikt de andre. Du tar kontroll over Ethans svært krevende og proaktive kone, Mia, da hun forsøker å finne og samle store mengder mat for å mate en sultende Jack, som har til hensikt å fylle sin gullet for sin 55-årsdag.

Denne episoden er så oppsiktsvekkende dum at man ikke kan unnslippe sin absurditet. Disse en gang fiendtlige salene er nå utsmykket med dekorasjoner av alle slag, og er fylt med fiender kledd for anledningen. De har mange hatter og dekorasjoner, men likevel føler behovet for å angripe deg når du pusser opp noen deilige måltider til bursdagsgutten.

Som du kanskje allerede har funnet ut, gir innredningen i denne episoden en demper på fryktfaktoren når du strever rundt Baker Mansion. I stedet fokuserer den på rask-men-lav-stress-handling. Fiender vil ikke svømme deg som de gjorde i Volum 1s "Nightmare Mode", men vil i stedet fungere som barrierer for å prøve å senke deg.

Hvor overlevelse var navnet på spillet i tidligere DLC-oppdrag, fokuserer Jacks 55-årsdag mer på tidsstyring. Jack er en svært krevende mann - og for å få de beste belønningene, må du fullføre stadiene så fort du kan. Belønningene vil variere fra dyktighet øker til sterkere våpen, men du må håndtere dem nøye for å sikre at de ikke tar opp for mye dyrebar plass som burde være dedikert til å lagre mat til Jack.

Som den infamously vanskelige "Ethan Must Die" -modusen fra Volum 1, er dette typen episode du vil spille hver gang på nytt - lære på hvert løp de beste stiene å ta mens du jakter på den mest "fyllende" maten elementer, samt hvor visse nøkler er plassert.

Kjennelse

Denne episodens dopey utseende skjuler den dype strategien som kreves for å fullføre den. Og ærlig, som oppsummerer essensen av de fleste DLC for Resident Evil 7 så langt - et enkelt konsept med komplekse mekanismer under.

Så hvordan måles denne DLC?

"Banned Footage Vol. 2" forlot meg som ønsket mer - for det meste på en god måte, men på en litt skuffet måte også. "21" overgikk mine forventninger, og forlot meg, men svært imponert over kvaliteten. "Jack's 55th Birthday" matcher lett (og på noen måter forbedrer) arcade-stilopplevelsene som først ble introdusert i Volum 1.

Jeg kan ikke helt si det samme for "Døtre". Mens det utføres fantastisk i noen aspekter, lever det ikke helt hva det lover til fans - og savner mange muligheter til å bygge på det opprinnelige spillet og gi mer dybde til tegnene sine.

Den første Resident Evil 7 DLC hadde ikke noe som virkelig lot meg nede, men det hadde ikke noe som blåste meg bort heller. Volum 2 har mye mer substans og kvalitet i de fleste episoder, og tilbød en mer minneverdig / tilfredsstillende opplevelse enn den forrige DLC gjorde. Fans som leter etter replay verdi og ekstra gore bør definitivt velge denne.

Vår vurdering 8 Resident Evil 7s 2. DLC tilbyr en kvalme opplevelse for fans. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr