Resident Evil 2 Remake Review & colon; Godhet er storhetens fiende

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 21 Juni 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
Resident Evil 2 Remake Review & colon; Godhet er storhetens fiende - Spill
Resident Evil 2 Remake Review & colon; Godhet er storhetens fiende - Spill

Innhold

Jeg har kjære elsket Resident Evil siden fødselen, det er derfor jeg er trist å si at jeg ikke tror det vil igjen være så spesiell som det en gang var. Ikke misforstå meg, Resident Evil 2 Remake er et godt spill. Til tider, og i visse henseender grenser den til storhet. Akk, det er i samsvar med den moderne epoken av spill på en av de verste måtene: ved å dumpe seg ned i navnet på tilgjengelighet.


Historie

Merk: Mindre spoiler foran.

Den grunnleggende plottet av Resident Evil 2 trenger ingen introduksjon, men jeg vil gi deg en uansett: rookie politimann og tøff-som-negler college jente snubler inn i feil byen på feil tidspunkt, redd et barn, og unnslippe med sine liv, men de aldri dato selv om de synes å være perfekt for hverandre.

Skal foregå omtrent to måneder etter Resident Evil og samtidig med Resident Evil 3, Det andre spillet i serien utfolder seg som paraplyforsker William Birkin går inn i sluttfasen av hans forskning på en nyere, enda dødeligere form for viruset som decimerte S.T.A.R.S. team i juli 1998. Da Leon og Claire ankom i byen, har G-viruset allerede hatt dager å spre seg gjennom lokalbefolkningen.


Fortellingen er en enkel, noe som er greit. Skrekkhistorier er ofte. En fortelling trenger ikke å vri og slå et dusin ganger for å være overbevisende, men jo enklere historien, jo mer er det opp til tegnene for å flytte det sammen på en interessant måte.

Leon og Claire er ikke dårlig skrevet eller dårlig handlet, de er bare ikke suveren heller. Selv Sherry Birkin er mindre interessant nå enn hun var for 20 år siden. Deretter var hun en spunky, bull-headed kid som prøvde sitt beste for å være modig (og nyttig) selv om hun var redd.

Sherry 2.0 er tøff og stille, gjør sjelden øyekontakt, og hjelper egentlig ikke Claire - hun er bare en vanlig gammel NPC som trenger beskyttelse. Det er greit på en måte - en ekte 12 år gammel ville nok være mer skremmende enn heroisk - men vi kommer ikke til Resident Evil 2 for realisme. Vi trenger en grunn til å virkelig rot for tegnene, og det meste av gjengen gir oss ikke en denne gangen.


Ada Wong (som jeg aldri har likt) er verre enn noensinne. Den opprinnelige Ada var gjennomsnittlig og manipulativ, men i det minste hadde hun en personlighet. Nå er hun overveldende kritisk og sarkastisk til det punktet at jeg ikke kunne kalle enda en skikk av forståelse når Leon faller for henne uansett.

Du vet sannsynligvis minst ett av disse menneskene i det virkelige livet - de som er konstant avskilt og gjør narr av alle andre i et patetisk forsøk på å dekke sine egne usikkerheter. Gitt, hun er en spion, og hun har brukt Leon fra begynnelsen, men det var bare ikke nødvendig å gjøre henne så slitende som hun er. Hun er ganske irriterende.

gameplay

Skjermbildet over er en egnet metafor for hvordan jeg følte meg ved oppstart Resident Evil 2 for første gang. Som Claire stod appetitt for portene til Raccoon City-barnehjemmet, var jeg også skeptisk. Døren foran meg lovet lykke og lurer på, men jeg mistenkte at virkeligheten ville være mindre behagelig.

Atmosfærisk begynner spillet sterkt. Byen er mørk, regn kommer ned i bøtter, og zombiene rundt deg overstiger kulene dine med omtrent tusen til en. Den første timen er perfekt tempo; Det er en treg, butt-clenching trek gjennom en ødelagt storby, tegnet med korte, hektiske kamper.

Statens bygater og politistasjonen gjør en ting helt klart: du må løpe når det er mulig. Ammo er fantastisk knappe (selv om helbredende gjenstander er altfor vanlige), og til og med ikke regelmessige zombier skal være tullet med. Også deg vil kiss deg selv første gang du må snike seg rett forbi en licker med skarpe inches å spare.

Men den omhyggelig utformede horror varer ikke. Resident Evil 6 starter på samme måte, luring (jeg kan til og med si "lure") deg til å tro at det vil være en forferdelig sakte, terrorskadet kamp for overlevelse fra begynnelse til slutt. I virkeligheten er ryggen 20 timer av Resident Evil 6 er en ren action / skyting opplevelse som har liten likhet med de to første.

Resident Evil 2 trekker ikke denne agn-og-bryteren i samme grad, men det gjør det, og det er skuffende. Bortsett fra noen få anstendige sjefkampe og en håndfull velsignet lamentably sjeldne møter med lickers, faller scariness definitivt av når du forlater politistasjonen. Miljøene blir litt for rene og lyse, fiender virker mindre truende for tegn som du liker, men ikke kjærlighet, og det er noen balanseproblemer som gradvis erstatter spenning med frustrasjon.

Kort sagt, normal modus er for lett, og hardmodus er for vanskelig. Normal modus auto-lagrer hvert tiende sekund, og praktisk talt drukner deg i helbredende gjenstander, mens hardmodus ikke gir deg nok forsyninger (dette kommer fra noen som mener at den gylne regelen for overlevelsesfrykt er å sulte spilleren av forsyninger).

Jeg er veldig bra på horror spill, og på å håndtere knappe ressurser, men jeg måtte starte spillet på nytt etter å ha prøvd å spille det hardt. Jeg hadde rett og slett ikke nok ammunisjon til å beseire den første sjefen, selv om jeg hadde skaffet meg det jeg hadde funnet og hadde knapt brukt noe av det.

Balanseproblemer var en vedvarende kilde til mild tristhet, men når jeg oppdaget det første puslespillet, visste jeg at jeg måtte begynne å senke mine forventninger hvis jeg ønsket å nyte resten av spillet.

Det første "puslespillet" er et sett med tre 3-sifret kombinasjonslås som du ikke oppdager før etter at du bokstavelig talt er gitt de fulle og komplette svarene til alle tre i en cutscene. I tillegg er nesten alle "puslespillene" trecifrede låser med bare noen få muligheter for hvert siffer, noe som betyr at du bare kan sitte der og brute tvinge dem om noen få minutter.

Pussleløsningene endrer seg på ditt andre løp (og i noen tilfeller slår de til og med på vanskelighetsgraden), men det spiller ingen rolle om da. Du har allerede sett det meste av hva spillet har å tilby.

Horror spill må absolutt nagle sine første inntrykk ved å dra full nytte av det faktum at alt er nytt og ukjent. Jeg kan ikke forestille meg en (god) grunn til Capcom å lede med fornærmende enkle puslespillskonfigurasjoner og redde de langt mer interessante til senere.

Dette bringer meg til kjernen av hvorfor jeg er moderat skuffet over Resident Evil 2: det er laget primært for folk med utrolig kort oppmerksomhet spenner som føler seg ubehagelig når de møter motgang.

Dør to ganger på rad (kun to ganger!), Og spillet begynner å fortjene deg om å bytte til enkel modus, som har automatiske hodeskudd og passiv helsegenerering. Videre er bare ett puslespill i hele spillet enda moderat utfordrende første gang gjennom, og noen av dem gir ingen mening selv ved Resident Evil standarder (her refererer til at Sherry blir "fanget" i et rom ved et bokstavsark bestående av et enkelt stykke tape).

Mens jeg har trashed Resident Evil 2 mye så langt, jeg vil gjenta at det ikke er et dårlig spill. Det er bare ikke så langt som det burde vært, og det plager meg.

Det har noen virkelige spillstyrker, som snappy kontroller, ufattelig tilfredsstillende våpen, tøff men rettferdig nærkampmekanikk, og topp-notch fiende design. Dens bedre elementer bare skinner ikke ganske sterkt nok til å fullstendig gjøre opp for at det ikke er fullt forpliktet til å være et horror-spill.

Resident Evil 2 sikrer sine innsatser for frykt for å slå av øyeblikkelig tilfredsstillingsmengden, og hele opplevelsen er billigert som et resultat. Den vanlige modusen er for tilgivende for å være konsekvent interessant, og den harde modusen føles mer som en halv-assed appeasement som tilbyr den hardcore demografiske enn en nøye balansert vanskelighetsgrad.

Optikken

Uansett hvor trist jeg kanskje er Resident Evil 2's gameplay, jeg kan ikke si at det ikke er nydelig. Det er det første spillet som min nåværende PC (bygget i 2017) ikke kan håndtere på maksimale innstillinger.

Selv høyoppløselige skjermbilder gjør det ikke rettferdighet; du trenger virkelig å se spillet i bevegelse for å sette pris på hvor pen det er. Faktisk gjør de fantastiske bildene mye for å opprettholde spenning når mekanikerne ikke klarer å gjøre det.

Alle miljøene er vakre, selv om bare halvparten av dem er interessante. Tegnmodellene beveger seg flytende og ser bra ut, selv om jeg ikke kan fortelle om Leon og Claire begge ser ut egentlig ung eller hvis jeg bare blir gammel. Vann og smuss brukes begge til stor effekt; begge hovedpersonene har flere forskjellige modeller som blir gradvis skittenere gjennom spillet, og ved slutten av Claires kampanje kunne jeg nesten lukte henne.

Jeg bryr meg ikke for mye om videospillgrafikk på en eller annen måte, men Resident Evil 2 ser så bra ut at det ville være urettferdig ikke å gi kreditt hvor det er på grunn.

Lyd og musikk

Mye som sin gameplay, lyden i Resident Evil 2 er generelt bra, men det tok sjelden pusten fra meg. Leon og Claire snakker begge ganger som dorks til tider, men det er ikke en dårlig ting - det er faktisk ganske endearing. Likevel, ingen av dem høres aldri redd eller til og med spesielt bekymret, noe som gjør at du føler deg mindre truet (og det er en dårlig ting).

Lydsporet er ganske vanlig pris for et skrekkspill. Det er rikelig med dissonans, og mange staccato strenger og mindre nøkler, som er bra og bra, det er bare aldri så slående eller minneverdig.

Skuddene og monsteret lyder, skjønt - det er fantastisk. Nesten hvert våpen er høyt, skarpt og dypt, spesielt med surroundlyd eller gode hodetelefoner.

Det er ikke mye skyting gjennom hver 4-timers kampanje - Resident Evil 2 er mye mindre av et actionspill enn 5 og 6 var - så du blir ikke desensibilisert til ditt eget skudd. Når Birkin løsner en overbevisende mektig brøl, og du svarer på det med en flurry av Magnum-rundene som du har reddet for akkurat denne typen nødsituasjon, er det dårlige kaos av kamp som er fantastisk.

Opptreden

Min nåværende rigger huser en GTX 1080, en i-7700 CPU, en solid state-stasjon og 32 GB RAM. Det var nok å kjøre komfortabelt Resident Evil 2 på høye innstillinger, men det er to nivåer av kvalitet over det: "gal høyt" og "latterlig høyt." Min framerate var alltid i de høye 60-årene eller i 70-årene, selv med mange ting som skjedde samtidig. Jeg opplevde ingen frysing, ingen krasj og ingen feil (med mindre gigantiske mutant kakerlakker teller).

Resident Evil 2's grafikkinnstillingsmeny gjør noe jeg håper å se mer av i fremtidige spill: det viser deg den projiserte innvirkningen som tweaking hvert alternativ vil ha på VRAM. Å vite at jeg har 8 GB til å leke med, var i stand til å veksle opp effektene som var viktigst for meg, mens jeg visste nøyaktig hva minnesbudsjettet var.

Graden av grafisk troskap som Resident Evil 2 er i stand til å oppnå er ærlig nøtter. Jeg forestiller meg at du vil trenge det bøffeste skjermkortet som nå er tilgjengelig for å komme dit, eller to flaggskipskort fra forrige generasjon.

Pros

+ Helt fantastisk, fantastisk, fantastisk grafikk
+ Noen fiender er dypt skremmende
+ Store våpen og tilfredsstillende kamp

Ulemper

- Puslespill er fornærmende enkelt
- Dårlig balansert vanskelighetsalternativer
- Inkonsekvent atmosfære er skummelt til tider, men uinspirert hos andre

jeg likte Resident Evil 2, Jeg bare ikke elsket det - og jeg ville virkelig. Kanskje det er min egen skyld for å sette mine forventninger så høyt, men jeg tror ikke det. Capcom kunne ha, og burde ha gitt oss en mer utfordrende, mer konsekvent balansert og grundig skremmende gjenoppgave av en tidløs klassiker.

Barnebarnet til et av de opprinnelige zombiefryktmesterverkene er verdt å spille, det er bare ikke verdt å dø for.

---

Hvis du kan bruke litt hjelp til å navigere i Raccoon City, vær sikker på å stoppe ved vår guider side.

Vår vurdering 7 Resident Evil 2 Remake, Capcoms nye oppgave på 1998-overlevelsesskrekkmesterverket, gjør noen ting riktig, men det blir de viktigste tingene feil. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr