Innhold
- Halcyon Days
- Overlevelse
- Plott
- En tur til verre?
- Tilbake til det grunnleggende
- Det neste logiske trinnet
- Ser fremover
Resident Evil er en serie med en nysgjerrig historie preget av mange høyder og nedturer. Imidlertid den kommende Resident Evil 2 remake ser ut til å holde ting konsekvent, fortsetter hva Capcom etableres med sin gode Resident Evil 7.
Etter katapulting til berømmelse under epoken til den opprinnelige PlayStation, Resident Evil franchise plateaued med Smash hit det var Resident Evil 4. Til tross for å være godt mottatt på den tiden, viste denne oppføringen at tegn på serien raskt beveget seg bort fra det som i utgangspunktet gjorde det bra.
Dette fortsatte med Resident Evil 5, noe som fikk noen fans til å reflektere over franchiseens flytning fra overlevelse og horror mot noe mer beslektet med Plikten kaller, selv om oppføringen også var anerkjent etter lanseringen.
Resident Evil 6 fulgte denne trenden og mislyktes dårlig som et resultat - i det minste når det gjelder å tilfredsstille kritikere og forbrukere - men det er mer å feile enn bare et trekk unna overlevelsespenningen. Serien var blitt oppblåst på den tiden, med grandiose storylines og farfetched plots som ba spillere å suspendere deres vantro uten å tilby en givende retur.
De Revelations spin-offs prøvde å korrigere disse problemene, men de kjempet fortsatt med innviklet tomter og blandede spillestiler.
Til slutt lyttet Capcom til spillere og levert Resident Evil 7, den kritikerroste tilbake til Resident EvilOverlevelse-horror røtter. Det er et fantastisk spill som klarer å anerkjenne svingene som serien tok i andre entires uten å bli forkrøpet av dem.
Dette førte til en selvstendig, neglittende spenningstur fra start til slutt. Det er en god ting for klassiker Resident Evil fans, fordi uten suksess av Resident Evil 7, det ville nok ikke være det høyt forventet Resident Evil 2 remake.
Halcyon Days
Overlevelse
De tre første Resident Evil spill var ikke helt unike i overlevelsesgenren, men det er overlevelseselementene som får dem til å skille seg ut og drev serien til berømmelse.
Begrenset sparer, begrenset plass for gjenstander og våpen, og svært begrenset ammunisjon skaper en utrolig spennende atmosfære hvor spillerne må veie hver handling nøye etter hvert som de planlegger en ukjent og dødelig fremtid. Noen ganger er spillene helt brutale.
Det er en smart metode for nedsenking, noe som gjør at spilleren tenker som karakteren de kontrollerer. Men den gamle Resident Evil spill kaste alt det på spillere samtidig, og de har tanklignende kontroller som krever at spillere roterer for å endre retninger.
Var det ikke for Capcom å gjennomføre atmosfæren (komplett med gode pre-gjengitte bakgrunner), horror, handling og overlevelse så bra, kunne kontrollene ha fullstendig ødelagt opplevelsen. Men som det er, legger de til spenning og innstilling, og de er en viktig del av hvorfor noen fans anser disse tre å være de beste Resident Evil spill.
Plott
Enhver god skrekkopplevelse krever bare nok historie, bestrøket av tantalizing mystery, for å holde publikum investert og presentere en god grunn til hvorfor hendelsene skjer. Mens spenning er virkelig det som gjør Resident Evil Serier skremmende, historiene de forteller, tilbyr akkurat det.
For eksempel, mens Chris og Jill undersøker det mystiske herskapshuset i den opprinnelige utgivelsen, oppdager de sakte ledetråder om hvorfor disse skjulte monstrene eksisterer for å begynne med.
Crimson Heads og Cerberus fiends får blodet til å pumpe når de jager de fattige tankene dine på en lang gang, men når du finner ut at Crimson Head pleide å være et menneske, eksperimenterte det med at det hele blir mye skummelere, spesielt når spillerne møter Lisa Trevor. Det er nei Silent Hill, men det er forstyrrende likevel.
Som serien fortsetter, så gjør det også sin grusomme plot. For eksempel hendelser spiral ute av kontroll i Resident Evil 2 når hele Raccoon City blir forurenset, noe som fører til den endelige ødeleggelsen av byen i Resident Evil 3. All denne døden, tragedien og ødeleggelsen sentrer rundt grådighet og ønsket om kraft.
Fantastisk som det er, forteller historien mønstre fordi den kombinerer akkurat nok menneskehet og virkelighet med de åpenbare spillelementene, og enda viktigere, holder det alt under kontroll. De tre spillene foregår i løpet av omtrent seks måneder, og paraply og regjeringen tar smerter for å sikre at alt forblir helt ukjent utenfor de få overlevende i Raccoon City Incident.
En tur til verre?
Og så kommer vi til Resident Evil 4.
Leon Kennedy overlever kaos og ødeleggelse, som enhver god helt, og han jobber nå som en spesialrepresentant som undersøker kidnappingen av presidentens datter av noen spansk kult. Resident Evil 4 gjør serien til en slags James Bond, møter Da Vinci Code plus zombier-affære.
Overlevelsen er fortsatt der, selvfølgelig, og å utforske forlatte, uhyggelige hytter og skumle katedraler har en fin effekt. Men plottet er en blanding av avledet og altfor komplisert, introduserer en ny type virus (det gjør det samme som T-viruset), en ny mystisk rivaliserende organisasjon (det samme gjør Paraply), rare kulturer, presidentvalget kidnappinger og mer.
Resident Evil 5 prøver å plukke opp Resident Evil 4's plott tråder og knytte dem til tidligere hint på Paraplys aktiviteter i utlandet, men dermed overgår det det essensielle overlevelseselementet som gjorde Resident Evil, vi vil, Resident Evil.
Visst, handlingen er spennende og lore fans vil sette pris på plottutvidelsen, men Capcom fikk feil melding her. Selskapet mente at fans ville ha actionspill, og det mistet sin kunstneriske visjon.
Å arbeide med fortjeneste betydde å skape materielle fans, aldri virkelig bedt om å begynne med - i hvert fall ikke fra Capcom. Innovasjon tok en baksete for å pandere, og selskapets rykte led av det (og fra en viss kontrovers tilknyttet den).
Resident Evil 6 er kulminasjonen av den misguidede jakten. Tematisk er det et rot, med de fire divergerende plotlines hver med forskjellige spillestiler. Ingen av disse tilbudene er fullt utviklet, og det er svært lite i veien for horror, groteske monstre eller puslespill (utenfor Adas kampanje). I utgangspunktet er det ikke engang en Resident Evil tittel.
Tomten er enda mer utrolig enn du forventer av en horror tittel. Raccoon City ble ødelagt, så ingen vet hva som skjedde, men det er ikke sannsynlig at alle passasjerene på fly vil bli til zombier, mens flere internasjonale regjeringer samler seg på noe uklart våpenplot uten at noen får vind av det som skjer. For ikke å nevne at en presidentens datter blir en zombie og å spise faren hennes, er bundet til å få litt oppmerksomhet.
Og det er alltid det lille inntrykk i bakhodet at Tom Cruise kommer til å hoppe ut og redde dagen i neste sesong.
Tilbake til det grunnleggende
Men å, hvordan Resident Evil 7 endret ting.
Spillet ble utviklet samtidig med gjenopptakelsen av Resident Evil 2, selvfølgelig, selvfølgelig, 7 kom først. At de to lagene jobbet på to liknende titler som var tilbake til grunnleggende, tyder sterkt på at Capcom fikk beskjed om hva fans vil ha høyt og tydelig, men uten 7Suksess spekulerer man på om selskapet ville ha sett gjenopptakelsen av 2 gjennom til slutten.
Longtime fans har sannsynligvis en ide om hvorfor Resident Evil 7 var så vellykket, men det er verdt å bryte ned uansett. Den mest åpenbare grunnen er tilbakeføringen av overlevelses- og horrorelementene, og mens lagerstyring kanskje ikke er så brutal som før, må du fortsatt tenke nøye på hva du gjør, spesielt siden alt vil drepe deg.
Videre liker Capcom å eksperimentere med kameravinkler, men velger førsteperson for 7 var viktig for spillets atmosfære og skaper en unik opplevelse. utforske 7s plantasjegård i tredje person - selv i HD-ville være altfor likt å utforske Resident Evil og Resident Evil ZeroS herskapshus, og det ville ha gjentatt Resident Evil 6Feil på gjenvinning av Raccoon City Incident.
Første person øker også horrorfaktoren eksponentielt, både fordi det er en ny tilnærming og fordi den gjør det 7S innstilling mer intimt.
Nivået av nærhet er det som virkelig gjør 7 så bra, da det skaper en generell scarier opplevelse. Vandre plantasjens hus og grunne mens du vet at ingen kan høre deg eller spare deg, gir en utrolig spennende opplevelse.
Det er enda mer spent når innsatsen er så personlig, med Ethans kone liv i balansen og det forferdelige valget mellom Mia og Zoe som spillerne må gjøre. Det er en retur til stilen til de opprinnelige tre spillene, da det understreker det menneskelige elementet, spesielt når spillerne lærer hvordan Molded kom til å eksistere og hva (og hvem) Eveline egentlig er.
Men det tillot også Capcom å ignorere det sammenbrudte rotet House of Paraply opprettet. RE7 er veldig knyttet til paraply-sagaen, og det er nikker til historiene i andre spill, hva med Chris's forbindelse til Blue Paraply, men alt dette er bokstavelig talt miles unna Ethan.
Som med originalen vet alle spillerne hva som foregår foran dem, og historien utfolder seg som Ethan lærer mer om Eveline og Bakers. Det utelukker ikke en grand fortelling, men det betyr at spillet er mye mer fokusert og kan fortelle en bedre historie gjennom sin gameplay.
Det neste logiske trinnet
Hvordan relaterer det seg til Resident Evil 2 's gjenopptak, kan du spørre? På flere måter.
Først lærte Capcom å balansere innovasjon med tradisjon. 7 viste akkurat hvor mye fans ønsket overlevelse-horror å gå tilbake til Resident Evil, og nå ser Capcom ut til å forstå at det er greit å gi skrekkdrevet spill tilbake til fans med jevne mellomrom.
Det er fornuftig å gå tilbake til RE2 straks etterpå, og det viser fans at selskapet er seriøs om hva serien skal foregå herfra. Det gir også en sjanse til å utvide igjen på formelen som gjorde den første (og syvende) så vellykkede: overlevelse.
spesielt, 2 er enda mer av et overlevelse-horror spill enn 7 eller originalen Resident Evil, som tilbyr høyere innsatser, flere klaustrofobiske miljøer, og en stadig tilstede panikk om hva som kommer til å skje med byen. Sikkert, Resident Evil 2'S remake vil trekke inn enda flere fans på grunn av denne tilnærmingen og det utvidede miljøet.
Deretter er det leksjonene i gameplay innovasjoner som Capcom lærte fra 7. Vellykket implementering av kamera og kontrollendringer i den oppføringen betyr at selskapet nå vet hvordan man skal navigere i vanskelighetene med å gjenopprette Resident Evil 2 for moderne spillere.
I tillegg gjør det det også greit for Capcom å gjenopprette tredjepersonsvinkelen uten å føle at noe drastisk annet måtte gjøres. Innovasjon kan være liten og fortsatt ha innflytelse, og å vite at dette sannsynligvis påvirket Capcoms beslutninger om å reprodusere trofast RE2 mens du bare gjør nødvendige endringer.
7Historien ble gjort tilbake til 2 mulig også. Mens engasjerende, er det ingen benektelse RE2S plot er mye enklere enn senere spill, noe som kunne ha virket som et merkelig hopp hvis spillerne gikk rett fra 6 tilbake til 2.
I stedet er det et logisk steg, slik at nye fans som ble trukket inn av 7 å avdekke opprinnelsen til Paraply og dens mutanter uten å måtte vente tilbake til de nyere spillene. De stilistiske forskjellene kan få dem til å miste sin smak for serien helt.
Hvorvidt remake ville ha skjedd uansett, er det liten tvil om at 7Suksess sikret Capcom ville sette så mye arbeid på å gjenskape den mørke stormen av serien som mulig.
Ser fremover
Men så er det spørsmålet om hvor serien går fra 7 også, med noen fans som ønsker at den skal utvide som den opprinnelige utgivelsen av Resident Evil 2 utvidet på den første Resident Evil. Capcom holder tilsynelatende med å overvåke vifteresponsene, og leker med ideen om å bruke urbane innstillinger igjen i stedet for å holde seg til eksotiske, fjerntliggende lokaliteter.
Det gjør RE2 gjenta et ideelt eksperiment for å se hvor serien kan gå neste. Hvis fansen elsker Raccoon City så mye som de en gang gjorde, er det sannsynlig at vi vil se en enda bedre byinnstilling neste gang.
Uansett har Capcom lært sin leksjon. Hvilke fans vil sannsynligvis få fra nå av er en kombinasjon av hva som selger og hva selskapet ønsker å skape.
Det er en fin linje å gå mellom grotting inn i forbrukernes etterspørsel og fortsatt gi utviklere rom til å lage, men med Resident Evil 2 remake setter tonen for fremtidige avdrag ved å forlate Capcom uten tvil om hva som selger (og hva utviklere skal skape), har monsteret av grådighet og innovasjon forhåpentligvis blitt tømt for godt.
Viktigst, Resident Evil 7 sørget for at remake ville være en suksess fra get-go.Longtime fans kan ha kjøpt 2 å oppleve det de en gang elsket, men uten 7, det er usannsynlig at mange nye mennesker ville ha gitt det et forsøk, spesielt å vite at det er en gjenoppretting av et eldre, clunkier spill.
Istedenfor å være en engangsavkastning til gamle dager, er den Resident Evil 2 remake er satt til å ta stilling som herald av større ting som kommer. Det markerer overgangen til en av de beste horror-spillseriene rundt tilbake til mer horror, flere utfordringer, mer intriger, og mest av alt, mer moro.