Reproduksjon Videospill og kolon; The Fakers & comma; Makere og takers

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 15 Januar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Reproduksjon Videospill og kolon; The Fakers & comma; Makere og takers - Spill
Reproduksjon Videospill og kolon; The Fakers & comma; Makere og takers - Spill

Innhold

Selv om filmfilmen er over hundre år gammel, begynte ikke bevaringsarbeidet for 29 år siden med National Film Registry - du ville bli overrasket over hvor mye vi har risikert å tape i videospill. I motsetning til filmen er oppmerksomheten for å bevare spill i videospillindustrien imidlertid fortsatt i sin barndom, og som et resultat er det mange titler der ute som er plaget av knapphet i sine tall - som et resultat de har ballongført sine verdi i markedet.


Enthusiaster sliter med den dystre virkeligheten at lommeboken dine må være ganske dyp hvis du ønsker å være en purist, så alternativene er begrenset til enten offisielle re-utgivelser av klassikerne eller emulering. "E" -ordet har blitt mindre skittent gjennom årene (takket i stor grad delvis til Frank Cifaldi's anstrengelser), men det hindrer det ikke fra å være noe mindre velsmakende - i hvert fall til de som ønsker å skryte av en $ 75 prislapp de kom unna med på Twisted Tales of Spike McFang på Instagram.

Etter hvert som feberhøyden for autentisk programvare kommer nærmere tipppunktet, har et smutthull av kunstig programvare i form av reproduksjonstitler nylig oppdaget, og jeg finner det ironisk at denne metoden ikke er underlagt den etiske granskingen som emulering er.

Hvorfor det? Tenk på det; når du starter opp en emulator og laster en ROM på den, vet du nøyaktig hva du kommer inn der, men når du endelig får den kopien av Twisted Tales of Spike McFang Leveres til deg, risikerer du sjansen for å motta en costumed donor-patron i forklædning.


Det er en gyldig bekymring, men ikke en som garanterer fordømmelse fra offentligheten - reproduksjoner kan eksistere hvis vi har litt mer ansvar over det.

Fakerne

Generelt, når gjenstanden for retro videospill kommer opp, selv for folkene som er i kjennskap, er emnet for å identifisere hvilke spill som er ekte og hva som er falskt, ikke mye fokus. Oppfattelsen rundt ideen er at bootlegs er stort sett iøynefallende som helvete øyeblikket du møter en, så det er ikke behov for en diskusjon om analysen om legendes legitimitet. Det er bare ikke tilfelle lenger.

Du kan besøke bare om noen retro videospill sentriske konvensjon eller bytte markedet gjennom året, spotting flere falske bak glass saker som du kan stole på dine hender, og disse phonies blir peddled for samme spørre priser som den virkelige McCoy er. Som sådan er Reseller-markedet oversvømmet med disse karbonkopiene, og prinsippene som brukes til å rettferdiggjøre reproduksjon av kommersielle titler, er uklare av vanskeligheten med tilgjengeligheten til enkelte deler av programvaren.


Oftere enn jeg vil gjerne innrømme, må jeg gjøre en tilbakevendende fred med det faktum at jeg aldri vil være i stand til å forsvare et kjøp av Legend of Hero Tomna for Turbo-Grafx 16 - som en rimelig middelklassen voksen. Den IREM-utviklede side-scroller henter for øyeblikket en pris på $ 1300 eller mer på alle brukte markedsplasser, og PC Engine import verdier over et par hundre dollar er ikke mye bedre. Sikker på at jeg kan laste ned spillet akkurat nå på en emulator, eller kjøpe den for $ 10 på Nintendos Virtual Console mens butikkanalen fortsatt er tilgjengelig på min Wii U, men jeg vil aldri være i stand til å spille spillet slik jeg var interessert i å bli spilt - med mindre jeg gir en virkelig uansvarlig økonomisk beslutning.

Skriv inn tg16pcemods.com, et nettsted som kjører av en gruppe entusiaster som deler det samme følelsen, og vil gjøre noe med det uten noen form for villfarelser rundt tjenesten de forsøker å gi. For prisen på $ 40, vil din plasspenger tjene deg en omhyggelig detaljert etterligning av den opprinnelige HUCard, den er ment å representere med en finish som åpenbart er håndlaget med kjærlighet. Noen av de viktigste forskjellene her i hva folkene på TG16PCEMods gjør og de nevnte forhandlerne er graden av gjennomsiktighet.

Rekreasjonen til HuCards utvider bare så langt du får spillet på en Turbo Chip som er en helt annen farge enn hva originalen ble solgt på, og så er det ansvarsfraskrivelsen på baksiden som tydelig merker det som et gjengivelsesspill i Skulle det være nødvendig å være klarere.

Pelluciditet til side, er argumentet fortsatt en vanskelig å gjøre i underkulturen rundt Turbo Grafx / PC Engine, med tanke på at et stort omfang av deres hengivenhet stammer ut fra deres rene kjærlighet til nyanser og design for den originale maskinvaren, programvaren, og periferiutstyr av det merket. Å selge ideen om at noen kan få det på fandommen ved hjelp av en faksimile, kan være litt fornærmende mot utrolige avicionados. Tenk deg en utveksling mellom et ektepar som samlet sammen $ 5000 for å kjøpe Magisk Chase med fyren som tilfeldigvis droppet førti dollar for å spille det på Retro Freak de plukket opp fra Play Asia. Den foreslåtte elitismen som gjennomsyret den siste setningen alene er ganske intens, og et virkelighetsscenario ville bare være en annen trist representasjon av videospillsamfunnet som helhet.

Det er en veldig vanskelig måte å tegne når du vil forkynne for begge tankeskoler, men jeg tror at temperatursammenhengene fra begge leirene er parert når det gjelder reproduksjonsutgivelser som gir en ny sjanse til vaporware, eller modifikasjoner som gjenoppfinner opplevelsen helt.

The Makers

Jeg støtter personlig at en av de mest spennende tingene om retrospill blir å avsløre noen til et spill som de aldri har sett eller hørt om før; et spill som helt har rømt sin barndom og introdusert til dem for første gang som om det var en tidskapsel. Mens disse øyeblikkene har ført til noen virkelig hjertefylte øyeblikk mellom venner og familie, har det også vært noen øyeblikk hvor mitt forsøk på å binde med noen andre over et gammelt spill har vært mindre enn stjernene.

Jeg mener, de øyeblikkene vil skje, og det er ok, men reproduksjonsbevegelsen har ført til noen virkelig inspirerende kreasjoner som har potensial til å lukke noen av disse hullene.

La oss huske tilbake til den historien om en far som heter Mike Mika, som introduserte videospill, både gamle og nye, til sin yngre datter, og ett spill de delte en kjærlighet til spesielt var Donkey Kong. Det tok bare et spørsmål ut en 3-årig jente for Mike å jobbe med å gjenoppfinne begrepene til Nintendos arcade hit fordi hans lille jente utfordret rollene til Mario og Pauline spilte i kampen mot apen. Nå kan "reinvent" virke som en virkelig hyperbolisk uttalelse med tanke på at det er tilsynelatende det samme spillet, men det er det heller ikke; det er et spill hvor konseptet "damsel i nød"
og alle de arkaiske implikasjonene som omgir den, blir kastet ut til fordel for episk født ut av den enkle menneskelige tilstanden kjent som heltemodighet. Omkonfigureringen av noen kodelinjer og slapping av den på en ny EPROM-chip tillot en liten jente å feire Pauline som en helt, ikke et offer, og det er alt som det tar til tider for noen å koble til et spill som folk rundt deg gjorde på samme maskin.

Et annet eksempel er mye nærmere hjemme, da jeg nylig så på tilhengeren for Disney ettermiddagssamling med kjæresten min. Etter å ha forklart min kjærlighet til spillene som fulgte med i bunken til henne, satte jeg henne ned og plugget i den opprinnelige NES-versjonen av Ole, Dole og Doffen på eventyr for henne å spille. Hun så appellen til det, men ønsket at det hadde en slags modus som la meg spille det med henne fordi hun liker videospill på den måten. Jeg tenkte på hva hun sa, og bestemte meg for å grave meg på nettet, og det var da jeg kom over Ducktales 2 Player: en ROM hack av Ducktales 2 som legger til i en kooperativ to-spiller modus der andre kan delta i Darkwing Duck.

Noen der ute, tok samtidig sin fandom av Disney klassikeren og NES til et nytt nivå (ordspill ment) ved å nippe ripping av Caped Canard fra sitt respektive NES-spill, og legge inn i rammen av Ducktales med Scrooge og gjengen i en måte som nesten kunne presenteres som en DLC-tillegg.

Unødvendig å si, det er veldig gøy, og jeg vet ikke om jeg kan gå tilbake til å spille min originale kopi av Ducktales 2 nå som jeg har denne nye måten å spille den som jeg aldri hadde før.

Jeg kan forestille deg en rekke av dere som sa at en emulator kunne ha gjort det jeg gjorde med en patron, og det ville jeg si at du har feil.

Kunsten å reproduksjon spill er i selve navnet på det; det er en superemulator på en måte som det ikke bare emulerer programvareaspektet av spillet, men erfaringen med å holde den i hånden din på patronen med sin egen kunstverk, som er i stand til å kjøre på en konsoll akkurat som alle andre spill i samlingen din . Reproduksjon av videospill kan i hovedsak syntetisere de samme følelsene du vil få ut å kjøpe og holde et "ekte" spill.

Det er spillere som er delt på det faktum, med noen aktivt feirer avenyen, og andre fordømmer det høyt, og jeg finner meg selv i midten. For hver bootleg Lille Samson, det er en hyllest til Bio-Force Ape-Det kommer til å være forfalsket eller falsk i enhver hobby du deltar i, men ikke mange av dem kan hevde at de samme metodene virkelig bidrar til tilgjengeligheten eller bevaringen av dette mediet, bare noe å tygge på.