Slip din indre Corporate Fat Cat med Project Automata

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 4 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Astăzi, 6 martie, este o zi magică, spuneți aceste cuvinte unui card bancar. Calendar lunar, practic
Video: Astăzi, 6 martie, este o zi magică, spuneți aceste cuvinte unui card bancar. Calendar lunar, practic

Har du noen gang vært i landet og bare hatet natur? Du ser deg rundt og tar et dypt pust av den skarpe landsluften og tenker, "Ja, dette kan bruke mer smog". Kanskje du tror fracking høres ikke bare ut som en sverge fra Battlestar: Galactica og lurer på hvordan noe som høres så dumt, er dårlig?


Vel, folkene på Dapper Penguin Studios sympatiserer med din rare spesielle fascinasjon i å erstatte den naturlige verden med en av industri og konglomerater - og de har laget akkurat spillet for deg. Med sin Kickstarter-lansering 1. oktober, Prosjekt Automata lover å levere på et industrielt tycoon spill som forhåpentligvis fyller tomrommet den sviktende SimCity Franchise gjorde aldri med sin katastrofale omstart.

Spillet er for øyeblikket i Alpha, og er tilgjengelig for nedlasting på Dapper Penguin-siden. For tiden er spillet bare en grunnleggende oversikt over funksjoner som er lovet å komme. Snarere enn å bekymre seg for å bygge en by, er du i stedet engasjert i å regulere handel for hvert område. Byer krever produkter og har overskudd av andre varer, så det er opp til deg å hjelpe diktere handelsruter mellom byene for å skape profitt for deg selv som den fete katten du er.


"... bortsett fra budsjettet, må du håndtere avfall, forurensning, katastrofer, streiker og mange andre skripthendelser."

- Alex 'Mal' C.E.O & Lead Designer of Dapper Penguin Studios.

Opplæringen går over noen av grunnleggende til et byplanleggingsspill, for eksempel veistrukturering, fabrikkbygning og lignende. Det er også mulighet til å diktere hvilke produkter hver fabrikk produserer. Akkurat nå er det ikke encyklopedi i spillet, så den eneste måten å fortelle hvem som gjør det er å enten gjøre forutsetninger basert på produktet, (dvs. papirfabrikken lager plakater) eller bare prøve og feil, start spillet på nytt mens du prøver å finne ut nøyaktig hvordan å lage en hamburger.

Utfordringen kommer fra å balansere budsjettet ditt. Akkurat nå er det ikke veldig vanskelig når du finner ut hvem som gjør hva. I hele spillet vil det imidlertid være langt flere tilfeldige hindringer på vei. Lead Designer Alex 'Mal' sa i et forum innlegg at "vi har mange godbiter, som en kampanje og flere scenarier. For ikke å nevne at, bortsett fra budsjettet, må du håndtere avfall, forurensning, katastrofer , streiker og mange andre skripthendelser. "


Spillet tillater innspill av frø til kart, og de nevner også både spiller og dev-scenarier som skal legges til, slik at spillet kan være så kreativt som du og vennene dine vil være.

Spillet har en veldig Minecraft føle på det, med en beroligende musikalsk poengsum mens du ivrig oppdager ressurser som er tilgjengelige for deg, og en forenklet, men likevel nydelig fargepalett for konstruksjonene og kjøretøyene. Kunststilen er søt, og assistenten din som veileder deg gjennom opplæringen har en bedårende design.Her håper jeg å se mer av hennes frustrerte ansikt, da jeg slår ting i historiemodus.