Red Ring of Death Pt & period; 2 & søken;

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 9 Januar 2021
Oppdater Dato: 29 Oktober 2024
Anonim
Red Ring of Death Pt & period; 2 & søken; - Spill
Red Ring of Death Pt & period; 2 & søken; - Spill

Innhold

Microsoft mistet E3. En nylig populær meningsmåling fra IGN med nesten 300 000 stemmer ga en 81% gevinst for Sonys PS4 mot konkurransen. Legg til det faktum at Sony har outseller Microsoft med en hastighet på 3: 2 siden konvensjonen, og vi kan veldig godt se en redd Microsoft kreves for å fikse deres rot.


Xbox One's blunder har vært godt dekket og årsakene er bundet i både markedsføring og utvikling. På toppen av disse kjente problemer, kan det være en enda større trussel truende. Er en proverbial Jaws på vei til å chomp sine store penger lekker tenner inn i Microsofts bakside?

Ifølge flere kilder det ser ut til at Microsofts spilldemoer under konferansen ble kjørt på Nvidia high-end gaming datamaskiner. Kan dette bety at rykter om maskinvarefeil er sanne? Er Xbox One-spillere til å se en annen Xbox 360-pest?

De kjente "problemene" med Xbox One så langt

  1. Alltid Online autentisering betyr at hvis internett går ut og du ikke har tilgang om 24 timer, låser konsollen deg ut. Det er riktig, det spiller ingen rolle om du har en singleplayer spill. Ingen internett, ingen spiller!
  2. Brukt Game DRM på alle titler betyr at vennene dine vil betale et gebyr for å spille dine brukte spill hvis de ikke bruker din XBLA.
  3. En dyr Kinect betyr mindre strøm enn PS4 for en dyrere pris. SRAM (også blitt sitert som DDR3 på enkelte nettsteder) er dårligere enn PS4s GDDR5, og Xbox One er også spekulert til å ha en mindre kraftig GPU.
  4. Sonys bokstavelige "call out" på E3 over de tilsynelatende feilaktige beslutningene Microsoft har bestemt seg for, har nylig økt Sony's gamer cred, og løftet sin neste generasjon til et punkt der Xbox-fansen kanskje til og med vurderer en bryter.

Xbox 360 lanseringsstatistikk

Med et års fremskritt på Sony PS3 og en billigere pris, rammet Xbox 360 bakken. Faktisk var Microsoft ikke i stand til å holde tritt med etterspørselen etter den trengte konsollen på grunn av produksjonen som begynte bare 69 dager før lanseringen.


Kort tid etter lanseringen begynte beredskapsangrepene å komme inn, røde ringer av dødsfall spredte seg som en pest over lanseringsutgavene. Faktisk, ifølge SeattlePi,

"En Game Informer-undersøkelse av 5.000 lesere fant at Xbox 360 har en forbløffende 54,2 prosent feilfrekvens. Det betyr at 54,2 prosent av Xbox 360-konsollene mislykkes på en eller annen måte."

På toppen av dette, etter at de sendte Xbox 360-enheten inn for reparasjon, oppsto det opptil 40% av de som returnerte en sekundær maskinvarefeil.

Spillene kjørte ikke på XboxOne dev-sett? Si. "Hva?!"

Reddit har vært varmt med rykter siden Xbox One pressekonferanse pre-E3 angir mulige lekkasjer angående en ikke-fungerende Xbox One. Det er viktig for disse å forbli rykter og ikke faktum, men med den nyeste kunnskapen om E3-demoer, er det kanskje litt lys for dem.


Ifølge en artikkel i Gaming Blend, Xbox One-demoer ble kjørt på en high end Nvidia-basert spill-PC og ikke på Xbox One dev-sett. Hvis de selv brukte faktiske spilleopptak i det hele tatt, kan de absolutt ikke være representative for en lanseringsopplevelse.

Noen få spørsmål kan også komme i tankene når du tenker på årsakene. Kan dette skyldes en ikke-fungerende konsoll, eller er det et markedsføringsgrep for å vise grafikk av høyere kvalitet enn Xbox One faktisk kan produsere? Hvis sistnevnte er tilfelle enn Microsoft er sikkert lyst til forbrukerbasen, og hvis førstnevnte er sant enn vi kan være i for en hard tur kommer november.

Kilde: (http://www.cinemablend.com/games/Xbox-One-Games-E3-Were-Running-Windows-7-With-Nvidia-GTX-Cards-56737.html)

"Spilldemoer kjøres alltid på PCer på E3" Misforståelse

Takket være et poeng ut fra spillanmeldelsesikonet TotalBiscuit via Twitter, et utviklerrespons fra beslutningstakere av Infamous: Second Son avklare bruken av PS4-utviklerpakker i sine PS4 E3-demoer.

Betyr dette at alle demoer ble kjørt på PS4 og ikke på PC? Nei, men hvis du sjekker ut Sony Online Entertainment-kabinen, var det å kjøre PSX-styre med PlayStation 4-versjoner av DCUO.

Det faktum at Sony hadde problemer med demoen sin under pressekonferansen, kan gi et glimt inn i en gjennomsiktig Sony som jobber gjennom sine problemer på den faktiske maskinvaren, mens Microsoft kan jobbe med å løse problemer som ikke en gang har blitt gjort oppmerksom på offentligheten.

En gjentatt episode - er det plausible?

Fakta om problemene og vanskelighetene Microsoft er snart i ansiktet, er sentralisert rundt en manglende glans E3, store restriksjoner på spillere, og nå en mulighet for en ikke ferdig Xbox One. Ikke bare er pre-rendered demoer nesten klassifiserbare som bedrageri når det kommer til en faktisk versjon, men det faktum at Microsoft stod på maskinvare kraftigere og egentlig ikke engang AMD-basert, betyr en stor sannsynlighet for konsollproblemer og en enda større Sannsynlighet for kjøperens anger.

Det kan være lurt å være forsiktig med Xbox One-forhåndsbestillingen til flere bevis på konsollen er gitt, og noen faktiske demoer er omtalt på Xbox One-maskinvare. Fakta om saken er at Sonys demoer er en bedre representasjon av lanseringserfaring enn Microsofts.

Som det står, må vi vente på flere detaljer, og som alltid er budskap på fremtiden et tåpelig æren, men basert på de fakta vi har for øyeblikket, er Microsofts markedsfeil kanskje ikke på grunn av markedsføring selv, men på grunn av kjernen produkt. Xbox One-demoer som kjøres på kraftigere maskinvare gir muligheten for et mangelvareprodukt til en dyrere pris enn konkurransen.

Planlegger du å forhåndsbestille en Xbox One? Hvordan føler du deg om spillemodoer som ikke vises på konsollmaskinvare? Gi meg beskjed nedenfor!