Innhold
Åtte år skilt fra forgjengeren og forsinket to ganger før utgivelsen, Red Dead Redemption 2 skiller seg ut som en av de mest forventede spillene i 2018.
Det har vært mye sagt om dette forfallet i grus og smuss av 1899 amerikanske vest, men i deres rush for å få anmeldelser til å skrive ut, tok mange uttak ikke tid til å absorbere alle RDR2 måtte tilby før de gjorde analysene sine.
Vi har lekt i nesten en uke nå, så det er på tide å ta opp og reflektere over om Rockstars nyeste open-world epic var verdt sprøytenarkomanen.
Immersion gjennom minimalisme
Det er et sentralt element i denne visjonen om det lovløse gamle vesten som alle trenger å vite om før de galopperer inn i sin 60 + times historie.
Red Dead Redemption 2 kan virke veldig kjent først, men det er viktig å merke seg at Rockstar er Å gi opp en helt annen ta på den åpne verdensformelen, en som går bra utenfor de etablerte normer.
Som aldrende grovt tøff, forbyr Arthur Morgan, du kommer ikke til å låse opp en kjede av gudlignende ferdigheter som vil hjelpe deg med å erobre det vilde vesten. Du vil ikke bli keiser av landene vest for Mississippi, eller til og med komme nær å redde verden (eller hva du vet om det).
Spillet er enkelt definert av ekstremt minimalistisk ta på håndholdingen, som belaster mange åpne verdenstrender. Det er sjelden spørsmål på skjermen som tar deg til neste sted, og Arthur forventes ikke å samle alt i hvert område på kartet.
Hvert system eller mekaniker som minner deg om denne erfaringen er faktisk et spill holdes så lavt som mulig, og noen ganger aktivt skjult for visning.Utviklerne jobbet hardt for å opprettholde den greske gamle West-følelsen i alle aspekter av spillet - det er ikke lett gjenkjennelige gigantiske piler som peker mot et mål. Når stier synlig leder deg et sted, er de svake, vanskelige å følge, og avkjenne følelsen av gammelt Collodion fotografering.
Hvert system og mekaniker som minner deg om denne erfaringen er faktisk et spill blir holdt så subtile som mulig, og noen ganger aktivt skjult for visning.
Mens det er bonuser for å fullføre oppdrag på bestemte måter, blinker de ikke over skjermen - du må gå inn i en meny og finne dem selv, og sørg for at det bare går neddyping hvis du vil det.
Sluttresultatet gjør det Føl deg som om du lever karakteren i stedet for å fullføre en sjekkliste for oppgraderinger eller merking oppdrag fra en oppgaveliste.
RDR 2 s gameplay handler om å leve i verden enn å overvinne det, og mye av spillet blir brukt ut av spotlighten, ikke lording over det.
Og for det meste er det veldig bra. Men sakte pacing som resulterer fra det designet kan ikke være til alles smak.
Det er tider hvor du vil vandre målløst rundt om i verden, ikke sikker på hva du skal gjøre eller hvor du skal gå (selv om du finner mye å engasjere deg med underveis, for eksempel skadede reisende eller fanger som ber om hjelp). Du finner også tider hvor du må gå i en snegl, fordi hesten din døde og du er ute av utholdenhet.
Du kan til og med spille hele spillet uten å innse at det er en begrenset form for rask reise å låse opp. Jeg oppdaget det bare fordi en annen forfatter på GameSkinny nevnte det; ellers ville jeg ha fullført hele historien uten å ha den minste anelse.
Living The Outlaw Lifestyle
Mens du går gjennom den langsomme utforskningen av det vilde vesten, vil du bli kjent med en ragtag-gruppe som myrder, tøffe ne'er-do-brønner som tror at de er overlegne mot alle de andre mordene, tyveri-ne'er-do -Vel fordi de noen ganger er hyggelige med hverandre.
En overraskende mengde historie sprer seg fra det oppsettet, med sterke temaer som dukker opp, for eksempel sivilisasjon versus vilt, frihet mot samsvar, og kaos mot rekkefølge.
Til tross for å sentrere rundt å rane folk og overvinne loven på din trofaste steed, RDR 2 har et fantastisk utvalg av hovedhistorieoppdrag som hjelper deg med å bli kjent med tegnene som befolker verden.
Selv utenfor oppdrag og dialog, er det en fantastisk bredde og dybde til dette spillet som satser på en oppriktig sinnssyk oppmerksomhet på detaljer.
Fra å vandre om butikker som ser på ting på seg selv til dagliglivet rundt en latterlig livlig leir, er alle aspekter av fredløs eksistens i Vesten omhyggelig utformet. Hester blir skitne, alligatorer spiser lik igjen i nærheten av vannveier, heck, skjegget ditt vokser til og med.
Du vil konstant oppdage nye spillelementer mens du utforsker, og jeg kunne tilbringe 2000 ord alene, bare oppført alle de forskjellige mekanikkene i spillet. For kortfattet skyld vil jeg holde det kort med denne korte (hvis vilt ufullstendig) liste over ting å gjøre utenfor historien oppdrag og åpne verdensarrangementer:
- Hestebinding / utjevning
- Hestebørsting
- Endre sadler
- Endre våpen
- Rengjøring av pistolen
- Barbering
- bading
- Å spise og få vekt
- Skriver i din journal om amerikansk flora og fauna
- Oppgraderer leiren din
- Crafting
- jakt
- Spiller dominoer
- Løse bisarre gåter ut i midten av ingensteds
- Ser full vaudeville handlinger (ja, noen er mer enn 10 minutter lange)
- Lytte til prostituerte synge tawdry sanger
- Oppdage dinosaurbein
Listen fortsetter og fortsetter - og det er alltid mer å oppdage. For meg var en av de mest overraskende øyeblikkene da jeg prøvde å galoppere full fart oppover en bratt bredde for å unngå å gå rundt en klippe.
Hesten min endte med å falle ned og brøt benet da jeg tumblet bort mens jeg forbød høyt, noe som var uventet og en annen forekomst av oppmerksomhet på detaljer. Jeg hadde ikke noe å gjenopplive min hest med, så mitt eneste alternativ var å få ham ut av sin elendighet. Det enkle øyeblikket, hvor jeg må legge ned en hest hadde jeg vært sammen med en god 10 timer, påvirket meg mer enn de fleste av menneskene jeg hadde drept til det punktet.
Mens du finner alle de uventede øyeblikkene, vil Arthur krysse et bredt utvalg av landskap, for eksempel snødekte fjell, gjørmete husdyrbyer, oljefelt, hulsystemer, store storbyområder og til og med sumper.
RDR 2 har en absolutt massiv åpen verden for å utforske det enkelt rivaler eller slår Skyrim eller The Witcher 3. Dette er et spill som absolutt ber om en PC-utgivelse, slik at den kan holde seg i flere tiår på grunn av mods.
Hvordan Vesten kan gå galt
Det kan ikke være alt whisky og arbeider jenter skjønt, og noen ganger må det være uaktuell kaffe og hesteskudd. Samtidig som Red Dead Redemption 2 er en triumf på mange måter, det faller kort i andre.
Det er tider hvor mangelen på forklaringer eller påskjermen fører til forvirrende resultater. På et tidspunkt, mens jeg mistet etter en jakttur, skjøt jeg en fyr for å ta sitt fjell og prøve å komme tilbake til leiren raskere.
Plutselig skiftet skjermen til en utsikt over den åpne himmelen, og jeg re-spawned på leir uten tilsynelatende grunn. Vises, noen jeg ikke kunne se vitne til hva som skjedde, og det regnet som ledende fiender til hovedleiren - men Det var ingen måte jeg kunne ha kjent det på forhånd.
Tilsynelatende er det også en maksimal avstand du kan få fra bestemte oppdragsmål, men ingen indikasjon på hvor avstanden er eller når du nærmer deg grensene. Oppdraget avsluttes bare hvis du går for langt.
Det kan ikke være alt whisky og arbeider jenter skjønt, og noen ganger må det være uaktuell kaffe og hesteskudd.Utforskning, dialog og ubøyelig oppmerksomhet på detaljer vil alle holde en spiller interessert, men kontrollene fortjener å nevne for deres eksepsjonelt clunky natur.
Å finne ut hvordan du skal ri på hesten, tar litt alvorlig innsats, og det uinspirerte gunplayet er lett spillets svakeste ledd, tatt så tungt fra Rockstars andre store franchise, GTA.
For alle de unike elementene som er på spill, er det deler der det er krystallklart Red Dead Redemption 2 er i utgangspunktet en hacked fra hverandre GTA med en vill vestfarge maling.
Hesten, for eksempel, oppfører seg ofte veldig mye som en bil i Los Santos eller Liberty City, med noen små gjenstander som oppfører seg som ugjennomtrengelige murvegger og andre tynne vevspapir som kan blåses gjennom. Det er en helt vill, morsom verden med høyhastighets hestevilkår videoer der ute som er vel verdt å lese.
Mens spillet prøver hardt å holde seg jordet, er det mer enn en håndfull av virkelig latterlige elementer som vil trekke deg ut av opplevelsen, som å tråkke opp til postkontoret og betale en fin som en "jævla beklager" for å myrde en haug med folk i bredt dagslys.
Shopkeepers du skutt i hodet, vil rydde opp hele blodet og lykkes med deg, etter at du har satt deg utenfor lovens innflytelsessfære i noen minutter og la varmen dø ned.
Noen ganger, de latterlige tingene kan legge til mer sjarm heller enn de tar bort, men spesielt hvis du foretrekker stilen til andre Rockstar-spill.
For eksempel trenger du faktisk ikke en bue eller en pistol å jakte. Hvis du liker høyhastighetsjakt, er hesten din den eneste batteredammen du må ta ned dyr (eller folk).
Bunnlinjen
Det er litt dårligt, men det er mye godt i dette grusomme lovbruddet eventyret, og det er verdt å merke seg RDR 2 ser flatt ut fantastisk for et åpent verdensspill.
Utover bare grafikken, er hele opplevelsen absurd, kino, og du kan tilbringe timer bare å se på gjengen, gjennom uberørte daler eller samhandle med lokalbefolkningen i baren.
Den målrettet sakte pacing og clunky kontrollene kan tanken spillet for noen, men jeg mistenker for de fleste, Red Dead Redemption 2 vil være et pust av frisk luft i den åpne verden sjangeren.
Det er ingen tvil om Dette kommer til å bli en utfordrer for årets spill, og dette er en historie hver spiller skal gjøre et poeng å spille.
---
Hvis du leter etter tips og triks for denne Wild West epic, gå over til vår Red Dead Redemption 2 guider side.
[Merk: Utvikleren ga en kopi av Red Dead Redemption 2 for gjennomgang.]
Vår vurdering 9 Tror du har spilt alle slags åpne verdensspill? Tenk på nytt, da RDR2 omdefinerer hva det egentlig betyr.