Red Dead Online fremdeles finner fremdrift som Rockstar mottar tilbakemelding fra Beta Launch

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 25 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Red Dead Online fremdeles finner fremdrift som Rockstar mottar tilbakemelding fra Beta Launch - Spill
Red Dead Online fremdeles finner fremdrift som Rockstar mottar tilbakemelding fra Beta Launch - Spill

Innhold

Det har vært nesten en måned siden Les Dead Online beta lansert og lagt til en ny dimensjon til en av de mest berømte spillene i 2018. Etter en trickled rollout åpnet serverne opp til alle spillere 30. november som var ivrige etter å gi sin mening om hvordan den jevnlige vestlige oversettes som en online multiplayer.


Vurderinger for Red Dead Online har vært en blandet pose. Spillet har fått ros for sine sim-like kvaliteter, men Rockstar har fortsatt en lang vei å gå til adressespillere med pacing, verdensbygg og spilløkonomien.

Tar plass rett før hendelsene i Red Dead Redemption 2, fjerner online prequel presset for å fullføre hovedfortellingen.Noen spillere føler imidlertid at dette har gjort verden føler seg begrenset.

Som det står, Red Dead Online synes å være lider av mangel på spiller base i en ellers forenklet versjon av RDR2 verden (også kjent som Fallout 76 syndrom). Selv de estetiske og interaktive elementene i den vilde vest for hele spillet har vært strømlinjeformet, noe som igjen viser at onlineopplevelsen er utilfredsstillende.


Denne generelle tilnærmingen til online spill synes å være et problem i fengslende fanbase. Du starter med en tegneserie, redigerer utseende og attributter før du blir med på en posse eller legger deg ut for å utforske. Enten med en gruppe eller solospillere konkurrerer i hesteveddeløp og fullføre narrative drevne oppdrag som å raidere utallige leirer.

Kontrollene har vist seg å være like uforutsigbare som modiene som mekanikken til RDR2 virker uforenlig med denne typen spillspill. Målhjelp kan hjelpe, men bevegelser er sakte og stabile, noe som gjør rask kamp frustrerende for mange.

Gratis omgangshendelser, PvP-utfordring med opptil 16 spillere kjent som "Showdown Series" hvor spillerne støter på fem spillmoduser, inkludert Shootout Mode og Hostile Territory.

Dessverre får du ikke velge en foretrukket spillemodus og sitter fast ved å sykle gjennom dem tilfeldig som en iPod shuffle. Spillet vil varsle deg om disse showdowns og deres plasseringer slik at du kan krype til riktig område på kartet. Rask reise kommer ikke fri, skjønt. Vær forberedt på å bruke $ 4-11 per kryp, noe som kan være ganske bratt for spillere som bare starter.


Dette gir oss størst klage overfor RDO så langt: sjekker og saldoer.

Gullstandarden er ikke billig

Når du logger deg på RDO servere vil du starte fra bunnen av med en ny karakter og en enkel revolver. Dette kan være verre - våpen fra det 19. århundre er ikke kjent for å være uendelig eklektisk. Det som virkelig har fått brukerne irritert er den store kostnaden for selv små endringer.

Et populært eksempel har vært kostnaden for å bytte revolveren til en helt svart finish som vil drive deg en hel del 12 gullstenger. Med en estimering av at 1 gullbar = 8 timer i spill, er det klart at gullstenger er en premium og sjelden valuta.

Gullnuggets er opptjent gjennom å fullføre oppdrag. Å tjene 100 gull nuggets vil netto du en gullbar. Det er ganske trygt å satse på at gullstenger er tilgjengelige for spillkjøp ved hjelp av ekte verdensfonde basert på hvor hardt de skal få. De nåværende prisene varierer fra 25 gullstenger til $ 25 til 350 gullstenger for $ 99,99 - husk at det er ekte verdenspenger.

Mens kosmetiske endringer har blitt en populær måte for utviklere å presse noen få dollar ut av spillerne, blir mange avskrevet av kjøpekraften til dollar i spillet. Oppgraderte våpen varierer fra $ 350 til $ 1k +.

Sammenlignet med prisen på tider og utbetalingene fra å spille, virker prisene høyt oppblåst. Å selge en $ 35 Mauser pistol for en grand ville ikke være så ekstreme hvis den endeløse grinden produserte mer enn noen få hundre dollar for et par timer med lek. Prisene virker uforholdsmessige for de fleste varer. For eksempel koster en gullring en $ 1,15, men en boks med bønner er $ 1,50. Hm.

Dette ville også være mer overkommelig hvis så mye av valutaen din ikke behøvde å bli reservert for overlevelse. En av kjernens immersive elementer av Red Dead Redemption 2 har vært behov for å jakte, handle og lever av nettet på en hyperrealistisk måte. For å holde din karakter, din hest og dine våpen i god stand, må du bruke penger på næringsartikler, som mat, ly og pistololje.

Selv å leke med en gruppe i den elektroniske verden kan koste deg. RDO støtter opptil syv spillere i en posse, men det koster $ 200 i spillet.

Dette har ikke gått bra med spillerne. Rockstar har reagert på fans som sier at prisene skal skaleres tilbake og transaksjoner vil bli refundert for i spillvaluta med en bonus på 12 gullstenger kastet inn for å bli levert til alle spillere innen 12/24.

Disse begrensningene har tvunget spillerne til å bli kreative. Noen spillere bruker allerede racing-modusen til å drive gull, kontanter og XP. Belønninger er mottatt for hvert løp som er ferdig, selv om de mottar en DNF for ikke å fullføre det. Dette har resultert i at noen spillere sirkler rundt starten i 14 minutter i stedet for å delta. Selv om dette kan fungere for noen, har disse elementene vært en dra for fans som leter etter en overveldende multiplayer.

Å miste plottet

Valutaen grind avslører en av de større problemene med RDO: Forenkling av spillet. Red Dead Redemption 2 handler om å benytte skjønnheten av enkelhet å legge til realismen. I en onlineverden der penger er konge, kan disse enkle oppgavene raskt bli gjøremål.

Rockstar designet noen elementer for å kompensere for dette som kan forbedres i fremtiden. Et godt eksempel er hvordan ære systemet vil påvirke plottet som utfolder seg for deg. Avhengig av ditt ære nivå, vil forskjellige gratis roam oppdrag være tilgjengelige. Ærlige spillere kan motta forespørsler om å beskytte en konvoo mot angrep fra gjenger. Ruffians kan være den som gjør angrepet i stedet.

A Land of Opportunities er navnet gitt til en pågående serie samarbeidsoppdrag for to til fire spillere. Rockstar har uttalt at de har til hensikt å bygge videre på disse oppdragene som kunne tilby muligheter til et mer balansert belønningssystem og engasjerende historiefortelling.

En verden av forbrytelser betyr at du må se på ryggen din. For tiden er det ingen PvE-server som betyr at din erfaring i den elektroniske verden kan være opp til nåde til andre spillere, og du kan ikke isolere aktiviteter med en gruppe. Dette kan endres i fremtiden, men Rockstar har allerede problemer med å håndtere serverne de har. Hvis du har blitt startet med feil 0x21002001 vet du hva vi snakker om. De svake serverne og odde fysikk som rapporteres av spillere er en del av beta-opplevelsen, men utover feilene Red Dead Online har fortsatt mye å gjøre for det.

Sølvfôr

Det er noen snarveier lagt til den elektroniske verden for å forbedre opplevelsen. Ved å legge til en personlig katalog kan du kjøpe våpen, ammunisjon, olje og mer som leveres rett til leiren din.

Også, i motsetning til i hovedspillet, hester i Red Dead Online synes egentlig ikke å dø. Din første hest vil ha forsikring, men noen hester du kjøper etter det vil koste fem gullstenger for å forsikre. Forsikringen akselererer avkastning, men selv uforsikrede hester respawn. Pass på at ingen stjeler hestene dine. Treff til venstre på d-puten, gå til stallalternativet for å redigere hvem som kan ri på hesten din.

Som nevnt ovenfor er oppdrag fortellende, og gir spillerne muligheten til å fullføre flerspråklige oppdrag som kan endres ut fra dine handlinger. Det er lekkasjer av disse oppdragene som blir en fullstendig historie for Les Dead Online. Selv om singleplayer-kampanjen er massiv, er onlineverdenen sannsynlig der alt annet innhold vil eksistere fra nå av. Dette kan være en velsignelse eller en forbannelse avhengig av om Rockstar finner en unik retning for online ved å ta ledelsen fra historien uten å bli en copypasta.

Disse oppdragene belønner spillere anstendig, men du kan bare få kontantbelønning en gang per misjon. Replays gir deg bare erfaring. Husk at du tjener færre belønninger hvis du dør og starter på nytt fra et kontrollpunkt. Utbetalingene varierer fra $ 30-250.

Hvis du er spoiler-fob, kan oppdragene ikke være din ting. Denne strategien vil forstyrre historiemodusen fra å være lineær hvis du ikke har fullført hovedmenyen RDR2 kampanje enda. Det vil imidlertid ikke avsløre slutten. Red Dead Online er en prequel til hovedspillet, men det er ikke helt klart hvor tidlig. Spillerne har triangulert kjent informasjon og avsluttet litt før Blackwater heist som sparket av hovedspillets historiekampanje.

Hvis du vil bruke den elektroniske modusen som mer av en cowboy sim, fokuser på å samle ressurser og jakte. Du kan gå til en slakter for å selge plagene / fjærene / klørne / slaktene og til et legekontor for å selge urter for å dra nytte av gratis roaming.

Uansett hvilken stil du foretrekker, sørg for at du sjekker på evnen dine kort fra tid til annen. Når du nivåer opp, vil flere kort være tilgjengelige og kan byttes ut for spill i valuta også. Noen kort regenererer helse eller gir mer skade som kan fremskynde din undersøkelse.

Rockstar lover nye grenser

Så, hva er neste for Les Dead Online? Restitusjonene indikerer at Rockstar planlegger å øke kontantstrømmen generelt. Denne utrullingen har allerede forlatt noen brukere med forsiktighet. Mange lurer på om prisfallet vil være akkurat nok til å appease spillere samtidig som det presser en slipe som frister dem til å kjøpe gullbarer.

Utviklerne har allerede annonsert at de reduserer prisene på "... de fleste våpnene i Wheeler, Rawson & Co Catalog og Gunsmiths. For spillere som allerede har kjøpt våpen til de forrige prisene, vil vi automatisk sette forskellen på spillerens saldo."

Rockstar annonserte også en rebalansering av verdiene for utvalgte skjell, skinn og fisk, samt hesterør og brosjyrer. De lovet også at de ikke er ferdige til å justere Red Dead Online økonomi, "Vi er bevisste på og vurderer fortsatt et utvalg av ytterligere tilpasninger basert på tilbakemeldinger fra samfunnet," skrev de på deres nettsted.

Med to patcher i forrige uke, synes de å være gode for deres ord. Og likevel har nettverket fortsatt ikke godt avrundet. Tom verden, ikke-engasjerende NPC, og multiplayer-alternativer som ikke helt fanger den dynamiske fortellingen av singleplayer offline-modusen, er alle blokkeringer.

Online spill som GTA er avhengige av repeterende spill, og Les Dead Online må utvikle større spiller kontroll over PvP moduser og løse problemer med oppdrett for å bygge et aktivt samfunn. Selv de som er der for å utforske, vil trenge flere interaktive elementer for å opprettholde det generelle komplekset som har gjort Red Dead Redemption 2 så ekte.

Til tross for den sakte nyhetsutrulling, har Rockstar vært åpen om at denne betaen er en testmasse og oppfordrer brukerne til å gi tilbakemelding om hvordan man kan forbedre opplevelsen. Legg til dine tanker i kommentarene, legg inn på sosiale medier, og sørg for @Rockstar for å se om de opprettholder sin ære eller bli fullstendig forbudt i fremtidige oppdateringer.