Grunner til å spille DUST 514 & lpar; Del 2 & rpar;

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 8 Februar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Grunner til å spille DUST 514 & lpar; Del 2 & rpar; - Spill
Grunner til å spille DUST 514 & lpar; Del 2 & rpar; - Spill

Innhold

En fyr GameSkinny bidragsyter spurte meg hvorfor jeg begynte å spille DUST 514, en fri-å-spille massivt multiplay shooter eksklusiv til Playstation 3.


I den første delen av mitt svar dekket jeg den overbevisende dystopiske science fictionen til EVE-merkevaren og dydene til en haug med galne vikinger som bor på en stein i Nord-Atlanteren.

Dette er andre halvdel som beskriver mine andre grunner:

Det vedvarende universet

Det er her, når det gjelder virtuelle verdener, at KKPs New Eden er uendelig. Et enkelt, massivt, vedvarende univers som er åpent for å bli utforsket, støpt og slått over av alle som kommer inn. Det er ingen shards, ingen fragmenterte fellesskap spredt over servere - hver spiller kan møte alle andre spillere, noe produsert element kan kjøpes og selges av alle, hvert territorium forsvunnet eller tapt.

Tiårshistorien til EVE Online har sett organisasjoner og enkeltpersoner stiger til herlighet, infamy og ignominy. Hver og en av hundretusenvis av spillere bidrar til ebb og flyt av territoriell kontroll, markedspriser og kulturell oppførsel. Innenfor grunn, går noe.


Deltakere i EVE Universe er ikke bare en del av et samfunn, de er et samfunn, en nasjon. Om enn en nasjon i krig med seg selv (vel, det ville være et kjedelig spill ellers). Å være en del av dette unike spillmiljøet føles på en eller annen måte betydelig, vel vitende at hver interaksjon har stor potensiell innflytelse. Denne innflytelsen strekker seg utover spillverdenen, langt inn i videospillets metasfære og stoffet i ekte samfunn - fordi dette store sosiale eksperimentet kle seg som et sci-fi-spill, presser folkens knapper.

Det er rå og edgy, og det gir mulighet til å se realiteten av menneskets natur i et trygt og kontrollert miljø. Det fremhever positivt samarbeid og verdien av sikkerhet i tall, men gir også plattform til enkeltpersoner å opptre med høyest eller laveste idealer.

Dybde med bekvemmelighet


Alt ovenfor er det å bli opplevd, men bare hvis du har et helvete mye tid å investere i EVE Online. Personlig gjør jeg ikke lenger - i de senere år har livet mitt gjort andre planer for min tid. Det er veldig vanskelig å være en uformell deltaker i EVE Universet gjennom EVE Online, så mye som jeg kanskje vil.

DUST 514 på den annen side, tilbyr akkurat det.

Jeg kan bare skyte opp PlayStation 3 og lade opp i kamp for å sprøyte noen kuler og la av litt damp. Jeg kan være inn og ut på 15 minutter og føler meg som om jeg fortsatt deltar i EVE Universet på en liten måte.

Hvis jeg vil være litt mer flittig og få min geek på med EVE-flavored tinkering av kjøretøybelastninger og utstyrssprang, kan jeg gjøre det fra trøtten på sofaen min.

Hvis jeg vil kjempe for en sak, kan jeg registrere meg for å kjempe i slag som finner sted i viktige New Eden-systemer, og forsøke å påvirke utfallet som nylig rapportert av KKP seg selv på E3.

En vinnende stamtavle

DUST 514 kan begynne beskjeden i forhold til de kommersielle tungvektene til FPS-genren - det er jo en fri-å-spille-tittel - men det vil utvilsomt vokse og utvikle seg som vi har sett med EVE Online. Jeg tviler ikke på at det vil være feil og tidlig hikke, men DUST 514 er vevd inn i en utrolig vellykket og varig IP, og når man ser på CCP Games 'modus operandi, kommer den smarte spilleren inn på bakkenivå.

Integrasjonen av flere spill i et spillmiljø er noe Verden av tanker utviklere Wargaming.net krav kan ikke gjøres. Til tross for det, gikk KKP-spill dristig og gjorde det. Crazy dårer.

Men formue favoriserer den modige.