Radeon Graphics oppfyller DOOM gjennom Vulkan Implementering

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 16 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Radeon Graphics oppfyller DOOM gjennom Vulkan Implementering - Spill
Radeon Graphics oppfyller DOOM gjennom Vulkan Implementering - Spill

Radeon's Vulkan API vil ta populært spill UNDERGANGGrafikk til neste nivå. Vulkan fungerer ved å redusere API-overhead, bakgrunnsarbeidet utført av en CPU for å tolke et spills ytelse. Det forbedrer spillfunksjoner, ytelse og bildekvalitet. UNDERGANG Brukt med Vulkan har blitt testet for å ha raskere ytelse enn UNDERGANG OpenGL.


Vulkan vil bli bedre UNDERGANG via følgende funksjoner:

  • Asynkrone Shaders, der kommandoer kan sendes uten å vente på gjennomføring av andre oppgaver ved å benytte Polaris GPU-arkitekturer, samt asynkronkompensasjonsmotorer av Graphics Core Next
  • Shader Intrinsics, der utviklere kan få tilgang til grafikk maskinvare instruksjoner direkte
  • Frame Flip Optimizations, hvor rammen beveger seg direkte til skjermen i stedet for å kopiere og lagre først

Shader Intrinsics har tidligere vært brukt på spillkonsoller for å forbedre GPU-ytelsen, og AMD bringer denne teknologien til PCen gjennom Vulkan. Samlet sett har funksjonene som mål å forbedre spillopplevelsen for UNDERGANG gjennom Vulkan implementering.