Q & A & kolon; Kevin "Adanas" Meier på Casting & komma; Sesong 3 og komma; og fremtiden for SMITE

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 17 August 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Q & A & kolon; Kevin "Adanas" Meier på Casting & komma; Sesong 3 og komma; og fremtiden for SMITE - Spill
Q & A & kolon; Kevin "Adanas" Meier på Casting & komma; Sesong 3 og komma; og fremtiden for SMITE - Spill

Hugg er en over MOBA-skulderen som ble lansert i 2014. Kort tid etter ble det en eSport og holdt sitt første verdensmesterskap i januar 2015, med en premiepott på over $ 2 millioner. På den tiden var det den tredje største eSports pengepremien.


Jeg snakket med Kevin "Adanas" Meier, Kommentar og Talent-ledelse for Hi-Rez Studios. Adanas er også en tidligere profesjonell spiller for laget Reason Gaming som kom på 4. plass på PAX East i 2013 under slår oss pre-season. Han vil bli den første som påpeker at det var 4. plass ut av 4, men Reason gaming fortsatt gjorde det. Han snakker om hva sesong 3 holder for slår oss, spådommer om spillere og lag, samt noen av hans mest pinlige øyeblikk mens du jobber for Hi-Rez.

Ben Hernandez: Du startet som en konkurrerende spiller for Hugg konkurrerte på PAX i 2013, gikk deretter inn i produksjonen for Hi-Rez og til slutt i støping. Snakk med meg om hvordan du overgikk til hver av disse roller.

Kevin "Adanas"Meier: Det startet åpenbart med bare å spille Hugg. Jeg konkurrerte bare, men gjorde også skole og en 50-timers jobb. Jeg hadde en kjæreste og det var vanskelig å holde tritt med alt. Så jeg gjorde denne overgangen til å kommentere litt mens du fortsatt spiller høyt nivå rangert. Jeg underholdt noen tilbud fra lag, men ingenting seriøst. Jeg begynte å virkelig liker å kommentere. Jeg husker breakout spillet jeg hadde var før lanseringen turneringen. Hi-Rez gjorde veien til 100k. De gjorde en av semifinalen. PeccYz var på Reason Gaming med meg og er en veldig god venn. Han sa han ville øve med meg fordi jeg gjorde det mer på den tiden. Så det var det andre Semi-final-spillet som ble kastet, og det var COGnitive Gaming playing.


Det var St3alth, Omega og BaRRaCCuDDa, som til slutt ble Cloud9, og de var ubeseiret. De spilte et lag Down to Frag som besto av spillere som djpernicus og KikiSoCheeky. De ble faktisk opprørt av Down to Frag, så alle seerne fra hovedstrømmen ønsket å komme til å se dette laget som vant syv uker på rad, bli opprørt. Så kom de og lyttet til PeccYz, og jeg kastet den. I midten av det gikk nettverket mitt ned og Peccyz måtte solo kaste den. Han var ikke en caster. Han hjalp meg bare ut. Så jeg fikk navnet mitt lagt merke til litt mer av Hi-Rez.

Lanseringen turneringen kom, og jeg var ikke på et lag på tiden, så jeg spurte om jeg kunne kaste den. De sa nei som de allerede hadde brakt inn i F. og Krett. Jeg hadde møtt en fyr ved navn Josh Belkin, og han ba meg om å komme ut og jobbe med ham. Jeg ble veldig heldig for den muligheten. Jeg dro dit og bare busted min rumpa. Hi-Rez fortalte meg at de ikke kunne tilby meg jobbstøping fordi de ikke var ansatt, men ville kontrakt meg i noen uker og se hvordan det går. Det gikk bra, og det var en flott mulighet som førte til at jeg jobbet for Hi-Rez. I fjor måtte de utvide på kommentarer, og jeg kastet navnet mitt i hatten som en tidligere spiller. De fortalte meg å gjøre flere ting i samfunnet som jeg gjorde, og jeg sendte dem VODs og forskjellige videoer av meg, og etter hvert fikk jeg jobben.


BH: Lyder som mye å bevise deg selv. Kan du fortelle meg om en av de mest ubehagelige øyeblikkene du hadde da du først ble med i Hi-Rez?

KM: Sannsynligvis en av de vanskeligste øyeblikkene var jeg laget med Kelly. Jeg husker ikke hva det var, det var som hvem som skulle vinne spill. Jeg ventet ikke å miste, men hun fikk disse galne stjernene i takt med at fire spill alle gikk perfekt for henne. Jeg måtte bære en kjole. La meg bare fortelle deg at brisen var stor.

BH: Det er morsomt. La oss snakke om kommentator til spillerforhold. Hvor nær er du med spillerne som kommentatorer?

KM: Jeg tror det avhenger per person. Mange av spillerne i ligaen spilte jeg nå med tre år siden. Jeg har kjent dem for alltid. Jeg skal fortsatt snakke med Zap på et LAN. Jeg skal snakke med MlcSt3alth som jeg pleide å samarbeide med. Jeff Hindla og Allied, som nå er en kommentator jeg er i nærheten av. Jeg har kjent disse gutta for alltid. Noen av de nyere spillerne jeg egentlig ikke vet så mye. Enhver interaksjon jeg har er vanligvis på sosiale medier. Det er rart fordi noen ganger føler du at du er nærmere disse menneskene enn du egentlig er fordi jeg ser dem så mye. Min jobb er bokstavelig talt Hugg eSports, og jeg ser de fleste av disse spillernes tweets og ser på sine strømmer. Jeg kan finne ut hvilken type person du er, og jeg føler at jeg er mye nærmere dem enn jeg faktisk er noen ganger. Jeg kommer ikke til å besøke dem i andre stater og hva ikke skjønt.

BH: Du har uttalt mange ganger at SPL er en gammel gutteklubb. Kan du utvide det litt?

KM: Det er mange av disse spillerne som har vært på et veldig høyt nivå i lang tid, men de er i scenen der de ikke har forbedret sin egen personlige spill. Jeg tror det er mange unge våpen i scenen. Mange spillere som bare har spilt i et og et halvt eller to år kommer inn i det som har mye potensial. De er snille å bli skrudd fordi det er som, "Jeg vet ikke hvem du er, så jeg vil heller få denne fyren som har vært på bunn SPL-teamet i tre år." Eller de har vært på bunnen av fatet for alltid, og jeg tror det også fører til at de spillerne ikke forbedrer seg selv. De føler seg trygge for at folk vet hvem de er, og de kommer til slutt på et lag. Jeg tror en av de største tingene som skjedde ærlig, var Rosterpocalypse fordi mange av disse spillerne som har vært på disse topplagene for alltid, faktisk spredes nå. Hvis du ser tilbake på sesong 1 og til og med før sesong 1, er det alle de samme spillerne i de samme toppene.

I andre eSports ser du spillere stige og falle, men alle spillerne som vet hvordan de skal jobbe, har vært sammen. Nå er de delt opp, og jeg tror det er en mye bredere kultur av å vinne. Disse spillerne skal vite hvordan å ta med disse nye spillerne. De kommer ikke til å gå for de samme personene som har vært på bunnlagene for alltid; de skal være på utkikk etter nytt talent. SoaR Gaming er snill motsatt fordi det er alle menneskene som har vært på de nederste lagene som kommer sammen med en bedre mentalitet. Men de resterende har Badgah, og selv om Faeles har eksistert en stund, plukket de nye spillere som Nika som har vært denne rangerte all-star. De gjorde det til SPL, og vi vet ikke hvor bra de egentlig vil være. Det bringer inn det nye blodet. Fnatic brakte inn Jiffy og BigManTingz. Nå som disse spillerne er spredt, har de større evne til å vokse nye spillere. Med Fnatic vet du Realzx, Zyrhoes og ManiaKK kommer til å bli bra. De trenger ikke å bekymre seg. Alt Realzx må gjøre er å lære BigManTingz å spille på et konkurransedyktig nivå, og Zyrhoes lærer Jiffy. Disse karene har hatt samme mekaniske ferdigheter det siste året og trengte en mulighet, men fikk ikke en fordi det var en gammel gutteklubb.

BH: Med det sagt, har du nylig tweeted om talent bare ta deg så langt. Kan du utvide det?

Naturlig dyktighet vil ikke ta deg langt denne sesongen. Jeg vil være interessert i å se om medlemmene i Team Flex setter i arbeid, som et lag, for å være sterke

- HiRez Adanas (@HiRezAdanas) 23. januar 2016

KM: Mekanisk er det alle disse spillerne som er ganske like matchet. Det er dine outliers. Du har Andinster i høyden og den som kan være i den lave enden.Det er beslutningstaking at mange av disse spillerne mangler og bare slags å reagere på hva som er foran dem. Dette går inn i plukker og forbud i tillegg, der jeg tror at folk bare prøver å plukke komfortplukk i stedet for det som er best for dem. Jeg kom inn i det med Sozage litt sist sesong. Jeg husker i fjor, han hadde plukket Hel inn i en Serqet som var den dummeste tingen jeg noensinne hadde sett. Rett opp var det dumt, og han hadde fem dødsfall med ti minutter. For lengst hadde han fokusert på å bare plukke sine komfortgudene og nektet å tilpasse seg metaen. Det går tilbake til de gamle gutteklubber hvor denne fyren gjør disse tingene for seg selv, han mister lagspillene, og hvorfor er det ingen som erstatter ham? Jeg tror disse spillerne trenger å innse om de legger mer inn i spillet og beslutningsprosessen, vil de finne et mer konkurransedyktig miljø. Det kommer ikke til å være Cloud 9 og Envy sitter på toppen som de har de siste to og et halvt årene.

Se på Epsilon, de var alle spillere som ikke hadde noen suksess utenfor iRaffer. Alle hadde vært på scenen for alltid, og de begynte å tenke på spillet mer intelligent. iRaffer brakte dem sammen. De hadde alle de rette tankene å forbedre og begynte å skape ulike strategier. De var ikke det beste laget i starten. Det samme laget som vant sesong 2 SWC kvalifiserte seg ikke til Spring Split. De var ok, men de var ikke så gode. De satt sammen, jobbet som et lag, og slags figurerte ting ut. Det er ikke bare naturlig ferdighet, det vil også ta spillplanlegging og generell tenkning.

BH: Stikker på temaet til spillere med respekt for sine lag, vi så Baskin og Andinster forlate lag for å leke med venner. Er det bra for Hugg eller dårlig? Tror du det var en god beslutning eller dårlig?

KM: Andi reiser for å leke med venner er litt annerledes enn Baskin. Begge er forskjellige når du tenker på det aktuelle begrepet også. Andi igjen å leke med TheBoosh og Snoopy. Dette er ikke noen Challenger Cup-spillere, dette er noen av de beste spillerne i verden. Og Woony Tunes realistisk er sannsynligvis kommer til å bli # 1-laget. Kanskje de hunker litt, men selv i fjor hørte Cloud9 ikke på # 1 for det meste av sesongen. De hadde sine oppturer og nedturer og til og med savnet vårfinalen etter å ha vunnet det første SMITE-verdensmesterskapet.

Jeg tror folk tar på å spille med venner utrolig feil. Dynamikken i det laget er Andi ikke nyter spillet. Hvis du ikke nyter spillet, skal du spille på et lavere nivå. Så, han spiller med sine venner, men dette er det høyeste nivået av venner du kan leke med. Nå nyter han spillet som betyr at han skal spille bedre. Det er også rykter om Andinster som var snilt å lede Jeff og St3alth rundt, og nå kan han være litt mindre av en skuddoppringer og tillate Snoopy eller den som skal overta. Tillater ham å spille litt mer av en tilpasningsstil der han kan spille løs og virkelig skinne som spiller uten å bekymre seg for å kontrollere andre eller fortelle folk hva han skal gjøre.

Samtidig er det som Snoopy begynner å mate hver kamp seks uker på rad, og han ønsker ikke å sparke ham. Hvis det er å leke med venner, blir det mindre av en bedrift og ok, vi feiler på grunn av Snoopy. Nå tror jeg ikke det kommer til å skje, men det er da du må bestemme om du faktisk spiller med venner eller vil du gjøre dette til en bedrift. Hvis Snoopy mister hjernen hans og er grunnen til at Wooney Tunes mister spill, må Andi avgjøre om han vil sparke ham eller er det egentlig "Jeg spiller med vennenes avtale". Det kommer til å ha betydning, spesielt når du ser på å gå til DreamHack på slutten av Spring Split. Jeg tror de kommer til å bli bra, skjønt. Baskin er litt annerledes fordi han var på, realistisk, det beste laget, men han hoppet til SoaR. SoaR har også mye potensial rundt dem. Jeg tror han var mer rundt å leke med venner. Det er fordi han kanskje går tilbake til skolen og slutter Hugg.

BM: Hvis Baskin forlater etter Spring Split som vil forandre hele dynamikken til det laget.

KM: Jeg tror det også avhenger av hvordan SoaR gjør det ærlig. Hvis SoaR vinner og han vil holde seg og gå i skole på siden, kan han. Han kan ikke investere seg heltid eller det blir svært vanskelig å balansere. Så hvorfor ville du ikke holde fast på Woony Tunes hvis du skulle gjøre det uansett? Jeg antar det er sannsynligvis en "Jeg kommer nok til å slutte, men jeg skal fortsatt bli med et solid team." Vi må se hva det egentlig er i slutten.

BH: Som en fan av Hugg, Jeg er spent på å se hva Andi kunne gjøre uten å ringe. Mange betrakter ham øverst jungler som det er, så tenker på at han tar sitt spill til neste nivå er litt skummelt.

KM: Andi har vært den beste spilleren i Nord-Amerika i 2 ½-3 år. Det kommer til å være tider når han ikke er # 1, men totalt sett med sin konsistens har han vært # 1. Ord rundt gaten er han og TheBoosh er bare denne skitne tomans kombinasjonen. Ikke mange mennesker vet det, og det er så rart fordi jeg har tatt et skritt tilbake også. Utenfor den gamle gutteklubben handler det også om "i scene". Det har kommet opp nylig med en stor debatt rundt alle maktrangeringene. Spillere som sier folk vet ikke scrims. De har rett, folk vet ikke scrims fordi ingen snakker om scrims. Alle våre spillere vil bare snakke om hverandre, men det gir ingen interesse for kringkastingen. Mange av våre spillere forstår ikke at flere mennesker vil se på dem, mer penger, mer spenning og alt annet kommer til scenen når det er disse analytiske og redaksjonelle diskusjonene. Ikke nødvendigvis drama, men diskusjon om ting som forutsigelser og maktrangeringer. Å klage på folk som snakker om Hugg eSports er å klage på de menneskene som finansierer din innsats for å spille videospill for å leve, og det er latterlig.

BH: Etter SMITE World Championship var det noen snakk om organisasjoner som ikke behandlet spillerne riktig. Hvordan håndterer Hi-Rez organisasjoner som faller inn i denne kategorien?

KM: Hi-Rez har alltid aktivt gjort vårt beste for å beskytte spillere. Når det kommer til det, signerer disse spillerne også avtaler, og de må lese kontraktene sine så godt de kan. Hi-Rez har alltid vært om å beskytte sine spillere, spesielt disse unge barna som ikke har hatt mye i eSports. Mange av disse spillerne har ikke kommet fra andre eSports. Svært få har gjort en overgang enten fra kampspillet eller andre MOBA. DJpernicus er sannsynligvis det største navnet som har overført fra andre eSports.

BH: Jeg føler at mange av disse gutta er unge 16 år og 17 år og har ingen anelse om hvordan disse tingene fungerer. Kan disse spillerne nærme deg eller andre med hensyn til prosessen og hva skal du se etter?

KM: Jeg vet at dmbrandon gjør det mye: jobber med spillere, spesielt fra konsollscenen, som ikke visste noe. Disse spillerne må innse at de kan spørre andre og ikke trenger å prøve og gjøre det alene.

BH: Folk har sagt plukker og forbud var en stor del av hvorfor Enemy gjorde det så langt i fjor.

KM: Det er også grunnen til at de mislyktes. Jeg er enig i at de har funnet ut sin egen strategi, men de hadde ikke en tilpasningsstrategi mot Epsilon. Jeg tror heller ikke de spilte veldig bra i finalen. I det andre eller tredje spillet hadde de en ledelse, og SaltMachine gikk tilbake til sin gamle dumme stil der han bare dykket i stedet for å spille intelligent. Jeg tror de spilte den samme strategien, og det fungerte bra, og ingen før hadde slått det, men når det begynte å bli slått, klarte de ikke å tilpasse seg.

BM: La oss snakke med enkelte spillere litt mer. Gi meg en spiller du tror vil være en toppspiller i år? Hvem skal legge arbeidet i?

KM: Metyankey. Han eller Homiefe. Jeg har vært redd for å si det offentlig eller tweet, men SoaR-gutter synes å være som Epsilon. Det jeg mener er, de er mange spillere som var 6th mann, under, trenere eller bunn-nivå SPL spillere. Det var snill det samme som Epsilon, men nå har de alle en bedre tankegang. De spiller ikke bare med folk de liker, men de tar også alt i strid. De gjenkjenner når de spiller dårlig og når de spiller bra og jobber med å fikse sine problemer som et lag.

Det er mye skudd rundt SoaR, og jeg vet ikke om de skal være Epsilon. Jeg sier ikke at de skal vinne sesong 3. Det ser ut til å være den samme formelen skjønt fra utsiden som ser inn. Jeg har hatt noen samspill med Homiefe og snakket med Met. Met har eksistert for alltid, som, siden jeg spilte, og han kunne aldri komme på et lag. Han var bare ikke god nok. Selv i fjor hoppet han på Elevate som en støtte, og det var bare et skudd og et halvt. Snakker til noen spillere som var bare et dårlig miljø, ikke nødvendigvis organisasjon, men lagmedlemmene og ruteren sammen. Met gjør bytte til Hunter i år. Scrims er vanskelig fordi du kan ta mye av dem, men du må også ta dem med et saltkorn. Met har tilsynelatende drept det i scrims. Homiefe er også sannsynligvis den nest beste jungelen ved siden av Andinster når han er på sitt spill. Men bare når han er på sitt spill, og han er ikke konsekvent nok enda.

BH: Hvem tror du vil være dårlig i år i SPL?

KM: Dignitas. Helt søppel.

BH: Jeg vil snakke om å jobbe med analytikeren. Som eSports-kommentator får du til å snakke med fansen oftere enn kommentatorer fra tradisjonell sport. Hvor ofte leser du chat mens du støtter? Du har folk som klager over hvordan du kritiserer spillere, men det er alltid folk som kritiserer kommentatorene på samme måte. Hvis noen uttaler Ao Kuang, har feil chat hoppet over det.

KM: Forlat Allied alene! Han gjør bare sin ting. Jeg leser ikke chat i det hele tatt. Det er ingen vei i helvete, det vil ikke ta bort fra støpingen din. Enten det er noe som dukker opp i ditt sinn mens en kamp går på eller leser chatte, kommer det til å ta bort fra støpingen. Det burde være deg og spillet og hva du snakker om. Eventuelle kommentatorer i et spill bør ikke lese chat. Det er det verste du kan gjøre.

BH: Kan du snakke litt om Hugg og Hi-Rezs vekst? Hugg og Paladins vil gå til DreamHack i år. Hvor stor av et trekk er dette for Hi-Rez?

KM: Det er kjempebra. DreamHack er enorm i spillverdenen og har eksistert for alltid. Det er kjempebra fordi vi ikke gjorde noe EU-LANS i fjor, så det er fint å gå tilbake til Europa.

BH: Så hva kan vi forvente ut av Hugg 2016?

KM: Det er mye av det samme. To 10 ukers splittelser. Jeg tror det store er det vi berørte tidligere med Rosterpocalypse som sprer ut scenen. Jeg tror vi skal se mye mer spennende spill og en mye nærmere scene. Som vi så i Nord-Amerika på slutten av Fall Split hvor alle lagene handlet spill av hverandre. Misunnelse begynner å feile og Team Solomid kollapset. Også, Titan lurer også på hva som skjer, og Epsilon er 27-1. Bare mange flotte historier, og jeg tror vi skal se mye av det. Ferdighetsnivået skal bli stort, og jeg tror vi skal se et par lag som ikke har vært vellykkede, sniker seg opp til toppen.

BH: Hva med ut av Adanas? Hva kan vi forvente av deg for 2016?

KM: Jeg skal prøve å vokse meg litt mer. Jeg fortsetter å si det, men da kommer jeg hjem og jeg er som "hmm se noen Netflix og spill litt Hugg"Jeg ønsker å prøve å vokse i media. Ikke bare noen av skriftene jeg gjorde, men videoer. Også, bare bedre kommentarer. I fjor var mitt første år på pulten, og jeg har vokst så godt jeg kan, men jeg Jeg er spent og tror min kommentar er bedre denne sesongen.

BH: Til slutt, hva vil du fortelle noen som er interessert i å være en kommentator for eSports eller Hugg nærmere bestemt?

KM: Du kommer til å trenge flaks. Med mindre du er best på hva du gjør, trenger du litt flaks. Du må alltid buste rumpa din, så når du får det heldige skuddet du imponerer. Hvis du får det skutt, og du er bare en fyr som er der, og ikke en fyr som stadig gjør ting, vil du ikke få skutt. Ikke sitte der og vent på noen for å fortelle deg hva du skal gjøre. Gjør ting slik at du kan vise folk hva du har å tilby. Vær aktiv. Det er livsstilen.