Puzzle & Dragons Z & plus; Super Mario Bros & periode; Og en planskive 3DS kan følgelig; Anmeldelse

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 12 Januar 2021
Oppdater Dato: 18 Kan 2024
Anonim
Puzzle & Dragons Z & plus; Super Mario Bros & periode; Og en planskive 3DS kan følgelig; Anmeldelse - Spill
Puzzle & Dragons Z & plus; Super Mario Bros & periode; Og en planskive 3DS kan følgelig; Anmeldelse - Spill

Innhold

3DS er en feil. Denne håndholdte batteriet kan ikke tåle ni timers økter på Puzzle & Dragons Z. Det er et problem. Så er tegnet til Puslespill og drager generelt.


kritisk, Puslespill og drager er pinlig. Asset sharing-esque anime design burde være katastrofalt. Bilder som ikke kan skille seg fra gluten til sent 90-tallskort / monsterhandleregenskaper (Bakugan, Mega Man Battle Network, til og med Pokemon) sykler gjennom skjermen som helhet, terroriserer en match-em-up av menisk fremgang hvor en vridning av flaks er å foretrekke for ferdigheter. Æsj.

Uvillig slaver av fargede edelstener

Ennå Puslespill og drager er narkotisk ladet, eller kanskje patronen unknowingly secretes nikotin fra teknologien fortsatt unexposed. Dette er interaktiv ekvivalens til forferdelig, sukker popmusikk. Tekstene er tomme, ned til nivået av nær parodi, som liker guttbandet LFO - der nye barn på blokken hadde en haug med treff og kinesisk mat gjorde dem syk - og likevel Puslespill og drager, som de sangfylte sangene, ringer ut. Den når. Det trekker. Det tauer. Det virker med lite forståelse om hvorfor.


Formelen er uendret uten å eliminere slitne, betalte målere og andre pengesugende designfunksjoner.

Dette er fri-til-spill-syndrom.

Puslespill og drager startet rundt legioner av mennesker som tilbringer sine dager (og penger) knusende godteri på mobilen. Formelen er uendret uten å eliminere slitne, betalte målere og andre pengesugende designfunksjoner. GungHo Online må sørge for sine millioner bankkontoer hver morgen når noen bruker en potensielt betalt funksjon i denne enkeltkjøps 3DS-oversettelsen.

Match orbs, drep ting, nivå opp, flytte. Hvor dagligdags ... og pinlig effektiv. Puslespill og drager Enacts trøtt lore, med et fantasien land knust i stykker mens regjeringens Dragon Tamers bruker en ung rekruttering til stykke ting sammen. De kjemper paradoks, onde mennesker som nyter å være onde på grunn av onde grunner etter at de faller ut fra hovedrolle på Power Rangers eller japanske tokusatsu viser som Ultraman.


Samurai, drager og blunder, oh min!

Men det er monstre. Så mange monstre. Drager, døde samurai, dråper av fargede ting, søte valpkattunger, søte valpkattunger som utvikler seg til ultra mega nivå 90 karnivore død maskiner; du kan sannsynligvis se tegningen. Alt dette gjøres via fargevalgssystemer. Som en formel har den eksistert i flere tiår. Segas kolonner populariserte den fargede swap-em-up, men klarte ikke å inkludere utjevningssystemer. Søket og jakten på loot er ettertrykkelig sjarmerende uansett dressingen. Det er null tilkobling til verden, byer, tegn eller historie. Det handler om ting og bare ting.

Fikseringen på materialet, selv om materialet "eksisterer" i en fantastisk digital fil, er en lunacy av første verden.

Der er der frie til å spille monstrosities nab mennesker. De ber på å ha / ikke kultur. Selv i dette skjemaet gjør det også Puslespill og drager med innebygde delings- og handelssystemer. Enten hjelp kommer fra Street Pass-venner som også kjøpte sin kopi eller hjelp kommer ikke i det hele tatt. Den psykologiske effekten, både fra forbrukernivå og enkelheten til denne spillmodellen, er fascinerende til en viss grad, deprimerende i en annen. Fikseringen på materialet, selv om materialet "eksisterer" i en digital fil, er en lunacy av første verden. Vi er så heldige.

Et vilt Mario Bros-spill vises

Så hvorfor ikke slå Mario på baksiden i sin egen hovedrollversjon? Nintendo har forvist maskotens hjørnestein til statusen til et gateway-stoff. Det var greit da Mario lærte barna hvordan å skrive; nå peddles han iOS-programvare. Det er positive. Marios utgave bærer en behagelig, hardkanten tegneserie estetisk.Første person Mushroom Kingdom bakgrunn er en glede å se. Rør, plattformer, murstein, mynter; POV-eksperimentet, selv uten direkte kontroll, er behagelig.

Morsomt nok, Mario's slutt er ment å være lærer, en seks nivå opplæring. Bare det er fryktelig. Utførelsen er slik at hjelpepad spytter opp bøtter med tekst og masse, litt av det spesielt klart, med enda mindre av denne informasjonen som står ut som relevant for den tweaked Puzzle & Dragons Z variasjon i motsatt ende.

Kort sagt, alt annet er forferdelig fordi alt annet ikke er det Puzzle & Dragons Z. Backyards inneholder ikke monsteregg, barn engasjerer seg ikke i farlig farlige aktiviteter for å redde verden, og Puslespill og drager kommer ikke i en injiserbar versjon. Vennligst send hjelp.

Vår vurdering 8 Puzzle & Dragons Z er det verste beste videospillet, en frem og tilbake syklus med dårlige beslutninger og uimotståelig fengende gameplay. Vurdert på: 3DS Hva våre vurderinger betyr