P & periode, T-periode; er den skummelste tingen som noen gang har skjedd

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 6 Januar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
P & periode, T-periode; er den skummelste tingen som noen gang har skjedd - Spill
P & periode, T-periode; er den skummelste tingen som noen gang har skjedd - Spill

Full avsløring for denne artikkelen, vil det bli spoilers. Jeg vil gjøre mitt beste for å unngå de store som puslespillet steder, så hvis du ikke vil at demoen bortskjemt stopper å lese dette nå, må du laste den ned og komme tilbake når du er ferdig med å spille.


Jeg sparket opp P.T. fullt klar over at det var en viral markedsføringskampanje for den nye Silent Hill spill. Jeg var også klar over at Hideo Kojima og Guillermo del Toro var skaperne av det nye spillet, og dermed gikk jeg ventet P.T. å være skumle som helvete. Det skuffet ikke.

P.T. er spilt i det første personperspektivet, ingen anelse om de skal bruke dette perspektivet for full detaljhandel utgivelsen av Silent Hill, men jeg håper de gjør det. Leaving behind Silent Hills tradisjonelle tredje person kamera til fordel for den første personens visning legger til følelsen av fare siden du ikke kan jukse og bruke kameraet til å sjekke bak deg og rundt hjørner.

Hele spillet spilles ut i en kontinuerlig looping, "L" formet gang. Når du kommer til enden av gangen og åpner døren, vil du bare bli brakt tilbake til hallenes begynnelse. Spillets lille plass kan bli kjedelig fort, men geniale puslespill, en spøkende lyddesign og den stadiggjerrige fare for å bli låst i et lite rom med et spøkelsesarbeid for å holde ting friskt.


I løpet av P.T. du har til oppgave å finne skjulte objekter for å løse gåter og fortsette med historien. Når du har løst ett puslespill, begynner du på begynnelsen av gangen, men denne gangen har noe i miljøet forandret seg.

Noen ganger er det en liten forskjell som at belysningen er rød i stedet for sin normale farge, men andre ganger er endringene mer dramatiske og kan inkludere alt fra et avbrutt foster i en badvaske til et blodig kjøleskap som henger fra taket.

Det mest minneverdige puslespillet involverte å finne en ufullstendig setning skrevet på veggen og da måtte gå ned igjen mot telefonen for å se ordet "Hei" skrevet på veggen ved siden av det. Etter å ha sett på «Hei», går du tilbake til den ufullstendige setningen og merker at bokstaven "H" har dukket opp på slutten. Jo mer du går frem og tilbake mellom de to, jo mer blir den ufullstendige setningen fylt ut.


Dette er alt bra og bra, bortsett fra at det er et skremmende spøkelse i slutten av hallen over ved ordet "Hei", og gjør veien mot deg. Dette satte meg i den vanskelige stillingen å måtte ta avgjørelsen om hvorvidt det var verdt livet mitt å løse puslespillet. Etter noen mislykkede forsøk på å bygge opp motet, tok jeg til slutt min kontroller tett og tvang meg ned i gangen mot spøkelset som trakk seg nærmere.

Dette og noen andre virkelig forferdelige øyeblikk hadde jeg bokstavelig talt hoppet med skrekk mens jeg spilte.

P.T. er mesterlig laget for å tvinge spilleren mot deres naturlige instinkt og få dem til å komme nær det de skal løpe fra for å kunne utvikle seg. Jeg spilte i godt opplyst rom fylt med fire av vennene mine, og jeg kunne fortsatt ikke hjelpe, men løp i motsatt retning av hvor jeg visste at jeg skulle gå ut av frykt.

P.T. bruker sine klaustrofobiske kvartaler for å legge til forferdelsen også. Etter en stund begynner følelsen av å bli fanget i den "L" formede gangen å ha på psyken din. Hver merkelig lyd blir en trussel som gjemmer seg i skyggene, venter på å hoppe ut på deg.

Min tid med P.T. lot meg føle seg grundig imponert. Spillet presenterte en fantastisk grafisk troskap komplimentert av et dypt forstyrrende miljø med noen av de mest sansete bøyepuzzlene jeg har møtt. Hvis P.T. er noe tegn på hvor Silent Hill er ledet, da vil denne franchisen ha en veldig lys fremtid.

Kojima og del Torro er djevelske mestre av horror, du skylder det selv å spille P.T. Jeg tror ikke jeg har vært mer imponert eller redd av et overlevelsesskrekkspill, og dette var bare en demo.