Prosjekt Scorpio spesifikasjoner vil blåse PS4 Pro ut av vannet

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 8 April 2021
Oppdater Dato: 3 November 2024
Anonim
Prosjekt Scorpio spesifikasjoner vil blåse PS4 Pro ut av vannet - Spill
Prosjekt Scorpio spesifikasjoner vil blåse PS4 Pro ut av vannet - Spill

Innhold

Seks måneder fjernet fra lanseringen av PlayStation 4 Pro, har Microsoft vært stramt om sin kommende nye konsoll, kodenavnet Skorpionen. Den eneste informasjonen vi har fra selskapet så langt, er et løfte om at det vil være det mektigste hjemmet som noen gang eksisterer, og en feiret en lansering i 2017.


Når vi nærmer oss E3, møtte Microsofts interne team av Xbox-utviklere sammen med folkene på Digital Foundry for å avsløre de bekreftede maskinvarespesifikasjonene for det nye systemet, og tallene sikkerhetskopiere de dristige påstandene fra tech giant.

Project Scorpio har som mål å utføre et bestemt sett med mål for behandling og visuell utgang, og kan gjøre det takket være en egendefinert CPU som kan klokke 2.3GHz av prosessering, støttet av en imponerende 12 GB GDDR5 RAM med en båndbredde på 326 GB per sekund. Dette forstyrrer PS4 Pros båndbredde på 218 GB per sekund.

Hestekrefter fortsetter å imponere med en optisk stasjon som kan levere 4K, UHD og Blu-ray-oppløsninger, og lovende utviklere at motoren som er pakket i maskinen, vil kunne opprettholde konsistente framerater med 4K-pålitelighet - ved å bruke faktiske 4K-eiendeler i stedet for bare bare skalering ikke-4K eiendeler opp oppløsningen.


I tillegg lover laget bak den nye konsollen forbedret ytelse for eldre Xbox-titler som vil være bakoverkompatible med Skorpionen, mye på den måten PS4 Pro gjør for kompatibel PS4-programvare. Bare de vil kunne gjøre det med et betydelig høyere sprang i ytelse enn PlayStation. Fremskrittene inkluderer forbedret tekstur kartlegging, lastetider og framerates for Xbox One programvare som er i stand til å kjøre på det nye systemet.

Bare se på havnen til Forza Motorsport 6 kjører på Scorpio-oppsettet hvis du trenger bevis.

Den slanke, glatte og toppmoderne belysningen og visualsene som laget var i stand til å presse, viste en grad av troskap som aldri var antatt å være mulig ut av et hjemmemarkedssystem.

Forza Horizon 3Presentasjon var allerede noe av det beste som Xbox One hadde å tilby. Og likevel klarte teamet å ta motoren som de utviklet for den sjette oppføringen, optimalisere den til standardene for Skorpionens evner, og fullføre tittelporten innen bare to dager.


Den galeste tingen om utviklingen av denne Microsoft-eksklusive racingoppfølgeren er at selv om spillet kjører på høyeste ytelsesinnstillinger, vil det bare presse 88% av GPUs evner for å levere den slags ytelse. 88% kan ikke høres ut som mye på papir, men den typen ressursadministrasjon kan gjøre en betydelig forskjell i forhold til driften av et spill og hva det er i stand til.

Calling Digital Foundry imponerer prisverdig, synes å være litt underdrivende, da de var ivrige etter å støtte Grand-stoltheten Microsoft har laget med Project Scorpio - til og med bak påstanden om at det vil være den mest kraftfulle hjemmekonsollen som er lansert på markedet ved lanseringen .

Men er alt dette nok til å trumpe PS4 Pro?

Sterkere, raskere og høyere teknologi garanterer ikke nødvendigvis Microsoft den største markedsandelen av konsollspill. Vi har sett selskapet kanten ut konkurransen med lignende teknologiske fordeler før, bare for å bli slettet fra dårlig ledelse, dårlig godkjenning beslutninger, og en subpar utvalg av eksklusiver. For hver Gears of War 4 eller Forza Horizon 3, det har vært a Prosjekt gnist eller Recore å skifte paradigmet til Xbox-eksklusivene helt tilbake i over gjennomsnittet territorium. Det nye systemet skal virkelig levere spillkvalitet først og ytelse andre, hvis det håper å kapitalisere hvor Sony har fumlet så langt.

I tillegg har Skorpionens meldinger vært like uklar som Sonys intel var med PS4 Pro. Det var uklart om dette var en ydmyk forbedring på gjeldende iterasjon av maskinvare, eller en fullverdig oppgradering til alt som er tilgjengelig for øyeblikket. Den nye informasjonen som er gitt ut på prosjektet, gir denne forvirringen til hvile, og det ser ut til at Microsoft blir den første som leverer den nye teknologien til konsollspill senere i år.