Prosjekt Phoenix fullt støttet på under 9 timer - her er hvorfor

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 2 April 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Prosjekt Phoenix fullt støttet på under 9 timer - her er hvorfor - Spill
Prosjekt Phoenix fullt støttet på under 9 timer - her er hvorfor - Spill

Innhold

Som jeg kom over Prosjekt Phoenix Kickstarter i går hadde de hevet rundt $ 97.000 av deres $ 100.000 mål. På det tidspunktet tok jeg meg til å lese hele siden og ventet på at forslagets video skulle lastes (sakte internetter ... sukk), de hadde overgått målet deres på bare noen minutter. Med et godt krydret team av trippel-Et talent som skyver Prosjekt Phoenix fremover, det er ingen overraskelse de reiste mer enn deres målbeløp på mindre enn 9 timer 12. august 2013.


Hva er Project Phoenix?

Prosjekt Phoenix er en gruppebasert RTS med sterk JRPG-design. Basert i Japan og spearheaded av Creative Intelligence Arts, vil dette spillet være den sentrale kombinasjonen av øst og vest. Du vil utforske den fantastiske verdenen av Azuregard og unravel mysteriene bak en engel med hukommelsestap.

Hele laget bak Prosjekt Phoenix kan skryte av en myriade av høy profilkreditter--Skyrim, Diablo III, Assassin's Creed II, Ringenes Herre filmtrilogi, Metal Gear Solid V, Valkyria Chronicles, Halo 4, Final Fantasy, og mange flere. Hiroaki Yura er regissør og produsent, etter å ha vært en del av flere blockbuster spilltitler samt populære anime. Yura er også skaperen av Eminence Symphony Orchestra, som vil bidra til spillets majestetiske soundtrack.

Når det gjelder musikk, drar en veteran videospillkomponist inn i det indie gaming-riket for første gang, og han heter Nobuo Uematsu. Uematsu har komponert i opptil 25 + år for videospill, spesielt for Final Fantasy serie, og han er nå hovedkomponisten for Prosjekt Phoenix. Vi kan forvente et identifiserbart langvarig lydspor fra den strålende Uematsu.


Kunstteamet brister også med talent, fra hovedartist Gontaro til å lede 3D-modeller Steffen Unger til å lede kinematisk kunstner Koya Takahashi. I tillegg må karakter- og monsterdesignerens identitet holdes under wraps - samt andre lagmedlemmer - bortsett fra hans alias TAKE-B. Fra det ene konseptet som er utgitt (under), sikrer det at designene som kommer kommer til å være detaljerte og inspirerende.

gameplay

I Project Phoenix, du eventyr gjennom Azuregard nivåering dine tegn og fremme plottet. Mens du skreddersyr og nivåer dine tegn og lærer dem nye evner, "oppfører de seg intelligent når du ikke kontrollerer dem direkte." Det er også tre spesifikke moduser i spillet du kan spille: Utforsking, bekjempelse og karakterutvikling.

Utforskning

I Utforskingen oppdager du i hovedsak nye byer, byer og folk over Azuregard i ditt eget tempo. I stedet for sliping for å få tilgang til fremtidige områder, kan du våge på fritiden. Verden vil dyp, slik at du virkelig kan dyve inn i tegnene og, enda viktigere, kulturen.


Kamp

Det er to typer Combat: Story and Random. Historiekampene er avgjørende for å fremme plottet mens sistnevnte bare er tilfeldig. Tilfeldige kamper oppstår når du oppdager nye områder eller backtrack gjennom gamle, men er ikke ment å være trette.

Prosjekt Phoenix bruker et pek-og-klikk-system for å styre gruppen av helter, utnytte mana og utholdenhet for evner. Mer taktisk lek kommer inn med inkludering av forhold som terreng, tåke av krig og trusselbehandling. Terreng gjør at du kan bruke miljøet til din fordel og vil variere sterkt. Tåke av krig øker spenningen med et skjult kart som du avslører når du undersøker med fiender som ikke er oppgitt. Threat Management ber deg om å manøvrere dine tegn og jobbe med strategi. Og de gigantiske bossene vi er så kjent med? Vær trygg på at mange sjefer vil kaste verden for å mate vårt behov for utfordring.

Karakterutvikling

Klassisk RPG, du vil utjevne karakteren din, øke stat poeng og evner med et talent system. Etter tradisjonen velger du en klasse og går derfra, finner du nyttig utstyr for å dekke ut dine heltter. Det vil også være tilpassbare figurer du kan rekruttere underveis for å få en smak av flere forskjellige klasser.

Prosjekt Phoenix er slated for å løslate midt i 2015 og vil være på PC, Mac og Linux via Steam og deres nettside, med endrede versjoner for mobile plattformer. Neste-gen konsoller kan være en mulighet, men ikke et fokus akkurat nå.

Dette vellykkede og stjerneproppede prosjektet har fortsatt 28 dager til å gå i dag, og de har allerede nådd noen av sine strekkmål. Se på Prosjekt Phoenix Kickstarter og bli involvert for å se hvorfor dette overordentlig lovende spillet steg høyt over sitt finansieringsmål og går fortsatt!