Det kinesiske holdingselskapet Tencent har nettopp avslørt sine økonomiske resultater i de tre månedene som slutter i september 2014. Totalt sett er resultatene ganske imponerende. Sammenlignet med samme kvartal i fjor økte inntektene med 28% til RMB 19,8 milliarder ($ 3,2 milliarder, £ 2,04 milliarder). Dette førte til en 46% økning i netto overskudd til RMB 5,7 milliarder kroner ($ 923 millioner, £ 584 millioner).
Tencent har sagt at disse forbedrede tallene ble drevet av suksessen til deres Value Added Services (VAS) sektor. Dette er et begrep som brukes i telekommunikasjonsindustrien for å beskrive aktiviteter i ikke-kjerne-tjenester. For Tencent inkluderer dette sin store portefølje av spill.
VAS-sektoren består av både mobilspill og online PC-spill. Inntekter fra smarttelefontitler fortsetter å stige takket være en utvidet brukerbase. Deres gratis-spill-spill på mobiltelefoner og sosiale nettverk økte i både abonnement og kjøp i app, noe som medførte en inntektsvekst på 47% til 4,723 millioner RMB. I Kina begynner Tencents sosiale nettverk plattform QZone å overta Facebook og MySpace med 645 millioner brukere. Tencent er også den kinesiske utgiveren av kongens Candy Crush Saga, som er den bestselgende appen i landet fra september 2014.
Når det gjelder PC-spill, opplevde selskapet suksess med både deres etablerte titler og deres nye lanseringer. Tencent driver en rekke asiatiske utviklede online spill, inkludert Dungeon Fighter Online, QQ Fantasy og Monster Hunter Online. I Vesten har Tencent 92,78% av Riot Games, utvikleren bak det utrolig populære League of Legends. De har også en minoritetsandel i Epic Games, studioet som opprettet Uvirkelig turnering og Gears of War.
Utenfor VAS forbedret Tencent sine reklameinntekter med 76% til RM 2,440 millioner. På den annen side gikk e-handelsinntektene ned med 81% til RMB 459 millioner.