Innhold
Å gi en smak av hva du kan forvente når hele spillet lander bare en uke fra nå, la Arkane Studios ut en demonstrasjon av åpningen ~ 1 time kommende tittel Bytte, noe som er ganske annerledes enn romskrekkspillet som det tar navn fra.
Selv om fans clamoring for en ekte remake eller oppfølger kan bli skuffet, er det noen som graver FPS-spill med tristhet og dyktighetstilskudd (tenk Bioshock Uendelig eller dishonored) vil være hjemme her.
Hva setter Bytte bortsett fra pakken er historien og atmosfæren: det skjer tydelig mye her, som bare blir plaget i gratis demonstrasjon i helgen, og det ser ut til at det kommer til å bli noen store vendinger. Riktig advarsel: Det er spoilere under, så hvis du vil oppleve den sjokkerende åpningen selv, slutte å lese riktig ... om .... her!
Psykologisk Horror møter Sci Fi Shooter
Intro-segmentet vil holde deg på tærne og gjette, bruke mange prøvde og sanne gameplay-troper, men undergrave dem og skru dem helt på hodet.
Bytte ser ut til å gå en retning i begynnelsen, og tar en helikoptertur rundt en solfylt havsby på vei til din første dag på en ny jobb som virker vaguely sciency. Alt begynner med en egnethetstest - vi har sett dette før rett? - hvor du lærer hvordan du bruker spillkontrollene i en serie treningsrom akkurat som Deus Ex gjort kjent og har blitt gjort dusinvis av ganger siden da.
Bare noe går ikke rett. Vitenskapsmennene kan ikke forstå hvorfor du ikke viser noen ekstraordinære krefter, og man ler selv når du prøver å gjemme seg bak en stol for å fullføre et mål. Plutselig er det klart at vi ikke går den retningen vi trodde vi var. Det er et øyeblikk av morbid levity i tilstanden til et sinn spørreskjema ... og så blir det rart, raskt.
Ja, jeg presset den fete mannenSnart er vi på en rutsjebane å oppdage alt er en løgn, leiligheten du trodde du bodde i er et solid stadium, og folk har eksperimentert på deg i lang tid.
Borte er den perfekte solfylte byen, erstattet med en romstasjon hvor helvete bryter løs. Handlingen plukker opp raskt som du bruker alt du trenger - en skiftenøkkel, løs gjenstander - for å kjempe mot amorfe, skiftende svarte monstre som tar form av hverdagens gjenstander.
De Mimics er fantastiske fiender, fordi de kan være bokstavelig talt alt i miljøet. De skaper en følelse av frykt og en konstant spenning uten å faktisk vise noe skummelt. Du vil alltid være bekymret for at stol i hjørnet eller bruset på bakken eller pære eller dørhåndtak eller hva som er i ferd med å skifte skjemaer og drepe deg.
Min hele eksistens er et løgn!Familiar Gameplay I Ny Innstilling
Før lenge blir spillets mutter og bolter tydeligere, med et håndverkssystem, ferdigheter for reparasjon eller hacking, og muligheter for flere måter å nærme seg et nivå på.
Har du ikke den styrken som kreves for å flytte de gigantiske kasser ut av veien? Det er ok, du kan finne et passord for et datasystem hvis du søker hardt nok. Har du problemer med Mimics kravler rundt det rommet? Det er en skjult tilnærming som lar deg omgå dem, hvis du tar deg tid til å lete etter det.
Selv om du ikke kommer til å utforske det mye i demonstrasjonen, trekantet dyktighetstrær ser ut som det vil tilby mange forskjellige måter å spille spillet på, delt mellom forskere, ingeniører og sikkerhetsgrener.
SikkerhetsfagSelv om en FPS, det som er sett her i demoen, gjør det klart Bytte er ikke bare et run-n-gun style spill. De Første pistol du plukker opp, for eksempel, puster ting opp med goo for å senke dem ned eller låser dem på plass. Hvis du tar visse ferdigheter, vil miljøobjekter være ditt valgfrie våpen.
Det er en veldig lignende følelse dishonored i å utforske store områder på ulike måter, med mange steder du ikke teknisk trenger å oppdage for å fullføre målet. Å skrive inn et rom dekket med gammelt timetrepanel og høre en stemme over et intercom, forventer jeg halvparten at noen skal ringe meg "Corvo" når som helst.
Plassinnstillingen, tankebøyende historien og sci-fi-ferdighetene gir en annen opplevelse fra den fantasien / industrielle revolusjonen mashup.
Velkommen til den ekte verdenJeg har nevnt mange forskjellige spill her for å forklare Bytte erfaring, og det er forsettlig. Denne demoen føles som en forfining av mange forskjellige må-play-titler fra fortiden.
I hovedsak hva Arkane har gjort er å ta den grunnleggende stealth / combat-tilnærmingen fra dishonored eller Deus Ex, injisert litt av smaken og stilen fra spill som Bioshock, strøet på et dash av FPS horror ala FRYKT., og deretter blandet sammen lett med det psykologiske fokuset på noe som SOMA.
Det er en utrolig spennende blanding, og jeg kan si uten å nøle det Demoen har sørget for at jeg skal spille denne på utgivelsesdagen.